« Nous attendions de montrer enfin Spider-Man 2. Cela fait un moment que nous n’avons pas annoncé le jeu pour la première fois, et c’était vraiment génial de vraiment montrer une section complète du gameplay. C’était juste agréable de passer plus de quelques minutes et montrer aux gens toutes les choses différentes. »
Je discute avec le directeur créatif de Spider-Man 2, Bryan Intihar, et le directeur du jeu, Ryan Smith, à propos du PlayStation Direct de la semaine dernière. Après des mois d’attente, Insomniac Games a finalement levé le voile sur le gameplay de Spider-Man 2. Pendant 10 minutes, nous avons été transportés à New York, pour nous balancer parmi les gratte-ciel avec Peter Parker et Miles Morales alors qu’ils combattaient les chasseurs de Kraven, tout en essayant simultanément de sauver le lézard du Dr Curt Connors.
Mais alors que le décor et les personnages étaient familiers, le ton plus sombre du jeu ne l’était pas – quelque chose de beaucoup discuté en ligne par la suite par les fans des jeux précédents d’Insomniac. Peter Parker, plaisant et aimable, semblait maintenant frustré et vif, tandis que son nouveau costume Symbiote dégageait une ambiance reptilienne très différente. Parker semblait apprécier le potentiel de glissement et de torsion de cette combinaison et plaqua ses adversaires au sol avec une rage frémissante.
« Que ce soit Kraven – ce que nous avons confirmé au début de la séquence – et évidemment, nous avons montré Venom lorsque nous avons annoncé le jeu pour la première fois et maintenant que le Symbiote et Pete sont liés au Symbiote, il y aura naturellement des éléments plus sombres dans le histoire », dit Intihar. « C’est juste être respectueux envers ces personnages et ce qu’ils apportent à l’expérience globale. »
Mais cela ne signifie pas que nous devrons passer tout le jeu avec un Peter Parker morose et hérissé. Bien qu’il ait vu un côté plus sombre de Peter dans la bande-annonce du gameplay – quelque chose qui peut être attribué à son nouveau costume Symbiote – Insomniac dit que nous devrions toujours nous attendre à voir beaucoup du charme pour lequel son studio est connu, ainsi que les histoires humaines des gens derrière leurs masques de super-héros.
« Ce dont nous avons beaucoup parlé, qu’il s’agisse de Spider Man de Marvel ou de Miles Morales, nos jeux consistent toujours à avoir du cœur et de l’humour », a déclaré Intihar. « Il s’agit vraiment de trouver cet équilibre entre ces thèmes et personnages plus sombres, mais aussi de livrer cette histoire très humaine où il y a beaucoup de cœur et d’humour … Je pense que c’est ce qui était délicat. Mais je pense que nous avons trouvé ce bel équilibre à la fin du jour. »
« Je pense que vous l’avez vu dans la révélation du gameplay », ajoute Smith. « Nous avons les moments avec Ganke et Miles et le Falcon qu’il suit – le drone Talon – et puis à la toute fin, vous obtenez cette phrase sur le changement de Peter et Miles disant, ‘vous savez, il n’est jamais comme ça’, d’accord « Nous avons donc ces éléments humains, à la fois du côté sérieux où nous voyons le Symbiote affecter Peter, mais aussi du côté plus léger. »
Intihar réitère qu’il y aura encore beaucoup de moments pour nous faire rire, sourire et « tirer sur la corde sensible ». Atteindre un équilibre délicat entre lumière et obscurité dans le scénario du jeu est la tâche de l’équipe narrative, qui comprend Jon Paquette et Benjamin Arfmann, tous deux auteurs de Marvel’s Spider-Man, et l’écrivain Ratchet Lauren Mee.
« Ils font un excellent travail », déclare Intihar. « Mais, c’est très, très difficile. Mais c’est ce que nous devons aux joueurs. Nous leur devons cela, trouver cet équilibre entre ces thèmes plus sombres avec le Symbiote et Kraven et Venom, et peut-être d’autres. Mais aussi, vous savez, pour faire rire les gens. »
Malgré les promesses de légèreté, on ne peut nier les effets de la combinaison Symbiote sur Peter Parker, ce que l’acteur Yuri Lowenthal a comparé à une dépendance. « Yuri a raison », acquiesce Intihar. « Le thème de la dépendance est répandu, en particulier à cause du Symbiote. Nous avons fait beaucoup de recherches, non seulement sur les histoires précédentes avec le Symbiote, mais aussi juste en regardant quand [Peter] est lié, à quoi cela peut-il ressembler ? Ne pas entrer dans trop de choses sur la façon dont cela joue dans le récit, mais nous voulons le traiter très sérieusement. »
Quand Peter se lie avec le Symbiote, ce n’est pas une blague. « Ce n’est pas quelque chose dont on veut se moquer », souligne le réalisateur. « Yuri sera pour toujours mon Peter Parker, vous savez. Quand j’entends Spider-Man, j’entends sa voix. dans la révélation du gameplay.
