vendredi, décembre 20, 2024

Test de Street Fighter 6 – la sixième fois est un charme

La réception critique du lancement des barebones de Street Fighter 5 a peut-être été la meilleure chose qui soit arrivée à Capcom. Pour la première fois dans l’histoire de la série, Street Fighter 6 propose tout ce que les fans de jeux de combat ont demandé dans un package complet. Du long mode solo World Tour au Battle Hub communautaire, comme nous l’avons découvert en jouant pour notre Test de Street Fighter 6le jeu n’a pas peur de s’aventurer sur de nouveaux terrains pour offrir aux joueurs quelque chose de différent.

Le mode World Tour met les joueurs dans la peau d’un combattant personnalisé qui est en voyage pour découvrir ce qu’est vraiment la force. Vous avez un rival pendant une dizaine de minutes, mais il déraille à la poursuite du pouvoir, vous obligeant à faire le tour du monde pour le sauver. Vous commencez le jeu en tant qu’élève de Luke, en prenant ses mouvements normaux et certaines de ses attaques spéciales. Votre avatar peut apprendre de chaque personnage de lancement, vous donnant la possibilité de mélanger et d’associer des mouvements spéciaux et des super arts pour créer le combattant parfait.

Au fur et à mesure que vous continuez à vous battre, votre lien augmente avec votre maître, ce qui déverrouille le reste de son ensemble de mouvements. Voir les relations se développer avec chacun des membres de Street Fighter 6 était de loin la meilleure partie du World Tour. Avec Ryu comme maître, il explique comment il vit au jour le jour, la tenue que Chun-Li a choisie pour lui lors de ses fréquents voyages à l’aéroport et comment Ken gère ses finances. Chaque personnage a ses propres bizarreries, mais si vous ne changez pas de maître, vous risquez de manquer de démêler leurs histoires.

La boucle de gameplay tout au long de la quête principale consiste généralement à se faire dire de voyager quelque part sur la carte pour battre quelqu’un. Vous pouvez défier presque tout le monde, et les PNJ avec du texte rouge au-dessus de leur tête vous chercheront activement. Combattre des ennemis aléatoires vous rapporte des points d’expérience que vous pouvez dépenser pour acheter des compétences, vous offrant plus de mouvements spéciaux, des statistiques supplémentaires et des jauges Super Art et Drive supplémentaires.

Alors que j’ai aimé voir toutes les références profondes de Street Fighter cachées dans World Tour, les éléments RPG ont gâché la majorité de la campagne pour moi. La majeure partie du mode histoire est consacrée à la lutte contre l’IA, mais ce n’est pas amusant lorsque votre personnage est sous-nivelé et mal équipé. Ce n’est pas comme combattre le niveau 8 du CPU dans la démo où l’IA est extrêmement bonne ; c’est plus que vos combos infligent très peu de dégâts par rapport à vos adversaires. Il existe des moyens d’uniformiser les règles du jeu, comme l’utilisation d’objets dans le jeu pour renforcer votre attaque et votre défense, mais les combats vers la fin du jeu ressemblaient à une bataille difficile, quelle que soit la combinaison bizarre que j’ai concoctée.

Je suis resté fidèle à la quête principale tout au long du World Tour et, par conséquent, je me suis retrouvé constamment à devoir accumuler des points d’expérience. Il y a beaucoup de quêtes secondaires à accomplir mais, comme pour la quête principale, ces missions ne sont tout simplement pas amusantes. À un moment donné de l’histoire, on vous demande de vous battre contre un frigo vagabond pour retrouver une vis spéciale. Cela peut sembler amusant (les développeurs ont même habillé le réfrigérateur avec un bandeau rouge comme Ryu), mais ces combats peuvent être incroyablement frustrants lorsque vous n’avez aucun objet de guérison pour vous renflouer.

Même en tant que grand fan de Street Fighter, j’ai toujours eu du mal à reconstituer les éléments de l’histoire alambiquée du jeu. World Tour m’a pris un peu plus de 15 heures, et même s’il y avait des histoires intéressantes concernant le nouveau méchant, JP, j’avais l’impression que ce mode passait sous silence les événements couverts par la bande dessinée Street Fighter 6. Avant les événements du jeu, JP a réussi à accuser Ken d’être le cerveau d’une attaque terroriste, le forçant à se cacher.

