REVUE DU PERSONNEL de Redfall (Xbox Series X)
Parfois, il y a des jeux qu’il vaut mieux laisser seuls. Parfois, il y a des jeux qui offrent tellement de potentiel mais qui n’en livrent même pas la moitié. Parfois, il y a des jeux qui, sans aucun doute, n’ont aucune idée de ce qu’ils sont censés être. Redfall est tout cela et bien plus encore. Si vous vivez en dehors de la réalité depuis quelques semaines, Redfall est sorti sur la plate-forme Xbox et est presque instantanément devenu absolument légendaire, mais pas pour les raisons que vous pourriez penser justifier le succès.
Imaginez qu’Arkane Studios (les personnes derrière des jeux comme Dishonored, Dishonored 2, Prey, Deathloop, etc.) se voit confier la tâche de développer une aventure en monde ouvert qui plonge dans le monde des vampires, de l’occulte et de la magie, qui contient également beaucoup de puissance de feu grâce à l’utilisation de tonnes d’armes. Vous pensez déjà, cela semble être incroyable, et vous auriez raison. Maintenant, prenez cette même pensée et donnez-lui une certaine réalité lorsque vous la voyez pour la première fois en 60 FPS et que vous êtes prêt à marquer la date sur votre calendrier. Imaginez maintenant que vous vous réveillez et que vous vous précipitez sur votre Xbox et allumez la console et que vous sautez dans Redfall pour être catastrophiquement déçu.
À l’origine, le tumulte de Redfall était que les versions console allaient sortir à 30 FPS plutôt que les 60 affichés que nous avons vus lorsque le jeu fonctionnait à l’origine. Cependant, à mesure que vous plongez de plus en plus dans Redfall, vous verrez rapidement qu’il y a plus de défauts que cela sous la peau. Pour commencer, l’histoire derrière Redfall offre un potentiel énorme. Dans une ville du Massachusetts, ils ont été envahis par des vampires et des fanatiques cultistes. Pendant la journée, ces radicaux patrouillent dans les quartiers et travaillent à cultiver les zones pour leurs maîtres vampires qui sortent la nuit. Fondamentalement, vous parcourez le jeu selon un cycle sans fin, les cultistes le jour, les vampires la nuit, rincez et répétez. Alors que les cultistes peuvent être tués avec votre armement, les vampires ne le peuvent pas. Au lieu de cela, vous devez soit les frapper avec un pieu dans le cœur, soit en attacher un à votre arme et l’enfoncer pour les éradiquer définitivement.
Bien que cela puisse sembler banal car tout ce que vous faites est d’essayer d’éliminer l’infestation de vampires de votre ville, cela est rendu plus difficile par la sensibilité du gameplay. Lorsque vous débutez, il y a une phrase que j’aime utiliser appelée « Portal Twitchy », et elle s’applique parfaitement ici. J’ai approché ce mécanicien avec le sentiment qu’il fallait littéralement garder la tête sur un émerillon, sinon on la perdrait. Cependant, cela a naturellement trop compliqué les mécanismes de combat, ce qui rend le tir et la visée tout en se déplaçant incroyablement difficiles, presque au point d’être injouables. Heureusement, vous pouvez réduire la sensibilité à quelque chose de plus gérable.
Pendant le jeu, vous rincerez et répéterez le même processus encore et encore tout en progressant dans la hiérarchie des vampires, mais j’ai commencé à me demander si ce jeu AVAIT 60 FPS au lancement, cela aurait-il vraiment fait une différence ? Cela aurait-il rendu les mécanismes de jeu plus solides ? Cela aurait-il corrigé l’histoire générale ennuyeuse? Cela profiterait-il au jeu de quelque manière que ce soit en dehors de la présentation graphique ? Malheureusement, la réponse à cette question est un non catégorique. De jeux comme Deathloop et la série Dishonored, vous avez un pedigree de jeux de qualité à votre actif, et ce monde ouvert est une version extrêmement décevante. Je sais que vous avez lu tous les dénigrements sur ce jeu, mais certains d’entre eux sont en fait justifiés. Cependant, il y a encore du plaisir à trouver à l’intérieur.
C’est grâce au multijoueur, qui offre les meilleures qualités de rachat du jeu et aussi certaines de ses pires. C’est l’aspect du jeu qui crée la plus grande dynamique. Sans aucun doute, parcourir les quartiers et le monde ouvert est beaucoup plus amusant avec des amis, mais disons que vous avez un ami qui joue depuis quelques heures, a déverrouillé une maison sécurisée et que vous vous joignez à vous depuis le début. Vous parcourez tous les deux le jeu de votre ami, déverrouillez plusieurs refuges, éliminez un boss vampire, complétez des quêtes secondaires et passez un bon moment. Maintenant, disons que votre ami doit se lever pour aller travailler, alors il part, et vous reprenez votre partie. Vous revenez à une page blanche. La seule chose qui reste est l’équipement et votre personnage, car les progrès que vous avez réalisés dans le jeu de votre ami ne s’appliquent qu’à eux.
