Ratchet and Clank : Rift Apart sort sur PC.
D’abord partagé par le leaker prolifique et fiable bilbil-kun, Sony et Insomniac Games ont officialisé la nouvelle cet après-midi.
Cette version PC de la dernière sortie de Ratchet and Clank comportera des réflexions par lancer de rayons avec une variété de niveaux de qualité au choix et des ombres par lancer de rayons nouvellement ajoutées pour la lumière naturelle dans les espaces extérieurs.
De plus, il prendra en charge les résolutions 21: 9, 32: 9 et jusqu’à 48: 9 pour les configurations à trois moniteurs. Pendant ce temps, le gameplay et les cinématiques sont optimisés pour les écrans ultra-larges.
Ratchet and Clank : Rift Apart sortira le 26 juillet sur PC, avec des précommandes disponibles dès maintenant. Si vous choisissez de précommander, vous aurez un accès anticipé au jeu à l’arme Pixelizer et à l’ensemble d’armure Carbonox.
Eurogamer a fait l’éloge de Rift Apart lors de sa sortie sur PlayStation 5 en 2021, notre Chris l’appelant « une autre leçon de plaisir décontracté et sans prétention ».
« C’est juste de l’artisanat pur, du plaisir pur, des jeux vidéo purs – toutes les idées brillantes et bizarres que ce studio vient de lancer au mur et toutes collent. La seule chose qui lui manque – à part peut-être un tout petit peu de retenue – est la prétention « , a-t-il écrit dans sa critique.
« Il n’y a pas d’autosériosité, pas de mélodrame au visage poreux, pas d’insécurité quant à la forme. Un jeu qui est heureux d’être un jeu, dans une forme familière et câline. »
Quant à Sony, ces dernières années, la société a porté plusieurs de ses exclusivités de console sur PC. Ceux-ci ont inclus Horizon Zero Dawn, God of War, Uncharted: Legacy of Thieves Collection et Days Gone.
Certains de ces ports ont eu une meilleure réception que d’autres. Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, par exemple, ont tous deux reçu les éloges de Digital Foundry pour leur sortie sur PC.
D’un autre côté, The Last of Us Part 1 n’a pas réussi à impressionner, Alex Battaglia notant récemment que ce port PC est arrivé « dans un état assez désespéré » en mars.
Pendant ce temps, le directeur de PlayStation, Jim Ryan, a récemment déclaré qu’il pensait que la stratégie actuelle de Sony consistant à publier des jeux sur PC plusieurs années après le lancement de leur console fonctionnait bien, et que les fans trouvaient l’attente supplémentaire pour un port PC « acceptable ».