lundi, décembre 30, 2024

PlayStation Showcase était Sony à son pire et une déception majeure pour PS5

Qu’est ce qui ne s’est pas bien passé? (photo : Sony)

Sony est très attendu L’événement de prévisualisation de style E3 était plein de nouveaux jeux, mais peu d’entre eux étaient de Sony et aucun d’entre eux n’a volé la vedette.

Bien qu’ils aient eu quelques flux en direct State of Play plus petits dans l’intervalle, cela fait essentiellement deux ans que Sony a eu une vitrine de prévisualisation majeure, du genre qu’ils avaient l’habitude de tenir autour de l’E3 en juin. Le PlayStation Showcase de mercredi soir devait être un retour à cette époque et en termes de structure et de nombre d’annonces, alors… pourquoi était-ce si décevant ?

L’un des problèmes les plus évidents était la forte dépendance à l’égard des images pré-rendues, la grande majorité des bandes-annonces commençant par l’expression redoutée «pas de gameplay réel». Ce n’est pas rare pour Sony (ou Microsoft), mais généralement les fans laissent passer cela car cela accompagne l’annonce d’une nouvelle exclusivité majeure, mais les seuls nouveaux jeux de Sony eux-mêmes étaient des titres PvP (et probablement des services en direct) comme le jeu de braquage Fairgame$ et Bungie’s nouveau marathon.

Le seul jeu de premier plan de la soirée était Spider-Man 2, qui n’avait toujours pas de date de sortie, et il n’y avait absolument aucun signe du multijoueur The Last Of Us, Ghost Of Tsushima 2, Twisted Metal ou un nouveau Astro Bot – et ce ne sont que les jeux connus pour exister. Nous n’avons toujours aucune idée de ce que des studios comme Bluepoint, Housemarque et Santa Monica préparent ensuite. Il était impossible que tous ceux-ci soient révélés en même temps, mais le fait qu’aucun d’entre eux ne l’ait été est extrêmement décevant.

Encore une fois, vous devez vous demander si Sony se retient délibérément pour le bien des enquêteurs du monopole et de leur opposition à l’acquisition d’Activision Blizzard, car si Sony en révèle trop, ils pourraient par inadvertance prouver au monde que le rachat n’est pas une menace pour eux. . Puisque nous ne saurons jamais avec certitude si c’est ce qui se passe, ce n’est vraiment rien de plus qu’une théorie du complot.

Alors pourquoi Sony n’en annonce-t-il pas plus ? Pourquoi semblent-ils faire tout leur possible pour en dire le moins possible à chaque occasion ? Plus tôt cette semaine, ils essayaient de prétendre que la PlayStation VR2 n’était pas un flop et pourtant ils n’ont pas annoncé un seul nouveau jeu de première partie depuis son lancement en février, le casque n’obtenant que six minutes de temps d’antenne dans le vitrine – au cours de laquelle le jeu le plus médiatisé était le mode VR déjà annoncé pour Resident Evil 4.

À moins que les développeurs de Sony ne soient secrètement en grève depuis deux ans, il doit y avoir une douzaine de titres ou plus dans un état où ils peuvent au moins être montrés avec une bande-annonce pré-rendue, sans parler du gameplay, et pourtant nous n’avons rien. L’une des rares exceptions était quelque chose appelé Concord, du développeur Firewalk, mais qui est également connu pour être un jeu multijoueur et donc très probablement un titre de service en direct également.

Sony a déclaré vouloir diversifier son portefeuille et cela ne peut être que positif, mais n’annonce aucun nouveau jeu solo et n’a à la place que des titres multijoueurs, il ne fait que remplacer un type de sursaturation par un autre.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y avait rien d’excitant pendant la vitrine, mais à part Spider-Man 2, toutes les bonnes choses provenaient de jeux qui n’avaient rien à voir avec Sony et dans de nombreux cas étaient multiformats. Au début, il était difficile de dire de quoi il s’agissait, jusqu’à ce que vous réalisiez que l’expression « Coming to PS5 » était un euphémisme pour « également sur d’autres formats ».

Certains de ces jeux avaient fière allure, le titre de fabrication chinoise Phantom Blade Zero étant l’une des surprises les plus bienvenues, avec une ambiance d’action folle qui semblait à mi-chemin entre un joint FromSoftware et un jeu d’action exagéré de style Platinum.

Il y avait également la confirmation du remake de Metal Gear Solid 3 déjà divulgué et d’une collection de remasters, ainsi qu’un meilleur aperçu d’Alan Wake 2 (et une date de sortie le 17 octobre) et d’Assassin’s Creed Mirage (sorti une semaine plus tôt le 12 octobre).

Il convient également de noter la première bande-annonce de Dragon’s Dogma 2 de Capcom, qui n’indiquait pas s’il utilisait toujours les compagnons de pions du jeu précédent, mais ce que le blog PlayStation a confirmé.

Il y avait aussi une tonne de jeux indépendants intéressants, même si beaucoup d’entre eux avaient déjà été vus. Ghostrunner 2, avec ses sections de motos de style F-Zero, avait l’air bien, tout comme Sword Of The Sea des créateurs de Journey et The Pathless.

Neva des créateurs de Gris a également impressionné, même si la dette qu’elle doit à la princesse Mononoké était un peu trop évidente. The Plucky Squire a certainement eu des bandes-annonces auparavant, mais c’était sans doute le jeu le plus attrayant visuellement de la nuit, avec des illustrations incroyablement imaginatives et un mélange de mondes 2D et 3D qui semblaient très Nintendo-eseque.

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Nous avons également beaucoup aimé le look de Towers Of Aghasba, qui semblait un mélange convaincant de construction de ville et d’exploration de style Avatar. Bien que le nom terrible, que personne ne pourra jamais épeler, semble un choix terrible. (Immortals of Aveum d’EA peut y remporter le deuxième prix, il n’y a donc pas que les développeurs indépendants qui ne savent pas nommer les choses.)

Au final, la plus grande annonce de Sony a été sa nouvelle manette de lecture à distance Project Q, qui ressemble à une manette DualSense qui a mangé une Nintendo Switch. Malheureusement, celui-ci et les nouveaux écouteurs avaient déjà été divulgués il y a des mois et, dans tous les cas, il est difficile de s’enthousiasmer pour un appareil portable conçu uniquement pour le jeu à distance.

« Difficile de s’enthousiasmer » résume toute la vitrine, qui a accentué toutes les pires tendances de Sony et laissé décevant peu de nouveautés pour s’enthousiasmer. Avec toutes les discussions sur une « deuxième phase » pour la PlayStation 5, beaucoup s’attendaient à ce que Sony ferme enfin la porte aux espoirs de la Xbox de rivaliser avec cette génération, mais au lieu de cela, ils l’ont laissée grande ouverte.

Avoir leur vitrine deux semaines avant l’événement de Microsoft impliquait que Sony était extrêmement confiant quant à sa gamme, mais s’ils le sont, il est difficile de comprendre pourquoi. S’il s’agissait d’un événement ordinaire, il serait considéré comme une déception mineure – comme une année de transition – mais après tant de longs mois de silence, Sony avait encore étonnamment peu d’intérêt à dire.

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