Le redémarrage de Tomb Raider en 2013 s’est davantage penché sur l’horreur à ses débuts, comme le montrent des images de prototypes récemment révélées et incroyablement bizarres.
La chaîne YouTube officielle de Tomb Raider a mis en ligne d’anciens extraits de Tomb Raider: Ascension, le titre provisoire du premier coup de couteau du jeu, dans le cadre des festivités du 25e anniversaire de la série. Une grande partie de cela vous semblera familière – Lara Croft parcourant des grottes avec une pioche et une torche – mais la vidéo se tourne souvent vers des thèmes et des genres si bizarres que vous seriez pardonné de penser que c’était une sorte de rêve fébrile.
Les « phases exploratoires » de Tomb Raider: Ascension ont amené la série « au plus profond du territoire de l’horreur de survie », comme l’explique la description de la vidéo. Nous supposons que c’est une référence aux nombreux monstres horribles qui jettent Dieu sait quoi sur Lara alors qu’elle pille les tombes dans bon nombre de ces clips. Certains de ces monstres seraient suspendus au plafond et vous grifferaient, mais dans un autre clip, des hordes de démons qui ressemblent aux sorcières de Left 4 Dead se précipitent sur Lara alors qu’elle les incendie avec un lance-flammes.
Dans une autre version, Lara affronte une version imposante et plus détaillée des sosies de la sorcière avec sa fidèle pioche. Le clip suivant la dépose sur un cheval au galop à travers une plaine boisée, fuyant naturellement un monstre gigantesque tout droit sorti de Shadow of the Colossus. Ensuite, c’est dans un combat de boss de style God of War avec un troll imposant – il a même une animation similaire de finisseur de défenses. Comparez cela à un clip précédent montrant Lara dans un champ low-poly qui pourrait passer pour Rust, cherchant apparemment la « cloche de Dieu ».
« Exploratoire » a raison ; ce prototype est allé partout. Des thèmes, des mécanismes et des genres entiers très différents sont mélangés comme la casserole la plus étrange du monde. Bon sang, un clip ne représente que quelques secondes du modèle 3D de Lara – tenant occasionnellement et inexplicablement un bébé – coupé en polygones par le brouillon d’une monstruosité bipède qui ressemble à un Rancor de Star Wars croisé avec un saule. Les jeux ont souvent une apparence et un fonctionnement très différents de leurs prototypes, mais c’est l’une des transformations les plus spectaculaires que nous ayons vues. C’est peut-être là que Shadow of the Tomb Raider a obtenu une partie de son ambiance de film d’horreur?
le le prochain jeu Tomb Raider maintiendra le style cinématographique de la série selon les nouvelles offres d’emploi.