Moins de 24 heures après le début de sa sortie en accès anticipé, le premier correctif Diablo 4 est en ligne. La mise à jour crée des nerfs mineurs pour les classes Sorcerer et Rogue, et rend la vie plus difficile pour tout le monde en augmentant la santé des monstres à des niveaux mondiaux plus élevés.
Diablo 4 World Tiers sont essentiellement des niveaux de difficulté. Mais le système est un peu plus restrictif que beaucoup d’autres jeux : pour commencer, vous n’avez accès qu’à deux niveaux, Aventurier et Vétéran, essentiellement vos niveaux « facile » et « normal ». Le niveau mondial 3 (Cauchemar) et le niveau mondial 4 (Tourment) ne deviennent disponibles qu’après avoir terminé la campagne.
Passer à des niveaux mondiaux plus élevés augmente à la fois le défi et la récompense : au niveau mondial 3, par exemple, vous obtiendrez un bonus d’XP de 100 %, mais vos résistances non physiques sont réduites de 20 % et la difficulté des ennemis est augmentée. Mais apparemment pas assez, car Blizzard leur a maintenant donné un petit coup de pouce pour leur santé.
Les voleurs ont été très légèrement rappelés dans le correctif, car il y aura désormais un bref délai pour marquer les ennemis après l’expiration de l’énergie illimitée de leur vue intérieure, tandis que le bouclier de flammes du sorcier sera mis en recharge complète lorsqu’il sera placé dans un emplacement d’enchantement, donc vous devrez attendre un peu avant de pouvoir l’utiliser.
Rien n’indique exactement quels niveaux mondiaux auront des monstres plus sains, mais le sentiment général sur Reddit est que ce sera W3 et W4, car les deux premiers niveaux sont disponibles immédiatement et non « plus tard ». J’ai contacté Blizzard pour clarifier, mais franchement, je pense que Reddit a probablement raison.
Le correctif Diablo 4, qui amène le jeu à la version 1.0.2, est un correctif côté serveur, ce qui signifie que vous n’avez rien à faire, c’est déjà fait. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes et très brèves ci-dessous.
Sorcier – Spécialisation de classe
Enchantement de bouclier de flammes
- Lorsque Flame Shield est initialement équipé dans un emplacement d’enchantement, il est placé en plein temps de recharge.
Voleur – Spécialisation de classe
Vue intérieure
- Après l’expiration de l’énergie illimitée d’Inner Sight, il y aura un délai de 4 secondes avant qu’un autre ennemi ne soit marqué.
Articles
Réduction du temps de recharge de la compétence de cri
- Cet affixe n’apparaîtra plus sur les objets.
Divers
- Les valeurs de santé des monstres ont été augmentées dans les niveaux mondiaux ultérieurs.