Bungie veut que les actions des joueurs affectent tout le monde à Marathon

Bungie veut que les actions des joueurs affectent tout le monde à Marathon

Bungie a figuré en bonne place lors de l’événement PlayStation Showcase d’hier. Le développeur (acquis par Sony pour 3,2 milliards de dollars l’année dernière) a taquiné la prochaine extension de Destiny 2, Final Shape, bien que la partie la plus excitante ait été le dévoilement de Marathon, leur prochain projet.

Ce n’est pas une nouvelle adresse IP, car les joueurs PC de la vieille école se souviendront certainement de la trilogie de jeux de tir à la première personne publiée pour MacOS par Bungie entre 1994 et 1996. Les rumeurs avaient également correctement prédit le retour de Marathon, bien que sous une forme très différente. vaguement inspiré des jeux de tir d’extraction à la manière d’Escape from Tarkov.

Bien sûr, un développeur comme Bungie ne se contenterait pas de copier ce qui fonctionnait dans un autre jeu. Dans une session de questions-réponses publiée sur le site Web du développeur, le directeur du jeu, Christopher Barrett, a évoqué certains des objectifs de conception ambitieux de Marathon, tels que permettre aux joueurs individuels d’affecter les zones persistantes du jeu de manière globale.

Notre philosophie de conception ici est de faire en sorte que les joueurs affectent l’histoire du monde à travers leurs choix et leurs actions. Cette approche nous permet également de façonner la direction narrative globale de l’expérience de jeu tout en donnant aux joueurs un sens direct de l’agence et du pouvoir.

Marathon est conçu dès le départ comme un jeu axé sur le PVP et n’aura pas de campagne solo. Au lieu de cela, avec l’expérience PVP comme base, nous créons des opportunités pour que des histoires axées sur les joueurs se déroulent, des histoires qui sont intégrées au récit global du jeu. Nous construisons un monde plein de zones persistantes et évolutives, où les joueurs créent leur propre parcours à chaque course qu’ils effectuent. Cela pourrait signifier un échange de tirs inoubliable contre un autre équipage en lice pour le même butin, ou une extraction de dernière seconde en étant assailli de tous côtés.

Cependant, au-delà de « l’histoire de votre dernière course », nous voulons donner aux joueurs la possibilité d’affecter ces zones persistantes et le monde en conséquence. Par exemple, imaginez un équipage découvrant un artefact non découvert auparavant qui, lorsqu’il est activé, ouvre une nouvelle zone de la carte à explorer par tous les joueurs. Essentiellement, chez Bungie, nous créons un jeu où les actions des joueurs peuvent avoir des ramifications pour le monde et les joueurs à chaque saison qui se déroule.

C’est un concept intéressant, bien sûr, bien qu’il soit encore trop tôt pour imaginer s’il peut fonctionner dans la pratique. Nous avons souvent entendu des développeurs de jeux faire des déclarations similaires, mais les mécanismes ne pouvaient souvent pas correspondre aux idées.

Bungie a déclaré qu’il faudrait un certain temps avant que Marathon n’atterrisse entre les mains des joueurs. Cependant, ils ont décrit les bases du jeu. Les joueurs joueront le rôle de Runners, des mercenaires cybernétiques destinés à explorer une colonie perdue sur la planète de Tau Ceti IV à la recherche de trésors. On dit que le jeu est PvP à la base, bien que les développeurs aient déjà dit qu’il y aurait également des ennemis contrôlés par l’IA, donc une description plus précise serait PvPvE.

Confirmant la promesse de Sony selon laquelle Bungie resterait multiplateforme, Marathon sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S | X avec un jeu croisé complet.

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