Dans une interview avec Le gardien il y a plus de dix ans, Warren Spector, réalisateur et producteur de Deus Ex, a déclaré que le jeu de ses rêves se déroulerait dans un pâté de maisons. « Il y a des gens qui essaient de simuler des mondes massifs à un niveau d’un pouce par mile », a déclaré Spector au journaliste Keith Stuart. « Je ne comprends pas. Je veux vraiment des mondes profonds avec lesquels vous pouvez interagir.
J’ai passé beaucoup de temps à penser à ces commentaires en jouant Diablo IV. Le dernier de Blizzard est facilement l’un des meilleurs jeux que le studio ait sorti depuis une décennie environ, mais je ne peux pas m’empêcher d’imaginer ce que Diablo IV aurait pu l’être s’il s’agissait d’une expérience plus petite et plus ciblée.
L’histoire de Diablo IV ouvre des décennies après la fin de Diablo III : Faucheur d’âmes, avec le monde de Sanctuary encore sous le choc des événements de ce jeu. Structurellement, le récit qui se déroule est similaire à Diablo 2. Après une visite dans un village isolé, votre personnage se lance à la poursuite du démon Lilith – qui est la fille de Mephisto, l’un des Prime Evils que vous avez vaincu dans Diablo II. Le plus souvent, votre personnage découvre qu’il a un pas de retard sur Lilith, ce qui entraîne des résultats prévisibles désastreux.
je n’en dirai pas beaucoup plus sur Diablo IV histoire autre que de noter que Blizzard l’a intelligemment fondé sur la tragédie de ses personnages humains. Lorsque le récit fait appel à des éléments de jeux passés, il le fait de manière naturelle et méritée. Lilith est aussi une grande antagoniste. Chaque fois qu’elle apparaissait à l’écran, je ressentais un malaise à attendre de voir quel genre de cruauté calculée elle infligerait à ceux qui auraient la malchance de croiser son chemin. Si tu finis seulement par jouer Diablo IV pour son histoire, je pense que vous apprécierez l’expérience, mais si vous décidez de vous écarter de son chemin critique, soyez prêt à jouer à travers beaucoup de contenu sans inspiration.
Si vous avez essayé Diablo IV Au cours de l’une des bêtas ouvertes que Blizzard a organisées ces derniers mois, vous avez vu la plupart de ce que le monde ouvert du jeu a à offrir pendant que vous améliorez votre personnage. Avez-vous rencontré un événement mondial dans les Pics fracturés qui vous a demandé de protéger un groupe de villageois cachés sous leurs charrettes ? Devinez quoi – vous trouverez à nouveau un autre groupe comme celui-là à Scosglen, la deuxième zone du jeu, et dans d’autres zones également. Je parie que vous avez joué quelques donjons optionnels. Eh bien, il y en a plus de 100 dans le jeu complet, et la plupart présentent une combinaison limitée de dispositions et d’objectifs. Les boss mondiaux et les camps sont plus amusants à terminer, mais il y en a beaucoup moins que tous les autres contenus présents dans le jeu. La post-campagne ajoute plus de choses à faire comme les marées infernales et les donjons cauchemardesques, mais ceux-ci augmentent la difficulté du contenu, plutôt que d’introduire quelque chose de substantiellement nouveau.
Parfois, vous découvrirez des traditions intéressantes, un peu de narration environnementale ou un ennemi nommé qui laissera tomber un objet avec un texte de saveur unique, mais ces moments sont rares et espacés. j’ai continué à attendre Diablo IVle monde me surprendre, faire quelque chose d’inattendu. Le jeu s’est approché le plus de cette démangeaison lorsqu’il a envoyé le boucher, un boss qui apparaît dans presque tous les jeux Diablo, pour assassiner mon personnage dans un donjon optionnel que j’explorais. Même si mon barbare n’a pas survécu à la rencontre, je voulais plus de moments comme ça. Au lieu de cela, le jeu semblait déterminé à m’offrir une liste de contrôle sans fin de contenu identique si jamais je décidais de me lancer seul.
