Quiconque s’intéresse à l’industrie du jeu sait que le segment des joueurs qui achètent des jeux sur des disques physiques devient de moins en moins important à mesure que les sorties physiques deviennent de plus en plus niches. Pourtant, même ces dernières années, vous pouviez généralement compter sur les jeux de console à gros budget des grands studios pour recevoir au moins une sortie de disque superficielle pour remplir les étagères GameStop en diminution.
C’était donc un peu une surprise que l’annonce de la date de sortie d’hier pour Alan Wake 2 est venu avec des nouvelles que le développeur Remedy Entertainment et l’éditeur Epic Games n’ont actuellement « aucun plan de sortie Alan Wake 2 sur disque », comme ils l’ont mis dans une nouvelle FAQ. Quand vous regardez un peu plus loin, cependant, ce qui pourrait être plus surprenant, c’est qu’il n’y a pas eu plus les principaux éditeurs de consoles prêts à abandonner complètement les disques.
L’arc-en-ciel de leurs raisons
Le Alan Wake 2 La FAQ note, à juste titre, qu' »il n’est pas rare de sortir des jeux modernes uniquement en numérique ». En fait, mesuré par titre, la grande majorité des jeux sur console ne sont plus du tout disponibles sur disque. Pourtant, de telles versions sans disque sont relativement rares en ce qui concerne les types de jeux majeurs qui dominent les palmarès des consoles.
En regardant les 20 titres PlayStation les plus vendus répertoriés sur la page de la boutique officielle de Sony, par exemple, seuls deux titres « à prix réduit » sont sortis sans option sur disque : port PSVR à 30 $ Matière rouge 2 et un tireur de boomer à 22 $ Warhammer 40K : Bolter. Si vous limitez cette liste aux jeux coûtant 60 $ ou plus, il devient pratiquement impossible de trouver un best-seller PlayStation qui n’est pas disponible sous forme de disque ni de téléchargement.
Remedy et Epic citent en fait les problèmes de prix comme l’une des raisons pour lesquelles ils voulaient éviter une sortie sur disque cette fois-ci. « Ne pas sortir de disque permet de maintenir le prix du jeu à 59,99 $ / 59,99 € et la version PC à 49,99 $ / 49,99 € », écrivent-ils dans la FAQ.
Mis à part les écarts de prix PC / console, ce n’est pas un point terrible. Bien que les disques de jeu soient incroyablement bon marché à produire, les frais généraux tels que l’emballage, l’expédition/la distribution et l’espace d’entreposage/de vente au détail réduisent les marges qu’un développeur peut attendre d’un jeu de disque à 60 $. C’est d’autant plus vrai que l’inflation et la hausse des prix de l’essence ont contribué à ce que de plus en plus de jeux haut de gamme fassent grimper leur prix demandé à 70 $.
Alors que les éditeurs pourraient proposer des versions numériques à un prix inférieur à celui de leurs homologues physiques, dans la pratique, la plupart des éditeurs maintiennent des prix cohérents entre les différentes méthodes de distribution (nonobstant les soldes numériques occasionnelles).
L’un des arguments les plus étranges de Remedy contre un disque Alan Wake 2 version, cependant, est que les développeurs « ne voulaient pas expédier un produit sur disque et qu’il nécessite un téléchargement pour le jeu – nous ne pensons pas non plus que cela constituerait une expérience formidable ». Cette déclaration est rejetée en aparté, comme si exigeant un téléchargement pour jouer à un jeu sur disque est simplement une loi de l’Univers.
Bien sûr, les correctifs du premier jour sont un moyen incroyablement courant de corriger les bogues de dernière minute pendant le processus de développement du jeu. Pourtant, la plupart des jeux sur disque sont livrés sous une forme au moins jouable n’utilisant que les données de ce disque (avec quelques exceptions notables). Dire qu’un téléchargement serait « nécessaire » pour un disque théorique Alan Wake 2 implique que Remedy anticipe déjà que la version du premier jour sera littéralement injouable sans un tel patch.