lundi, novembre 25, 2024

Dimensions brisées pour le Spider-Verse

Spider-Man: dans le Spider-Verse est sorti en 2018 avec un style artistique élégant, une narration fantastique, un sens de l’humour agréable et une belle animation qui l’a catapulté dans l’un de mes films d’animation préférés de tous les temps, en plus de remporter l’Oscar du meilleur long métrage d’animation. Et avec sa suite, Spider-Man: à travers le Spider-Verse, prévu pour le 2 juin, dire que je suis excité pour ce film est un euphémisme. Cependant, et si je vous disais que Spider-Man: dans le Spider-Verse n’était pas seulement un excellent long métrage d’animation, mais, d’un certain point de vue, en fait une adaptation de jeu vidéo ? Vous pouvez établir un lien clair entre le jeu vidéo Spider-Man : Dimensions brisées et Dans le Spider-Verse.

Sorti en 2010 et développé par Beenox, Dimensions brisées différait de ce que beaucoup Homme araignée jeux de l’époque faisaient. Alors que la plupart Homme araignée jusque-là, les jeux étaient des aventures en monde ouvert qui vous permettaient de vous déplacer dans New York, Dimensions brisées est un jeu d’action linéaire basé sur des niveaux sans composante de monde ouvert. Vous incarnez Spidey et trois versions différentes de celui-ci dans un univers parallèle qui s’associent pour vaincre une cavalcade de méchants dans le but de réparer une tablette magique brisée par Mysterio.

Chaque Spider-Man a son propre objectif de gameplay et ses capacités de combat. Par exemple, l’univers principal Spider-Man a plus de capacités acrobatiques dont les niveaux mettent l’accent sur la plate-forme plus qu’autre chose. Spider-Man Noir, qui n’avait fait ses débuts qu’un an auparavant, a un ton granuleux et se concentre sur la furtivité. Spider-Man 2099, qui a un rôle principal dans Spider-Man: à travers le Spider-Verse, a plus de combats aériens et une capacité de ralentissement du temps. Enfin, Ultimate Spider-Man porte la combinaison Symbiote avec une puissance accrue et un compteur de rage pour affronter d’énormes foules d’ennemis dans des environnements plus ouverts. Chaque Spider-Man a ses propres niveaux spécifiques, donc malheureusement, vous ne pouvez pas basculer entre les personnages au fur et à mesure que le jeu progresse.

Progression dans Dimensions brisées est très stéréotypé, mais cette simplicité donne au jeu la possibilité de créer des décors spécifiques autour des méchants contre lesquels vous vous battez. Chaque niveau présente un nouvel ennemi, dont certains ont fait leurs débuts dans ce jeu, comme une version Noir de Hammerhead ou une version futuriste de Doc Ock. Les niveaux se terminent tous par un combat contre le méchant, ce qui vous oblige généralement à découvrir ses faiblesses, à exploiter l’environnement ou simplement à le battre pour récupérer le morceau de la tablette qui a amplifié ses pouvoirs. En dehors de certaines séquences d’action à la première personne bancales qui transforment le jeu en un clone rudimentaire de Coup de poing !!ces combats sont bons et servent de jolies petites pierres angulaires à chaque niveau, ne dépassant souvent pas 30 à 45 minutes.

À une époque où il s’agissait d’essayer d’augmenter l’échelle et la taille de ses jeux, Dimensions brisées se sent retenu et concentré. Le jeu vous encourage à rejouer les niveaux non seulement pour obtenir un score plus élevé, mais également pour compléter chacune des 15 réalisations du niveau dans le système de progression du jeu connu sous le nom de Web of Destiny. Fondamentalement, en accomplissant certaines tâches par étapes, dont certaines sont obligatoires, vous développerez lentement les nœuds d’une gigantesque toile d’araignée, ce qui vous rapportera des points pouvant être utilisés pour débloquer des capacités passives pour chaque personnage, de nouveaux combos et attaques, ou nouveaux costumes pour les personnages. J’adore la façon dont cela incite le joueur à rejouer les étapes pour obtenir de nouveaux costumes et mouvements, ce qui ne servira qu’à augmenter votre score, vous permettant de débloquer encore plus de choses dans le jeu.