Au lieu de suivre les conséquences de ces événements, il aurait été préférable de voir le scénario de la bande dessinée se dérouler. Sans rien spoiler, l’histoire de Street Fighter 6 ne répond à aucune des grandes questions. World Tour a le potentiel de tisser un récit impressionnant, mais à la place, nous nous retrouvons avec une intrigue largement prévisible sur un combattant essayant de sauver son rival avide de pouvoir.

Il convient de souligner qu’il existe un mode arcade distinct dans le Fighters Hub qui contient des cinématiques de bandes dessinées classiques à la fin de chaque partie. Si vous voulez en savoir plus sur tous les personnages de lancement en dehors de World Tour, c’est la seule façon de le faire. Malheureusement, si vous cherchez des réponses aux grandes questions soulevées par le scénario de JP et Ken, vous devrez peut-être attendre que les personnages DLC soient ajoutés à la liste.

Compte tenu de la durée de la campagne et de la profondeur des mécanismes de Street Fighter 6, j’ai été surpris de constater que World Tour ne prépare pas les joueurs au combat. World Tour vous encourage à créer un ensemble de mouvements personnalisés que vous ne pourrez pas utiliser en dehors du mode Avatar Battle, et il vous permet d’utiliser des objets pendant les combats pour vous soigner contre de puissants ennemis. Capcom utilise ce mode pour combler le fossé entre les joueurs occasionnels et expérimentés, et il a une autre fonctionnalité dans sa manche qui pourrait changer la donne : les commandes modernes.

Les commandes modernes permettent d’apprendre facilement à jouer à Street Fighter 6 sans avoir à passer des heures à apprendre des combos en mode entraînement. Vos boutons d’attaque principaux sont réduits de six à trois, des attaques spéciales peuvent être effectuées à l’aide d’un seul bouton et les joueurs ont accès à trois combos automatiques en maintenant une gâchette enfoncée et en appuyant sur un bouton de visage. Le plus gros inconvénient de ce type de contrôle est que vos combos automatiques infligent 20% de dégâts en moins et que vous n’avez pas un contrôle total sur votre personnage. Cela dit, avez-vous besoin d’un contrôle total si vous pouvez vous débrouiller avec des combos automatiques cohérents ? C’est à vous de décider.

Si vous n’avez pas pris le temps d’apprendre sérieusement un jeu de combat, il n’y a aucune raison de ne pas essayer les commandes modernes. Ils donnent aux débutants une chance contre des adversaires considérablement meilleurs, et c’est un bon moyen de faciliter le jeu des joueurs avant qu’ils ne passent aux commandes classiques. Pour couronner le tout, les commandes modernes sont légales pour le Capcom Pro Tour 2023 – c’est vrai, vous pourriez gagner 1 000 000 $ sans jamais apprendre un seul combo. Les joueurs de niveau Esports craignent que les commandes modernes ne soient trop puissantes entre de mauvaises mains, ce qui devrait vous donner une indication de leur qualité.

Le nouveau schéma de contrôle innovant de Capcom n’aurait pas pu arriver à un meilleur moment car Street Fighter 6 est le jeu le plus difficile à apprendre depuis Third Strike. Les mécanismes de retour comme Ultra Combos et V-Trigger ont été remplacés par le Drive System, une jauge remplie de six stocks qui donnent aux joueurs accès à cinq techniques. Alors que certaines de ces techniques comme Overdrive Art, Drive Reversal et Drive Parry peuvent sembler familières aux joueurs qui reviennent, Drive Impact et Drive Rush vont nécessiter des heures d’expérience pour s’adapter.

Le Drive System rend les matchs passionnants dès le départ, car les joueurs peuvent utiliser de puissants combos dès le départ. Il y a aussi un élément risque-récompense dans ce mécanisme, car il oblige les joueurs à garder un œil sur leur jauge de conduite. Il est possible de vous dépasser en utilisant un long combo qui vous oblige à un état d’épuisement professionnel. Une fois que vous êtes dans cet état, votre accès à la jauge d’entraînement est entièrement coupé, vous devenez plus lent et plus faible et vous êtes susceptible d’être endommagé par les copeaux. Enfin, être touché par un Drive Impact dans un coin vous étourdira, donnant à votre adversaire une chance de décrocher un combo gratuit.

