Du point de vue d’un écrivain, des émissions comme celle d’aujourd’hui Vitrine PlayStation peut ressembler à un rêve fiévreux. Il y a tellement de choses à faire, tellement de raisons d’être excité, tellement de secondes frénétiques passées à essayer de déterminer quel jeu je suis sur le point d’être montré. C’est une expérience épuisante et chaotique – mais du point de vue du joueur, c’est parfait.
Au cours des dernières années, il y a eu beaucoup de spectacles qui n’avaient pas vraiment besoin d’être des spectacles. Alors que les verrouillages de l’ère pandémique ont saboté les événements physiques, de nombreux éditeurs tiers ont profité de l’occasion pour créer leurs propres émissions numériques. Des événements comme le Summer Games Fest cherchaient à combler le vide laissé par l’E3. Même Nintendo et Sony étaient coupables de Directs et de State of Plays qui n’en avaient pas vraiment assez pour justifier leur durée d’exécution.
Mais ce soir, Sony a établi une nouvelle barre. La vitrine PlayStation a commencé avec quelques mots de Jim Ryan, puis s’est lancée dans un barrage incessant de révélations. Selon mon décompte, il y avait huit bandes-annonces majeures avant de lancer un projet plus petit – le très mignon Cat Quest: Pirates of the Purribean – mais le rythme était parfait. Nous étions passés à autre chose avant même de pouvoir nous mouiller les pattes, de retour dans l’action du reste du spectacle.
Et le reste du spectacle plus que livré. Assassin’s Creed Mirage a été présenté avec une bande-annonce qui donne l’impression que nous n’avons jamais laissé Ezio derrière. Alan Wake 2 a confirmé un deuxième personnage jouable. J’ai ri au Révélation de longue date de Metal Gear Solid 3 et sa bande-annonce maladroitement punny, haletant de joie à la nouveau jeu de l’équipe Night in the Woodset a retenu ses larmes sur Neva, la suite des créateurs de Gris.
Tout n’était pas ma confiture – je ne suis pas un maître de Soulslike ou un fan de Destiny, et je ne débourserai pas pour mon propre casque PSVR – mais Sony savait exactement à quel point il était difficile de pousser certains de ces jeux. Lame fantôme 0, par exemple, était à l’écran depuis longtemps, car il ne faut pas être un génie pour savoir qu’une âme de samouraï est susceptible d’exciter les fans de Sekiro sous le col. Et c’est l’accent mis sur le gameplay, et non sur les détails ou les projecteurs de studio, qui a permis à ces jeux de briller pour leurs publics respectifs.
Le meilleur était laissé pour la fin, comme pour toute vitrine digne de ce nom. Le long gameplay de Spider-Man 2 révélé était génial – j’ai déjà vraiment peur du symbiote – mais La nouvelle console portable de Sony, Project Q, était une véritable révélation de niveau E3. Ce spectacle bourré d’action ne laissait presque pas de place pour respirer et positionnait fermement Sony comme l’entreprise à battre cette génération (en supposant que vous ne pensiez pas qu’elle était déjà là). Microsoft aura toute la tâche à accomplir s’il veut surmonter le spectacle d’aujourd’hui avec ses propres Vitrine Xbox.
Il y a tout un tas de nouveautés prochains jeux PS5 pour s’exciter.