Selon Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, selon le directeur de Xbox Game Studios, rapporte que Rare le redémarrage de sa mystérieuse nouvelle IP Everwild était « plus précis et un peu plus extrême » que la réalité de son développement.
Parler à Un peu drôle dans un podcast récent, Booty a souligné que Rare est « connu pour créer de nouvelles adresses IP et créer des mondes » et que ce n’est pas un processus facile ou linéaire. « Et quand vous le regardez de l’extérieur, quand vous entendez des mots comme réinitialiser, et peut-être restructurer, je dirai simplement que ceux-ci sont probablement un peu plus précis et un peu plus extrêmes que ce qui se passe réellement lorsqu’un jeu prend vie , » il a dit.
Citant le développeur de NBA Jam Mark Trammell, Booty a décrit les jeux comme des projets « prenant mille petites décisions à la fois. Chaque jour, vous prenez des centaines de petites décisions et à la fin du temps que vous travaillez sur le jeu, elles s’additionnent toutes. «
« Je pense que c’est là que le Toujours sauvage l’équipe est en ce moment, parce qu’ils essaient juste de s’assurer qu’ils ont quelque chose de spécial « , a-t-il poursuivi. » Nous avons montré un aperçu d’un monde, vous avez vu le style artistique de l’équipe. Mais nous voulons bien faire les choses, et je pense que n’importe quel jeu avec lequel vous êtes allé et avez pu passer une année dans les coulisses avec […] il y a des jours où tu es juste terrifié. Que fabriquent-ils ? Qu’est-ce que c’est? Comment cela va-t-il s’arranger ? Et puis vous équilibrez cela, un jour plus tard, lorsque cette construction se met en place, et vous vous dites « Wow, c’est magique ». Donc je dirai juste que nous partagerons plus sur Everwild quand l’équipe aura des trucs sympas à montrer. Nous savons qu’il y a de l’excitation et de l’anticipation pour cela et nous ne voulons pas garder les choses cachées trop longtemps, mais il est tout à fait naturel qu’une équipe passe par une partie de ce processus. »
De retour en juin, après l’absence notable d’Everwild à la dernière vitrine Xbox E3, rapports indiqués Rare avait redémarré le jeu en interne et fait appel à un nouveau directeur créatif. Cela aurait repoussé l’objectif de lancement actuel du jeu à 2023, mais Rare et Microsoft n’ont même jamais fixé de date de sortie pour commencer, donc même si c’est vrai, cela ne peut pas vraiment être appelé un retard.
Everwild a surtout montré de l’art à ce stade, mais Rare a suivi sa révélation avec une plongée en profondeur sur ses créatures fantastiques et des thèmes naturalistes.