samedi, novembre 23, 2024

Les développeurs de Metal Gear Solid 3 Remake indiquent si Kojima est impliqué et pourquoi ils ont choisi ce jeu

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater était l’une des plus grosses annonces du récent PlayStation Showcase, et IGN a eu la chance de parler à l’équipe derrière le jeu pour en savoir plus sur ce qu’est exactement ce remake.

Alors que l’équipe n’était pas prête à tout révéler sur Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, qui n’a actuellement pas de date de sortie, ils étaient prêts à parler un peu de savoir si Hideo Kojima ou Yoji Shinkawa étaient impliqués dans le projet, s’il y aura plus de remakes de la série Metal Gear, et plus encore.

Qui fabrique Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, et Hideo Kojima est-il impliqué ?

L’une des plus grandes questions que beaucoup se posaient après l’annonce était de savoir si le réalisateur de Metal Gear Solid 3, Hideo Kojima, était impliqué dans le projet. Il n’y avait pas beaucoup d’espoir que Kojima fasse partie du projet, surtout après sa rupture avec Konami, mais c’était quand même une question.

Nous avons également demandé si Yoji Shinkawa était impliqué, car il faisait partie intégrante de l’art de la série Metal Gear Solid et travaille maintenant avec Kojima chez Kojima Productions.

« Ils ne sont pas impliqués », a déclaré un porte-parole de Konami. « Cependant, l’équipe de développement travaillera dur pour créer ce remake ainsi que les ports (pour Metal Gear Solid : Master Collection) afin qu’ils puissent être appréciés sur plusieurs plateformes par encore plus de joueurs du monde entier. »

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 a été annoncé aux côtés de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater et comprend le Metal Gear Solid original, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater et Metal Gear 1 et 2. La collection arrivera à l’automne 2023.

Alors, qui travaille sur le remake ? Il s’avère que le « rôle central » sera assumé par les développeurs de Konami qui ont été « impliqués dans la production du passé [games in the] Série Metal Gear. » Ces développeurs travailleront avec Virtuos, un studio qui a également été « impliqué dans la production des entrées précédentes de la série Metal Gear. » Cela confirme les rumeurs précédentes selon lesquelles Virtuos, qui a travaillé sur tout depuis Dark Souls Remastered à Uncharted 4, a été impliqué dans le remake.

Nous avons ensuite demandé pourquoi l’équipe avait choisi de commencer avec Metal Gear Solid 3 par opposition au premier Metal Gear Solid, et tout semblait se résumer au fait que cette troisième entrée est en fait l’étincelle du plus grand conte de Metal Gear.

« Nous avons choisi Metal Gear Solid 3 : Snake Eater car il dépeint la naissance de BIG BOSS (Naked Snake), qui est le point de départ de la série Metal Gear », a déclaré un porte-parole de Konami. « Une autre raison est que de nombreux fans demandent depuis longtemps un remake de ce jeu. »

Les fans semblent également être un facteur important quant à savoir s’il y aura de futurs remakes de Metal Gear ou même de tout nouveaux jeux. Konami a pris soin de ne pas mentionner de nouveaux jeux malgré notre demande, mais il a partagé cela, « en ce qui concerne les remakes des jeux précédents de la série autres que Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, nous écouterons la demande des joueurs et réfléchirons en conséquence ».

Pourquoi Metal Gear Solid Δ plutôt que Metal Gear Solid 3 ?

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater est évidemment un remake de Metal Gear Solid 3, et nous avons commencé par demander pourquoi ils ont choisi d’utiliser le symbole Delta au lieu de simplement l’appeler Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake de quelque chose de similaire. Konami a donné une brève explication sur Twitter sur la raison pour laquelle il a pris cette décision, et les développeurs ont expliqué un peu plus dans notre chat.

« Le symbole Delta (Δ) a été choisi car sa signification correspond au concept du projet de remake », a déclaré un porte-parole de Konami. « Delta est un caractère de l’alphabet grec qui signifie « changement » ou « différence » en mathématiques et en variables, et a également le sens de changer un montant sans changer la structure. »

En parlant de changements, Konami a confirmé qu’il n’allait pas mettre à jour ou modifier l’histoire dans le remake. Chez IGN, nous ne sommes pas trop contrariés par cela car l’histoire était l’une des principales raisons pour lesquelles nous avons placé Metal Gear Solid 3: Snake Eater en tête de notre classement des jeux Metal Gear de Kojima en 2015.

« Et puis il y a cette fin », avons-nous dit à propos de l’histoire de Metal Gear Solid 3. « Un coup de poing dans la conclusion d’une histoire qui met rétroactivement en mouvement toute la franchise. L’amour, l’honneur, la trahison et tous les meilleurs morceaux de Metal Gear Solid, réunis dans un emballage magnifiquement camouflé. »

La refonte de Snake dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a été l’une des décisions les plus controversées de ce jeu, mais Konami ne va pas non plus secouer le bateau dans ce département et a partagé que toutes les voix des personnages du jeu original seront idem dans le remake. Quant à savoir si cela signifie que d’autres remakes de Metal Gear Solid sont en route, nous devrons simplement voir.

« En ce qui concerne les remakes des jeux précédents de la série autres que Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, nous écouterons la demande des joueurs et réfléchirons en conséquence », a déclaré Konami.

Pour en savoir plus, découvrez pourquoi nous pensons que Metal Gear Solid 3 est le bon jeu à refaire en premier, notre comparaison côte à côte du remake et de l’original, et tout ce qui a été annoncé lors de la PlayStation Showcase.

Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.

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