L’un des plus grands défis pour un jeu comme Redfall est de savoir comment équilibrer le butin, et il n’y a malheureusement pas d’autre moyen de mettre cette déclaration en douceur, mais les armes légendaires peuvent ressembler à des jouets pour enfants à côté d’une arme commune de niveau supérieur dans Redfall. Vos armes sont divisées en catégories telles que les lanceurs de pieu (il fait ce que son nom l’indique), les lasers UV, les fusils de chasse, les fusils d’assaut et les pistolets et, de manière typique, sont disponibles en différentes couleurs, du blanc/gris à l’orange. Mais quand vous trouvez une arme légendaire et que vous voyez que votre arme verte a de meilleures statistiques, vous vous demandez vraiment à quoi ils pensaient ?
Le plus gros butin dans tous les jeux concerne ces pièces légendaires épiques pour lesquelles vous avez passé des jours/semaines/mois, etc. Je ne me souviens pas que des gens aient dit : « J’ai fait ces courses de butin dans l’espoir d’obtenir cette arme blanche/grise ». Une fois, je suis passé des armes épiques au niveau normal juste pour obtenir l’augmentation des dégâts et des performances. Le problème n’est cependant pas la mouture (parce que ce sera long), c’est de répondre à la question, pourquoi s’embêter?
Pour accompagner l’équipement, chaque personnage est livré avec ses propres « capacités spéciales » sur un arbre de compétences. Bien que cela convienne dans certains jeux, cet aspect ne s’applique pas bien à Redfall. Lorsque vous faites équipe avec des amis et que vous combinez des capacités, vous pouvez vraiment profiter de certains moments, mais encore une fois, malheureusement, ils seront trop peu nombreux pour acquérir une réelle substance du jeu. Malheureusement, l’un des inconvénients les plus importants est la difficulté des ennemis à être mis à l’échelle de manière inégale. Cela signifie que même si vous rejoignez une partie, vous serez confronté à des ennemis impossibles pour vous.
Si cela ne suffisait pas, les bugs du jeu font presque que le jeu ne vaut pas la peine d’être joué. Bethesda est connue pour ses bugs légendaires qui produisent des résultats surprenants, et Redfall coche toutes ces cases. Une fois, mon personnage a été abattu, puis j’ai été ressuscité, mais j’ai continué dans l’animation « abattu » sur l’écran de mon ami alors que tout semblait bien sur le mien. Je m’effondrais, puis apparaissais, m’effondrais, et cela continuait jusqu’à ce que nous quittions le jeu et redémarrions. Puis mon ami s’est retrouvé avec une lunette de sniper… sur chaque arme qu’il avait. Cette lunette colossale sur un pistolet ? Bien sûr. Que diriez-vous d’un laser UV? Pourquoi pas? C’est devenu l’Oprah des lunettes où « Vous obtenez une lunette de sniper, et vous obtenez une lunette de sniper, tout le monde obtient une lunette de sniper! ».
Je dois juste le redire, de la série Dishonored, Deathloop, Prey et maintenant ça ? Une histoire ennuyeuse avec des personnages non innovants qui vous laissent littéralement peu ou pas d’attachement ou de préoccupation. Mécaniques de jeu inférieures à la moyenne, qui sont hypersensibles et rendent le jeu incroyablement difficile. La seule progression multijoueur enregistrée est l’hôte. Des armes légendaires inutiles dans un jeu où vous cherchez du butin. Bugs de rupture de jeu à gauche et à droite. Oh, et virez sur ces 30 FPS pendant que vous y êtes au lancement.
Maintenant, demandez-vous, 60 FPS auraient-ils fait une différence compte tenu de tout ce qui ne va pas avec Redfall ? Non. Comme beaucoup d’autres, j’espérais tellement que ce jeu n’était pas un échec complet et total, mais les joueurs sont habitués à la déception. Malheureusement, Redfall avait un potentiel incroyable et un studio dynamique derrière cela qui est connu pour ses jeux de qualité, mais sous livré littéralement à presque toutes les facettes du jeu. Redfall, malheureusement, devrait être évité, et en fait, j’espère que l’industrie commencera à jeter un œil à ces jeux et à évaluer ses processus, car si vous n’êtes aussi bon que votre dernier jeu, alors Arkane n’a pas l’air bien du tout.
**Redfall a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**
Globalement : 6,0 / 10
Jouabilité : 5,0 / 10
Visuels : 5,0 / 10
Son : 6,5 / 10