« Donc, il s’agit vraiment de jouer sur ces thèmes de la dépendance, comment cela peut avoir un impact sur la personnalité de quelqu’un, avoir un impact sur les gens qui l’entourent, et vous allez voir que ce n’est pas seulement comment cela a un impact sur Peter lui-même, mais aussi sur ses proches. lui. Vous allez voir cela se jouer tout au long du match.
Était-ce la raison pour laquelle Insomniac a choisi de présenter une section plus sombre du jeu ? Intihar et Smith me disent que c’était en partie le cas, mais qu’ils avaient aussi simplement voulu montrer une section avec les deux Spider-Men ensemble, ainsi qu’un aperçu du très attendu Symbiote. « C’est un numéro deux sur la boîte à cause des deux Spider Men. Ce n’est pas seulement parce que c’est une suite », a déclaré Intihar. « Nous voulions nous assurer de montrer que ce jeu met en vedette deux Spider Men, chacun avec sa propre histoire, mais avec une histoire plus grande également. »
En fin de compte, la chasse à la rivière du jeu a coché toutes les cases. « Mais, il y a évidemment plus à montrer avant d’expédier … » taquinent-ils.
L’émission de la semaine dernière a soulevé des questions sur le ton du jeu, mais aussi sur sa qualité visuelle globale. Peu de temps après, les développeurs d’Insomniac Games ont déclaré que les images de Spider-Man 2 que nous avions vues à la PlayStation Showcase ne montraient pas la version finale du jeu, ce que Smith et Intihar ont réitéré.
« Nous cherchons toujours à améliorer le jeu… tout continuera à s’améliorer, que ce soit les performances, la fidélité, le gameplay », me dit Intihar. « Notre objectif est évidemment de créer une expérience très soignée et stable lorsque nous expédions le jeu, qui aussi – en fin de compte – profite de ce que le [PlayStation 5] le matériel peut faire.
« Je pense que vous avez vu beaucoup de cela dans la révélation du gameplay, du passage du héros au sens de la vitesse et de la traversée … nous allons continuer à travailler jusqu’à ce que notre directrice de projet Jeanette dise: » Bryan, Ryan, arrêtez de travailler sur le jeu’. »
En parlant de la PS5, Insomniac tient à discuter de ce que le matériel actuel de Sony peut accomplir. Au-delà de la vitesse de changement de personnage, il y a la simple question de la vitesse. « Nous sommes vraiment capables d’augmenter cela », s’enthousiasme Smith. « Vous construisez cette vitesse grâce au balancement, le balancement est toujours au cœur de notre expérience de traversée, mais en pouvant ensuite ajouter des ailes Web, vous obtenez des perspectives différentes à partir de cela.
« En traversant simplement le monde ouvert dans les nouveaux arrondissements, les ailes Web aident vraiment à cela, ainsi que les souffleries que vous pouvez traverser, elles augmentent vraiment votre vitesse. Et c’est quelque chose que la PS5 permet, et c’est vraiment un , une expérience de traversée vraiment cool. »
« Lorsque nous livrons une suite, nous cherchons à améliorer tous les éléments, qu’il s’agisse de traversée, de combat, de conception de mission », convient Intihar. « Je pense que la révélation du gameplay est un bon exemple de la façon dont nous voulons l’élever. C’est un grand moment à succès. et de suite le long de l’East River… Je pense qu’il s’agit simplement d’augmenter tout ce que nous pouvons et de tirer parti du matériel. Des choses comme se déplacer à des vitesses auxquelles nous ne nous déplacions pas auparavant, et avoir toutes ces différentes astuces. »
Je termine mon temps avec Intihar et Smith en me remémorant ma première fois en jouant à Spider-Man de Marvel. Je leur dis que j’ai rejoué récemment, mais cette fois avec mes deux enfants comme ailiers. J’admets avoir presque claqué le pauvre Peter Parker dans les nombreux murs et trottoirs de New York, et j’exprime ma gratitude que Spider-Man monte automatiquement sur les murs au lieu d’y plonger la tête la première.
« Vous savez, vous soulevez une chose intéressante », dit Intihar entre deux rires. « Il y a un fantasme du genre » Je veux être Spider-Man « , n’est-ce pas? Mais nous ne voulons pas que ce soit une telle barrière à l’entrée. Nous voulons que vous preniez la manette et que vous vous sentiez comme Spider-Man joli Mais au fur et à mesure que vous jouez de plus en plus, il y a un niveau de maîtrise et de mécanismes avancés sur lesquels vous pouvez vous superposer.
« Alors, je suis content que tu te sentes plus comme Spider-Man parce que tu fais en sorte que ça grimpe dans le mur. »