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■ À propos du Moine du Crépuscule Série
Moine du Crépuscule est une série de kung-fu, de fantasy, de romans d’aventure et de livres d’art commençant par « Secrets of Kung Fulio ».
Le scénario épique, la vision du monde écrasante et les personnages uniques sont les principales attractions de la série.
Le jeu est un jeu d’action-aventure en 2D avec des illustrations stylisées dessinées à la main, des donjons Metroidvania méticuleusement conçus et un monde ouvert. Les joueurs incarnent Raziel Tenza, le dernier descendant des « anciens moines du crépuscule », une race de chasseurs de démons alors qu’ils cherchent à repousser les armées de « Darksprites », des démons surnaturels qui infestent le pays de Speria.
■ À propos du Moine du Crépuscule Jeu Metroidvania
Moine du Crépuscule est une aventure fantastique de kung-fu avec des donjons méticuleusement conçus par Metroidvania, reliés par un monde ouvert.
Dans Moine du Crépusculevous traquerez et détruisez de puissants Darksprites en tant que Raziel Tenza – le dernier descendant des chasseurs de démons.
Arme des Anciens
Accumulez des combos avec le pilier fantôme pour anéantir les ennemis.
Résoudre des puzzles
Au cours de votre exploration, vous aurez besoin d’une variété d’outils pour atteindre des zones auparavant inaccessibles afin de résoudre des énigmes.
Villes vivantes
Basculez vers une vue du monde aux trois quarts entre les donjons pour explorer les villes et acquérir de l’équipement, faire des paris ou découvrir des donjons.
Principales caractéristiques
- Choisissez votre destin – Détruisez ou recrutez des ennemis Darksprite.
- Découvrez les cartes pour trouver des donjons cachés à travers le pays.
- Rencontrez un casting de personnages non conventionnelschacun avec sa propre histoire.
Les Catacombes sous Crescent Isle recèlent de nombreux secrets. Plongez dans des histoires non dites d’un monde imaginaire au bord de la destruction.
■ À propos du développeur
Trent Kaniuga a commencé sa carrière en tant qu’artiste indépendant de l’Indiana et a auto-publié sa bande dessinée Credo à 16 ans.
Il a travaillé sur les bandes dessinées Marvel et a ensuite rejoint Capcom en tant qu’artiste conceptuel, doubleur et réalisateur cinématographique.
Chez Blizzard Entertainment, il a conçu World of Warcraft et Diablo III. Trent a également repensé l’art sur League of Legends‘ la carte la plus célèbre, « Summoner’s Rift », et a contribué à Légendes de Runeterra en 2012. Et a lancé Aquatic Moon en 2013, créant des concepts artistiques, des romans et des livres d’art. Il enseigne l’art conceptuel sur YouTube et le Moine du Crépuscule la sortie du jeu sur Steam a établi Aquatic Moon en tant que développeur, avec Moine du Crépuscule étant sa première sortie majeure de jeu vidéo avec un éditeur.
■ Exclusivité Gematsu : entretien avec Trent Kaniuga
Pourquoi avez-vous décidé de signer un contrat d’édition avec GRAVITY ?
Trent Kaniuga : « L’équipe de GRAVITY a une véritable passion pour le type de jeu que nous développions. Leur expérience en tant qu’éditeur en fait une solution idéale pour le Moine du Crépuscule jeu. »
Qu’attendez-vous d’un éditeur ?
Kanuga : « De nombreux éditeurs indépendants nous ont contactés après l’annonce du jeu. Mais nous avions vraiment besoin de nous associer à une entreprise qui a une présence mondiale établie. Il était également très important d’avoir des partenaires qui se soucient suffisamment du jeu comme nous le faisons, en tant que développeurs. GRAVITY a fait preuve d’un engagement fort pour s’assurer que nous pouvons offrir le meilleur jeu possible aux joueurs qui aiment les Metroidvanias dessinés à la main.
