Il était impossible d’anticiper ce que Remedy Entertainment ferait avec Alan Wake 2. Croyez-moi, j’ai passé une grande partie de la dernière décennie à essayer de transformer cette suite en réalité. L’évasion tant attendue de Wake du Dark Place m’avait toujours semblé si évidente: l’écrivain commencerait à travailler sur un nouveau roman, nous permettant d’explorer une ombre tordue de Bright Falls tandis que Wake réécrivait par inadvertance la réalité autour de lui, avec Remedy utilisant ce cadre pour attirer l’attention sur des scénarios de combat plus larges et un monde ouvert plus écrit – moins d’un départ, et plus d’une continuation. Heureusement, Remedy est allé dans une direction totalement différente avec sa prochaine suite pour PC, PS5 et Xbox Series X.
L’Alan Wake 2 prévu pour une sortie le 17 octobre semble être beaucoup plus thématiquement aventureux, mécaniquement intéressant et narratif dense que tout ce que j’aurais pu imaginer que nous obtiendrions. Wake a passé les 13 dernières années en tant que prisonnier du Dark Place, piégé sous les eaux cauchemardesques sous le lac Cauldron. Mais la poussée d’Alan Wake 2 ne sera apparemment pas en nous essayant d’assurer son retour, mais plutôt en voyant quelles horreurs ses tentatives en cours pour se sortir d’un cauchemar ont provoqué la petite ville de Bright Falls.
Dans l’inconnu
L’introduction d’un deuxième personnage jouable dans Alan Wake 2 est peut-être la décision créative la plus audacieuse que Remedy aurait pu choisir de prendre ici. Les joueurs attendent depuis 13 ans de se réunir avec Wake, et en nous mettant dans la position de chasser son ombre – alors que les conséquences de ses actions dans le Dark Place commencent à avoir des ramifications horribles dans le monde réel – est inspiré. La façon dont cela fonctionnera dans la pratique est spéculative à ce stade, mais la bande-annonce de révélation du gameplay offre des indices : les agents du FBI Saga Anderson et Alex Casey sont affectés à Bright Falls pour enquêter sur une série de meurtres rituels, à la suite de la mort de l’un des leurs. Nous voyons Anderson découvrir les pages d’une histoire d’horreur qui commence à se réaliser autour d’elle, nous laissant nous demander si Wake sera un ami ou un ennemi.
Ce point est encore souligné par certaines des choses les plus étranges que nous voyons sur nos écrans. La victime qui agit comme un catalyseur pour que le FBI arrive dans le nord-ouest du Pacifique n’est autre que Robert Nightingale – l’agent spécial qui devient obsédé par la chasse à Wake dans le jeu original, apparaissant comme une enveloppe hantée dans les scènes finales de l’aventure juste heures après que nous le voyons soi-disant consommé par la présence sombre. Ensuite, il y a l’agent Casey lui-même, une construction fictive – le protagoniste d’une série de livres d’action-thriller écrite par Wake in-universe.
Le fait que Casey ait une sorte de présence tangible à Bright Falls met en évidence le désespoir de Wake d’échapper à sa prison surnaturelle. Cela indique qu’il est prêt à tout – prêt à écrire n’importe quelle image que son esprit peut évoquer – pour tenter de retourner dans le monde réel, quelles que soient les conséquences. C’est un concept narratif tellement intéressant, d’autant plus que Remedy a confirmé qu’Alan Wake 2 comportera deux chemins d’histoire qui peuvent être joués de manière transparente dans n’importe quel ordre ; des aventures entrelacées qui se refléteront et se feront écho.
Nous savons que le chemin de l’histoire d’Anderson verra le détective vétéran tenter de résoudre les meurtres qui se produisent partout à Bright Falls, mais qu’en est-il du voyage de Wake ? C’est plus difficile à comprendre. L’écrivain est peut-être pris au piège d’une réalité cauchemardesque, mais The Dark Place fonctionne sur la logique du rêve – ce qui expliquerait pourquoi il a pris la forme d’un New York tordu et nocturne, la ville que Wake appelait autrefois sa maison et a servi de cadre à son crime d’Alex Casey. livres. Est-ce là que nous verrons Alan Wake 2 entrer en collision avec l’univers plus large de Remedy Connected ? Une allumette de ce qui semble être l’hôtel Oceanview semble certainement le suggérer, étant donné que la relation de The Oldest House avec la logique du rêve a souvent conduit Jesse Faden dans un motel Oceanview tout au long de Control.
Beaucoup de questions et pas beaucoup de réponses. Mais c’est comme ça que ça devrait être. Remedy avait deux voies au début du développement d’Alan Wake 2 : la voie facile, un autre jeu d’action-horreur inspiré de Stephen King qui nous donne plus d’une bonne chose ; ou le plus difficile, qui tente d’explorer les actions de Wake sous un nouvel angle tout en nous permettant de plonger de première main dans les dangers tangibles du Dark Place. C’est ce cadrage plus aventureux qui suscite mon enthousiasme, et apparemment aussi de gros changements dans le combat et la conception du monde.
Alan Wake était une aventure linéaire entrecoupée de grands espaces, une gueule de bois inconfortable de l’époque où Remedy avait espéré en faire un jeu à monde ouvert complet. Pour Alan Wake 2, il semble que le jeu sera confiné à des zones plus distinctes – Dark Place New York et trois emplacements clés dans la région du nord-ouest du Pacifique; Bright Falls, Cauldron Lake, puis une nouvelle zone connue sous le nom de Watery. Tant que ces lieux sont densément détaillés et regorgent de personnages originaux, une échelle plus intime devrait faire des merveilles pour Alan Wake 2.
Quant au combat, on peut voir dans le trailer que Saga est capable d’utiliser la lumière pour brûler des ombres, mais il semblerait que certains fondamentaux changent. La caméra s’accroche désormais plus étroitement aux protagonistes, reflétant l’inspiration du remake de Capcom de Resident Evil 2, alors qu’il semble que Saga et Alan feront face à différentes échelles de menaces. Anderson n’est jamais vu que dans la bande-annonce combattant des ennemis uniques et imposants, tandis que Wake semble être chassé par des hordes de créatures scintillantes. Une divergence alléchante, étant donné le cauchemar dans lequel chaque personnage se retrouve enveloppé.
Il reste beaucoup d’Alan Wake 2 à présenter à Remedy alors que nous nous rapprochons de la date de sortie du 17 octobre, mais j’ai hâte d’en voir plus. Après des années de spéculation, Alan Wake 2 est arrivé, et c’est fait d’une manière que je n’aurais jamais osé rêver. Le succès de ce changement massif de ton, de style et d’action dépendra entièrement de l’exécution, bien sûr, mais Remedy a avancé une proposition convaincante ici. J’ai toujours voulu aider Alan Wake à s’échapper du Dark Place, je n’aurais jamais pensé que ce serait tout à fait comme ça – et c’est sacrément excitant.
Alan Wake 2 est l’un des plus attendus nouveaux jeux de 2023. En attendant qu’il atterrisse en octobre, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à certains des autres prochains jeux d’horreur nous attendons.