lundi, décembre 23, 2024

Blizzard a formé un nouvel outil d’art conceptuel d’IA sur ses propres actifs

Un leader de Blizzard dit qu’ils sont « au bord d’une évolution majeure »

Blizzard Entertainment semble patauger dans le mouvement naissant de l’intelligence artificielle, ou IA, dans le développement de jeux. Un nouveau rapport détaille un outil créé par Blizzard, qui peut générer des images basées sur ses propres jeux.

Dans un rapport du New York Times, l’outil de Blizzard a été formé sur des actifs de jeux comme World of Warcraft, Diabloet Surveillance. La machine, baptisée Blizzard Diffusion, pourrait alors produire de nouveaux concepts artistiques pour de nouvelles idées.

Dans un e-mail vu par le New York Times, le directeur du design de Blizzard, Allen Adham, a informé les employés de la nouvelle initiative baptisée le mois dernier.

« Préparez-vous à être surpris », a déclaré Adham dans l’e-mail. « Nous sommes au bord d’une évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux. »

Blizzard Diffusion serait utilisé pour aider à générer des concepts artistiques pour les environnements de jeu, les personnages et les tenues. L’e-mail interne mentionnerait également des outils possibles pour la conception de niveau assistée par procédure, le clonage de voix assisté par l’IA, le codage de jeu, l’anti-toxicité et les « PNJ autonomes, intelligents et intégrés au jeu ».

Implication de l’IA dans les jeux

Blizzard a déjà expérimenté avec des outils d’IA dans le passé. Selon le rapport du NYT, Blizzard a déjà abandonné une technologie d’apprentissage automatique qu’il avait brevetée pour créer des textures environnementales, car elle prenait trop de temps aux artistes pour être efficace. Pendant ce temps, un autre outil aidait à ajuster les casques aux joueurs de World of Warcraft.

« L’objectif est de supprimer le processus répétitif et manuel et de permettre aux artistes de consacrer plus de temps à la créativité », a déclaré le vice-président de Blizzard, Andrew Guerrero, au New York Times. « Notre objectif avec l’IA a été et continuera d’être d’essayer de faciliter le travail créatif. »

Il semble que la technologie de l’IA soit désormais le sujet brûlant, et de plus en plus de développeurs l’ont examinée. Ubisoft, par exemple, a développé son outil Ghostwriter pour rédiger les dialogues des PNJ. Et selon le rapport du Times, Niantic a également utilisé ChatGPT pour créer des supports marketing.

Mais il y a aussi de véritables préoccupations éthiques. L’utilisation d’images et d’actifs d’autrui sans autorisation ni compensation a déjà donné naissance à des générateurs d’art IA. (Selon le rapport du Times, les employés d’Activision Blizzard ont reçu un e-mail du directeur de la technologie Michael Vance les avertissant de ne pas utiliser l’adresse IP de l’entreprise avec des générateurs d’images externes.)

Il existe également des préoccupations valables concernant le déplacement des travailleurs, ainsi que la préservation du processus créatif au cœur de la création de jeux. C’est un équilibre trouvé entre automatiser le travail que personne ne veut faire et remplacer les humains qui travaillent réellement sur les produits. Bien que les nouvelles technologies puissent être séduisantes, je pense qu’une bonne dose de scepticisme est assez justifiée.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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