Il faut un certain temps à votre jauge de conduite pour récupérer complètement, créant des moments tendus où un joueur est nettement plus faible que l’autre. C’est ce qui rend cette mécanique si intéressante ; malgré tous les effets négatifs qu’il introduit, être en état d’épuisement n’est pas une condamnation à mort. Dans certains scénarios, il est logique de dépenser toute votre jauge de conduite si vous pouvez forcer votre adversaire dans le coin pour limiter ses options d’attaque.

Alors que les mécanismes de conduite sont une nouvelle amélioration radicale, Capcom a joué assez en toute sécurité avec le casting du jeu, en s’en tenant principalement aux personnages de retour de Street Fighter 2, que la plupart des fans connaissent et aiment. Cependant, Street Fighter 6 introduit également six nouveaux personnages dans le mélange, avec quelques styles de combat réintroduits que nous avons vus auparavant, y compris l’influence Bushinryu Ninjutsu de Kimberly de Guy et Lily appartenant à la tribu Thunderfoot de T Hawk. Nous obtenons également un nouveau méchant qui n’est pas M. Bison pour un changement sous la forme de JP, un homme d’affaires rusé qui se bat avec Psycho Power.

En ce qui concerne le côté compétitif de Street Fighter 6, il est juste de dire que Capcom s’est vraiment surpassé. Avec un netcode de retour en arrière, un mode multijoueur croisé et l’un des modes d’entraînement les plus avancés jamais vus dans un jeu de combat, les joueurs ont tout ce dont ils ont besoin pour enfiler leurs gants et se lancer dans leur quête de puissance. L’équipe s’est même efforcée d’inclure des stratégies pour chaque personnage de la liste des niveaux de Street Fighter 6, en plus d’essais combinés utiles pour vous aider à apprendre la liste.

Capcom pousse le Battle Hub depuis la première version bêta en 2022, un espace où les joueurs peuvent se déplacer en utilisant leurs avatars du World Tour pour interagir avec d’autres combattants. Une fois que vous avez choisi votre serveur le plus proche, vous êtes placé dans un hub rempli de combattants de toutes les catégories de compétences. À partir de là, vous pouvez jouer à presque tous les modes que Street Fighter 6 a à offrir, y compris Extreme Battle, qui introduit de nouvelles règles et astuces à chaque combat.

Au début, je pensais que le Battle Hub rendait les choses inutilement compliquées, mais ce n’est tout simplement pas le cas. Vous pouvez facilement accéder aux salles classées, décontractées et personnalisées dans le menu Fighting Ground où vous pouvez affronter jusqu’à 16 joueurs dans un hall privé, mais vous disposez également du Battle Hub pour les matchs occasionnels et les tournois. En parlant de matchs occasionnels, Street Fighter 6 n’est pas le seul jeu auquel vous pouvez jouer dans le Battle Hub. Rendez-vous au Game Center pour trouver une sélection tournante de bornes d’arcade mettant en vedette des classiques de Street Fighter 2 à Final Fight.

L’idée même de s’asseoir devant une borne d’arcade au hasard en mode entraînement jusqu’à ce que quelqu’un décide de vous défier semble dépassée de nos jours, mais ce système est très amusant. Vous ne savez jamais contre quel type d’adversaire vous allez vous battre, et vous pourriez finir par vous faire des amis s’il vous arrive d’avoir un ensemble de jeux particulièrement serrés. Jouer sur PC a rendu l’expérience Battle Hub considérablement meilleure pour moi car j’avais accès à un clavier. Pouvoir envoyer des messages à mon adversaire après un set a rendu l’expérience beaucoup plus agréable.

Street Fighter 6 s’est appuyé sur les leçons tirées des jeux précédents de la série pour créer le package parfait pour chaque type de joueur de jeu de combat. En tant que volet le plus ambitieux de la série à ce jour, il fait tout son possible pour soutenir les tout nouveaux joueurs avec des outils d’entraînement robustes, des schémas de contrôle et des modes amusants, tout en garantissant que ses mécanismes de combat complexes ont suffisamment de profondeur pour que les vétérans puissent s’engager avec eux. les années à venir.

Test de Street Fighter 6

C’est le premier jeu Street Fighter depuis longtemps où l’on a l’impression que les joueurs de tous niveaux sont les bienvenus. Alors que le mode World Tour est décevant, la portée même de SF6 signifie que vous n’avez pas besoin d’attendre l’inévitable Ultra Edition avant de vous lancer.

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