Cette frustration est palpable en jouant Diablo IV car une grande partie du jeu est immédiatement convaincante. Presque chaque centimètre de son Le monde ouvert est saisissant, avec certains des éléments les plus détaillés et les plus créatifs que Blizzard ait jamais produits. Ajoutez à cela une bande-son obsédante et évocatrice, et vous avez une expérience qui demande aux joueurs de l’habiter.
C’est peut-être de ma faute si je m’attendais à ce qu’un jeu de service en direct offre quelque chose de plus substantiel, mais partout dans Diablo IV, vous voyez la preuve que les gens qui ont passé des années de leur vie à travailler sur ce projet voulaient la même chose. Regardez la création de personnage. De toute évidence, l’intention ici était de permettre aux joueurs de faire ressembler leur druide, barbare, sorcier, voleur ou nécromancien exactement comme ils sont toujours apparus dans leur imagination. Diablo IV offre une quantité vertigineuse de personnalisation visuelle pour chaque classe. En plus de tous les éléments, vous pouvez donner à votre personnage différentes coiffures et tatouages, et modifier son teint, la couleur de ses yeux et d’autres attributs. Ajoutez le système de transmogrification, qui vous permet de transformer l’apparence des objets pour les faire ressembler à ceux que vous avez trouvés dans le passé, et je peux garantir qu’aucun personnage ne se ressemblera.
Blizzard a évidemment également beaucoup réfléchi à l’agence des joueurs, permettant à chaque classe d’être jouée de différentes manières. Le système Aspects est l’un des Diablo IV fonctionnalités les plus intéressantes : en terminant des donjons et en trouvant des objets légendaires, vous collecterez des affixes d’objets qui modifient le fonctionnement des compétences, et ils sont transférables dans votre inventaire. Certains d’entre eux peuvent complètement changer le fonctionnement de votre build. Après une certaine frustration initiale, j’ai trouvé une construction qui permettait à mon barbare de faire un travail rapide sur les hordes de monstres et Diablo IV patrons spongieux, et je me suis beaucoup amusé avec le jeu. Je souhaite juste qu’il y ait plus à faire dans Diablo IV monde autre que tuer d’innombrables hordes de monstres. Après tout, le jeu de rôle a toujours fait partie du genre ARPG.
Une dernière chose que je veux noter est que j’ai joué une version de Diablo IV qui n’incluait aucune des microtransactions que la version finale comportera. Si vous n’avez pas suivi cet aspect du développement du jeu, j’ai écrit sur les plans de monétisation de Blizzard pour Diablo IV l’année dernière. Bref, Diablo IV est un jeu à prix plein qui propose également une boutique en jeu et des laissez-passer saisonniers. Blizzard a promis qu’aucun des articles cosmétiques que vous pouvez acheter dans la boutique ou gagner en complétant la piste payante d’un abonnement de saison n’accordera d’avantages de jeu « directs ou indirects ». Le studio n’a pas tardé à noter que la boutique et le pass de saison offriront « plus de diversité de choix, pas systématiquement de meilleurs choix » pour personnaliser votre personnage. Après Diablo Immortelje suis d’accord avec cette configuration, mais je sais que certaines personnes seront rebutées par la présence d’un abonnement de saison.
Je ne veux pas vous donner une mauvaise impression de mon temps avec Diablo IV; J’ai apprécié presque chaque instant. À bien des égards, c’est le jeu Diablo dont je rêve depuis que j’ai mis les pieds dans le monde de Sanctuary en 1997. Mais c’est aussi un rappel de toutes les façons dont Blizzard a changé depuis que j’ai rencontré ses jeux pour la première fois . Il n’y a aucun moyen que la société qui a publié Diablo 2 en 2000 et même Diablo III en 2012 aurait pu créer un jeu de Diablo IVl’échelle, mais la taille n’est pas ce qui fait Diablo IV agréable. Très souvent, cette échelle va à l’encontre du jeu, ce qui donne un monde qui, comme pourrait le dire Warren Spector, est simulé à un niveau d’un pouce par mile.
Diablo IV sera disponible sur PC, PlayStation et Xbox le 6 juin.