Les développeurs derrière Le Seigneur des Anneaux : Gollum ont publié des excuses après que les critiques et les joueurs aient critiqué le titre pour un gameplay terne, des graphismes non raffinés et un bogue général. Dans un message posté vers Twitter et FumerDaedalic Entertainment dit qu’il est désolé pour « l’expérience décevante » du jeu.
« Nous reconnaissons et regrettons profondément que le jeu n’ait pas répondu aux attentes que nous nous étions fixées pour nous-mêmes ou pour notre communauté dévouée », indique le message. « Nous apprécions vraiment vos commentaires et avons activement écouté vos voix, lu vos commentaires et analysé les critiques et suggestions constructives que vous avez fournies. »
Le studio ajoute qu’il a travaillé sur des correctifs pour certains bogues et problèmes de performances rencontrés par les joueurs et dit qu’il tiendra les utilisateurs informés de ses progrès.
Gollumqui se déroule pendant les événements de La communauté de l’anneau, est un jeu d’action-aventure pour PlayStation 5, Xbox Series X / S et PC. (Il devrait arriver sur Nintendo Switch plus tard cette année.) Pendant le jeu, vous prenez le contrôle de Gollum et de ses deux personnalités alors que vous tentez de vous faufiler autour des orcs et d’échapper au Mordor. Malheureusement, il n’a pas fallu très longtemps pour que les critiques négatives commencent à affluer après sa sortie jeudi.
Alors que Polygone écrit le jeu manquait cruellement de personnalité, GameSpot Remarques il s’est écrasé plus de 120 fois en 11 heures de jeu, et IGN dit c’est simplement « pas amusant à jouer ». La version PC du jeu a actuellement une note de 41 sur Metacritic et une réception « majoritairement négative » sur Fumer. Dans cet esprit, on ne sait pas exactement ce que les développeurs du jeu peuvent faire pour réparer le jeu, en plus de résoudre les problèmes de performances.