Alors, pour voir comment Spider-Man : Dimensions brisées puis directement inspiré Dans le Spider-Versenous devons examiner une histoire comique et regarder le Homme araignée franchise comme une entité beaucoup plus grande que les simples adaptations de jeux vidéo qu’ils reçoivent.

Le jeu vidéo 2010 Spider-Man: Shattered Dimensions est la raison directe pour laquelle nous avons les bandes dessinées et les films d'animation Dan Slott Spider-Verse.

Tout d’abord, Dimensions briséescomme Dans le Spider-Verseaime faire autant de références au plus grand Homme araignée canon que possible. Alors que Vers d’araignéeLes références de sont plus flagrantes pour le grand public, avec des personnages comme Miles Morales, Gwen Stacy et de nombreuses autres interprétations bien connues du personnage, Dimensions brisées choisit de rendre hommage à la franchise à travers ses choix de casting.

Pratiquement tous les acteurs réunis pour le jeu ont eu des rôles de voix dans des morceaux précédents de Homme araignée médias, comme les différents acteurs de la voix de Spidey, qui ont tous joué le personnage dans les séries animées précédentes. Des acteurs comme Neil Patrick Harris de la série MTV 2002, Christopher Daniel Barnes de la série des années 90, Dan Gilvezan de la série des années 80 et Josh Keaton de Le spectaculaire Spider-Man tous jouent différentes incarnations du wall-crawler, donnant au jeu une certaine aura d’héritage.

Mais le gros lien entre les deux entrées est l’auteur de Dimensions brisées, Dan Slott. Chez Marvel, Slott était un écrivain pour le Homme araignée ligne de livres à la fin des années 2000, mais deux mois après la sortie de Dimensions briséesSlott a pris la relève en tant que rédacteur en chef du principal Homme araignée livre, L’incroyable homme-araignée. Il dirigera la franchise jusqu’en 2018, créant plusieurs scénarios majeurs comme celui où Doc Ock et Peter ont échangé des corps et la bande dessinée de l’événement de 2014. Vers d’araignée.

Le jeu vidéo 2010 Spider-Man: Shattered Dimensions est la raison directe pour laquelle nous avons les bandes dessinées et les films d'animation Dan Slott Spider-Verse.

Pour cet événement, Slott a revisité le concept avec lequel il était à l’origine Dimensions brisées après avoir initialement suspendu le concept au profit de l’écrivain Brian Michael Bendis et de son 2012 Les hommes-araignées événement qui a jumelé Peter Parker avec Miles Morales. Slott voulait aller plus grand avec Vers d’araignée, créant de nouveaux hommes et femmes araignées et leur impact sur le multivers. L’événement a été un succès, ce qui a conduit un an plus tard Sony à annoncer un film d’animation qui se révélerait finalement basé sur les concepts et les personnages établis dans ce scénario. Le reste, vous pouvez dire, c’est de l’histoire.

Vous pouvez donc très certainement faire valoir que Dimensions brisées a servi de concept « brouillon » pour ce qui allait devenir l’un des films d’animation les plus acclamés par la critique de la dernière décennie. C’est marrant quand on y pense parce que quand il est sorti à l’origine, Dimensions brisées a été perçu favorablement mais n’a pas exactement mis le feu au monde. Il s’est assez bien vendu, et la formule et le principe du jeu seraient réutilisés pour les années 2011. Spider-Man : Aux confins du temps. Mais la franchise reviendrait rapidement à la présentation de Spidey se balançant dans les horizons de New York et le resterait très probablement dans un avenir prévisible.

Spider-Man : Dimensions brisées a été publié à une époque en proie à des saisies d’argent sous licence, il est donc fou de voir à quel point il est devenu influent par inadvertance. C’est un jeu d’action parfaitement amusant et divertissant, mais son héritage est sans doute plus convaincant et intéressant que le jeu lui-même. Cela vous amène à vous demander quels autres jeux des générations précédentes serviront d’inspiration pour les grandes étapes culturelles. Qui sait? Peut-être quand Aquaman et le royaume perdu sort, il aura tiré son intrigue directement du jeu vidéo de 2003. Sur la base de tous les problèmes de production que le film a connus, cela ne me surprendrait pas le moins du monde.

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