mercredi, novembre 27, 2024

Comment jouer le film D&D comme un jeu D&D, selon les réalisateurs

Depuis Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs En salles, les joueurs ont consulté les discussions Reddit et les forums RPG pour discuter des moyens de tirer parti du film pour enrichir leurs jeux D&D à domicile. Wizards of the Coast a publié des blocs de statistiques officiels pour les personnages principaux du film, pour tous ceux qui souhaitent les utiliser comme PNJ ou même essayer de les jouer. Mais les DM et les joueurs veulent aller plus loin, dans l’espoir de reproduire certaines des séquences d’action spécifiques du film, son objectif central de braquage ou le combat de l’arène de gladiateurs dans le troisième acte. Honneur parmi les voleurs Les scénaristes-réalisateurs John Francis Daley et Jonathan Goldstein ont eux-mêmes une expérience de D&D, alors JeuxServer leur a demandé leurs meilleurs conseils pour amener leur film à la table de jeu.

Goldstein dit qu’un élément clé pour jouer à des jeux D&D agréables est de ne pas rendre les personnages trop idéalisés ou de trop s’appuyer sur la réalisation des souhaits. « Nos personnages ont été conçus pour être très imparfaits », dit-il. « Nous avons toujours adopté l’idée qu’ils sont tous imparfaits – à l’exception peut-être de Xenk [Regé-Jean Page’s paladin character], sauf qu’il est imparfait parce qu’il n’a aucun sens de l’humour. Ainsi, pour toute bonne campagne D&D, il s’agit de déterminer les points forts de votre équipe dans son ensemble. Où vos cohortes peuvent-elles combler les faiblesses de votre propre personnage ? »

« Je dirais que si vous créez un personnage, ne vous laissez pas influencer par des lancers à faible nombre », déclare Daley. « Je pense qu’à bien des égards, c’est à travers les faiblesses de vos personnages que vous découvrez où se trouvent leurs véritables forces. Du point de vue de la narration, il est toujours plus amusant de créer des limites pour vos personnages, plutôt que de les faire être bons dans tout – cela ne crée pas un bon jeu et ne fournit pas non plus une bonne histoire à raconter.

Image : Images primordiales

En ce qui concerne ce sur quoi les DM devraient se concentrer lorsqu’ils planifient un récit de campagne, les réalisateurs ont suggéré une idée que la plupart des DM connaissent probablement : s’appuyer sur les médias préférés pour donner à une histoire une certaine saveur et le bon rythme.

« Nous nous sommes tournés vers certains de nos films préférés pour les rythmes de l’histoire », explique Goldstein. « Cela est toujours gravé dans nos cerveaux après une vie passée à regarder des films. Nous voulions raconter une histoire de braquage, alors nous avons regardé certains de nos favoris dans ce genre et avons compris – quelles sont les conventions ? Quels sont les tropiques ? Comment fait-on différemment ? Et comment pouvons-nous le rendre spécifique à D&D, où au lieu de la technologie, les personnages ont accès à la magie ? »

« Et n’ayez pas peur de détailler la manière dont vous abordez un problème », déclare Daley. «L’une des scènes les plus gratifiantes que nous ayons imaginée et finalement créée était la séquence de braquage de portail, où les personnages essaient de faufiler un portail sur une image et de faire glisser l’image sur une voiture. Sur le papier, c’est tellement spécifique que ça peut sembler presque ennuyeux. Mais pour nous, ces spécificités, ces obstacles que les personnages doivent surmonter, c’est là que vous pouvez vraiment créer un moment différent de tout ce que vous avez jamais vu dans l’espace cinématographique.

Daley ajoute, cependant, que les DM doivent être prêts à expérimenter et accepter que toutes les histoires ne se dérouleront pas comme prévu. « Dans toute bonne campagne, un DM peut créer quelque chose et ne pas vraiment savoir si ça va marcher jusqu’à ce qu’il le teste », dit-il. « C’est le plaisir de créer un jeu ou d’y jouer – et le plaisir de faire un film. »

Goldstein, pour sa part, a un conseil plus spécifique pour les DM : « La dernière chose que j’ajouterais au conteur potentiel ici est : donnez à l’un de vos personnages un sac de tenue, car vous pouvez en retirer tout ce que vous voulez. » peut avoir besoin. C’est très utile! »

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