Voici la chose : Battlefield 2042 est vraiment bon maintenant. Ce jeu a été lancé en 2021 dans le genre d’état qui en a fait un sac de boxe pour les joueurs et les critiques, mais depuis lors, DICE s’est penché et a résolu tranquillement presque tous les problèmes, en ajoutant et en peaufinant judicieusement, et comme Morgan Park de PCG a écrit quelques il y a des mois « Je m’amuse autant qu’aux jours de gloire de Battlefield 3 et 4« .
Mais « le lancement n’a pas été facile », la productrice Nika Bender nous a dit. « Soyons complètement honnêtes. La productrice associée Alexia Christofi a ajouté: « Nous avons tourné pour la lune, et nous l’avons raté de peu. » Le jeu a été contraint de retarder la saison 1 pour combattre les incendies et, Internet étant Internet, les avis des utilisateurs et les vibrations générales autour du jeu étaient presque un désastre. L’éditeur EA, bien sûr, s’est contenté de mettre une voix de Dark Vador et a dit le jeu « n’a pas répondu aux attentes« .
Depuis la sortie récente de Le Seigneur des anneaux : Gollum, qui semble être le sac de boxe de cette année, les développeurs ont partagé leurs propres histoires sur les titres sur lesquels ils ont travaillé qui ne se sont pas avérés géniaux, mais dont ils ont adoré des éléments de toute façon. . Pour l’ingénieur backend senior Joakim Bodin, maintenant chez Epic mais jusqu’à récemment chez DICE/EA, ce jeu est Battlefield 2042.
« Ce jeu a eu de nombreuses itérations, et la date limite n’a jamais beaucoup changé, donc n’a jamais eu beaucoup de chance [of] excellent au lancement », a déclaré Bodin sur Twitteren ajoutant une image du métascore du jeu de 68. « Je suis fier d’avoir poussé dur pour que ce jeu ait un jeu croisé complet, une progression et (surtout) un commerce. Ses systèmes en ligne serviront bien les futurs titres. »
Les futurs titres hein. Battlefield est trop grand pour qu’un seul jeu mal reçu puisse tout faire tomber, et il semble certainement y avoir beaucoup de choses en préparation. EA a récemment ouvert un nouveau studio à Seattle appelé Ridgeline, qui travaille sur une campagne solo Battlefield. Ripple Effect, le studio basé à Los Angeles qui a développé Battlefield Portal, travaille sur son propre projet. Battlefield GM Byron Beede a également confirmé à PC Gamer l’année dernière que quelque chose de nouveau était en pré-production chez DICE.
« Nous sommes déjà en pré-production sur les nouvelles expériences Battlefield issues de DICE, Ripple Effect et Ridgeline Studios », a déclaré Beede. « En tant qu’équipe mondiale désormais répartie dans plusieurs studios, nous souhaitons libérer tout le potentiel de cette franchise en tant que l’un des meilleurs jeux de tir à la première personne. Cet effort mondial nous permet de travailler sur ces nouvelles expériences tout en continuant à avoir un équipe dédiée à l’avenir de Battlefield 2042. »
DICE devra cependant le faire sans un personnage clé. La semaine dernière, il a été annoncé que Lars Gustavsson, l’ancien directeur créatif des jeux Battlefield de DICE et, plus important encore, l’homme qu’ils appelaient « Monsieur Champ de bataille« , a un nouveau studio. TTK Games est basé à Stockholm et fabrique un » nouveau jeu de tir en ligne de nouvelle génération « .