mardi, décembre 24, 2024

Dans les coulisses du premier jeu de tir AAA construit sur la blockchain

Shrapnel est le premier jeu de tir AAA au monde construit sur la blockchain, à l’intersection de la communauté, de la création et de la propriété. L’équipe est composée de talents primés aux BAFTA et aux Emmy Awards qui ont travaillé sur des franchises à succès telles que HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld et plus encore. Il est construit sur la plate-forme de jeu blockchain, Forte. Lors d’une session exclusive de questions-réponses avec Cointelegraph Markets Pro, Don Norbury, chef de studio chez Neon Media, le développeur du jeu, a offert une vision approfondie de ce que le jeu a à offrir.

Bannière de jeu d’éclats d’obus. Source : éclats d’obus

Utilisateur de Cointelegraph Markets Pro : Quand je pense aux jeux, je pense à Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Ces jeux étaient amusants et déroutants et contenaient des ajouts remplis d’adrénaline. Alors, comment empêchez-vous le « Play-to-earn » (P2E) de pousser des boutons pour des dollars ?

Don Norbury : Shrapnel est actuellement un jeu PC de base pour le client de jeu principal. Nous avons un site Web riche pour tout au-delà des éléments « tirer des personnes dans le visage ». Notre objectif à plus long terme est de cibler un client mobile, mais le cadrage/l’orientation précoce du client de jeu principal d’un projet est essentiel au succès, compte tenu des autres éléments que nous abordons.

Nous ne créons pas Cow-Clicker 9000 ici… Nous créons un jeu de tir intense basé sur l’extraction avec des outils de création. Je pense que les pistes P2E qui ont été présentées sont un concept et un cadre fantastiques à comprendre et à prendre en compte lors de la conception d’économies ou de la compréhension des motivations et incitations des joueurs/humains. Cependant, les versions pures des jeux dans cet espace sont des expériences très différentes de quelque chose comme Shrapnel.

Notre équipe vient traditionnellement d’un espace où nous travaillons sur quelque chose pendant trois ans avant que le public ne s’en aperçoive. Bien que nous pensons toujours qu’une certaine quantité de cuisson est nécessaire (et que le chaos créatif est contenu), nous pensons qu’il existe des moyens fantastiques pour la communauté de s’impliquer dans le processus et de grandir avec le projet à mesure que les fonctionnalités, l’utilité et l’agence sont construites et itérées.

Utilisateur de CT Markets Pro : Pouvez-vous nous donner une idée de votre feuille de route à l’horizon 2022 et au-delà ?

DN : Nous planifions et construisons ce projet depuis longtemps maintenant, et vous verrez très bientôt plus de détails sur la feuille de route et l’engagement — alors gardez un œil sur nos réseaux sociaux. Nous pensons que les jetons de nature à la fois utilitaire et non fongible sont des enjeux de table à ce stade, et nous sommes ravis de partager l’innovation dans l’espace sur le front du protocole décentralisé en plus de notre travail pour créer un fantastique tireur d’extraction.

Utilisateur de CT Markets Pro : Qu’est-ce qui différencie Shrapnel des jeux de tir multijoueurs classiques ?

DN : C’est un jeu de tir à extraction, une conception de chasse au trésor à enjeux élevés et à perte de charge. Vous apportez votre équipement et vous devez récupérer le butin. Il existe déjà quelques exemples de ce genre dans l’espace, comme Escape from Tarkov et le mode Dark Zone de The Division. Pourtant, il est relativement inexploré et est mûr pour une approche AAA où nous ponçons les aspérités et apportons un flair pour l’équation dramatique autour de la construction du monde et de la mécanique. De plus, nous avons une gamme d’outils de contenu générés par les utilisateurs qui vont de l’accès à des outils plus complexes à travers divers types d’actifs dans le projet. Enfin, Shrapnel sera partiellement construit, littéralement, par la communauté de manière à lui permettre de s’approprier la plateforme et ses créations et d’être reconnu pour sa contribution et sa participation.

Utilisateur de CT Markets Pro : Quelle expérience Neon Media a-t-il avec les jeux ?

DN : Toutes nos carrières sont basées sur le développement de jeux AAA et la production transmédia. Nous avons donc tous plusieurs décennies d’expérience dans la création de studios, l’exécution de projets d’édition distribués dans le monde entier et la création de certaines des plus grandes franchises du secteur. Des studios/entreprises comme LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO… et des projets comme Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Donc je suppose que nous sommes un peu obsédés… peut-être trop.

Utilisateur de CT Markets Pro : Que peut apporter la plateforme blockchain/NFT Forte, ou un investisseur Neon/Shrapnel ?

DN : L’un des principaux problèmes empêchant l’adoption à plus grande échelle des jeux dans l’espace crypto est les éléments de friction et le risque. Lorsque nous pensons à des aspects tels que la gestion des portefeuilles/clés, Know Your Customer (KYC)/Anti-Money Laundering (AML) ou la transportabilité des actifs, ce sont des espaces pour les personnes averties en cryptographie. Il y a un élément de familiarité et d’acceptation. Pourtant, pour le joueur moyen, c’est trop faaaaaar. Lorsque nous construisons des jeux, nous voulons que le joueur entre et vive rapidement les moments émotionnels viscéraux, même au point de minimiser la taille d’installation initiale d’un client afin que vous puissiez entrer et tirer sur quelqu’un le plus rapidement possible. Forte se concentre sur la réduction des frictions typiques et sur la conformité et la pérennité pour permettre à l’expérience de jeu de prospérer.

Utilisateur de CT Markets Pro : Comment voyez-vous l’avenir de l’interopérabilité ? Ce projet vivra-t-il sur une ou plusieurs chaînes ?

En rapport: Gamer-haine: la nouvelle vidéo du projet NFT d’Ubisoft obtient un taux d’aversion de 96%

DN : C’est une grande question qui nous tient à cœur chez Shrapnel. Nous construisons le protocole en pensant autant que possible à l’interopérabilité. L’un de nos piliers fondamentaux chez Shrapnel est : « Nous ne sommes pas le métavers ; nous en faisons partie. » Nous considérons la blockchain et DeFi comme le TCP/IP du métaverse, et la plupart des projets qui prétendent « métaverse » sont principalement appelés « jeux sandbox ». Nous voulons que chaque future plate-forme permette leur expression de Shrapnel, à la fois les parties créées par notre équipe à Seattle et toutes les futures imaginations des créateurs au sein de la plate-forme Shrapnel.