Pourquoi avez-vous décidé de créer Moine du Crépuscule propriété intellectuelle?
Kanuga : « J’ai grandi en jouant à des jeux comme Combat de samouraï à la pizzeria locale qui avait une arcade. Quand j’étais à l’école primaire, tout mon temps libre était consacré à dessiner des personnages de kung-fu combattant des dragons, et d’autres Donjons & Dragons créatures. Ce sont toujours les choses que j’aime le plus créer ! Quand je me suis assis pour créer Moine du Crépuscule, j’ai simplement rassemblé toutes mes choses préférées à dessiner. J’essayais de créer le jeu Metroidvania depuis plus de 20 ans, mais j’ai été détourné en travaillant sur d’autres jeux pour de grands éditeurs.
Comment avez-vous créé la vision du monde et l’histoire de Moine du Crépuscule propriété intellectuelle?
Kanuga : « Beaucoup de thèmes et d’histoires dans le Moine du Crépuscule romans découlent de parallèles tout au long de notre propre histoire humaine. En surface, c’est juste une action de kung-fu mystique folle. Raziel donne des coups de pied et de poing à travers d’anciens monstres mythiques. Mais à un niveau plus subtil, il s’agit du conflit interne de grandir et d’avoir une vie de lutte significative pour créer de l’ordre dans le chaos. Parfois, faire la « bonne chose » exige de grands sacrifices. Le personnage, Raziel Tenza, a du mal à devenir le héros dont le monde de Speria a besoin, tout en réalisant qu’une telle responsabilité est aussi une malédiction.
Pourquoi avez-vous décidé de faire un jeu de Moine du Crépuscule?
Kanuga : « Moine du Crépuscule a toujours été conçu pour être un jeu. Même les romans sont destinés à se lire comme des aventures épisodiques du voyage d’un héros de RPG. Créer un jeu coûte incroyablement cher et prend du temps. J’avais donc travaillé sur l’histoire à travers des romans et des livres d’art jusqu’à ce que je sente que j’en avais assez pour commencer une simple version « démo » d’un jeu. Une fois cette démo diffusée sur Steam, Gravity Games m’a approché pour développer le projet. Depuis lors, c’est mon seul objectif et l’objectif de mon équipe.
Pourquoi avez-vous choisi le genre Metroidvania ?
Kanuga : « J’ai toujours aimé les RPG de Metroidvania. Mais je veux vraiment faire évoluer le genre. Vous pouvez vous attendre à acquérir de nombreuses capacités mystiques de kung-fu, à trouver de nombreuses salles secrètes et à creuser dans des traditions assez riches. Il y a de nombreuses fonctionnalités dont je ne peux pas encore parler jusqu’à ce que nous nous rapprochions de la sortie. Mais je pense que nous allons introduire de nouvelles normes à ce que les gens attendent de ce type de jeu. »
Quel genre de jeu comptez-vous faire du Moine du Crépuscule Jeu Metroidvania ? Quels sont les points forts et les caractéristiques (différences et différenciation par rapport aux autres jeux) du Moine du Crépuscule Jeu Metroidvania ?
Kanuga : « Nous nous efforçons constamment d’éblouir le joueur avec des monstres inspirés du folklore et un drame subtil à travers la narration » tacite « dans la conception du monde. Par exemple, lorsque vous jouez dans un lieu, vous remarquerez des détails qui relient la raison pour laquelle le monde ressemble à ce qu’il est et quels conflits affligent cette région. De plus, en utilisant Unreal Engine, nous sommes en mesure de connecter le monde d’une manière qui tisse les donjons ensemble d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant, car chaque zone est connectée de manière transparente.
Quel est votre message aux utilisateurs qui attendent le Moine du Crépuscule Jeu Metroidvania ?
Kanuga : « Nous travaillons dur pour créer une expérience immersive pour le plaisir de tous, alors restez à l’écoute pour plus d’informations! »