Peut-être que ma chose préférée dans les jeux Fallout les plus récents est simplement d’errer dans le désert en écoutant la sélection exceptionnelle de musique ancienne. La première fois que « Crawl out through the Fallout » est sorti, je ne pouvais pas croire à quel point c’était drôle et parfait pour le jeu, encapsulant exactement ce genre d’humour de potence nucléaire que toute la série joue. En fait, il est difficile d’imaginer que Fallout s’appelle autrement : Mais mon garçon, a-t-il esquivé plusieurs balles.
Le co-créateur de Fallout, Tim Cain, s’est récemment souvenu de ses débuts dans l’industrie et était évidemment chez le développeur Interplay lorsque le premier titre de la série a été développé. Initialement, les versions du jeu étaient étiquetées « GURPS » (une blague à propos du système de table qui a inspiré de nombreux mécanismes) et avait le nom de code « Vault 13 » basé sur le bunker à partir duquel le joueur commence le jeu, mais les développeurs savaient que cela ne suffirait pas pour le produit final. Après tout, si c’était un succès, allaient-ils faire Vault 13 partie 2 ?
« Il est très très difficile de trouver un nom pour un jeu, en particulier un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages », a déclaré Cain. « À la fin des années 90, il y avait déjà cette ambiance que beaucoup de mots étaient surutilisés dans les noms de jeux, des mots comme » sombre « ou » ombre « ou » sang « . Celles-ci commençaient à apparaître tellement que nous nous moquions presque et disions ‘appelons les nôtres Dark World ou Dim Place, ou Souls of Blood’. Ils sont surutilisés et nous en avions un peu fini ».
Une chose était claire : l’Abri 13 n’allait pas faire le travail. « C’était une mauvaise réputation », a déclaré Cain. « J’ai dit que nous devions vraiment trouver quelque chose de mieux. » Puis Cain produit une relique : un document Word contenant un mémo du 19 juin 1996, axé sur des noms potentiels pour le jeu.
« ‘Cela a été une période exceptionnellement difficile' », lit-on dans la note. « ‘Trouver un nom pour ce jeu qui soit à la fois accrocheur et raconte un peu le principe du jeu n’est pas facile. Les mots sympas décrivant une guerre nucléaire tels que ‘apocalypse’, ‘holocauste’, ‘armageddon’, ‘désert, ‘ ont déjà été prises ou ont des connotations religieuses que nous n’aimons pas.' »
Il y a eu une réunion Interplay où tout le monde a été invité à proposer des noms pour le nouveau jeu. « Aucune idée ne sera critiquée », a déclaré Cain à l’époque, souriant narquoisement à l’idée de les critiquer maintenant. Parmi les candidats figuraient :
- La voûte
- Survivants
- Guerriers de l’Apocalypse
- Radstorm
- Hiver nucléaire
- Guerrier apocalyptique
- Après la bombe
- Hiroshima revisitée
- Coffre 13
- Les restes du jour
- Terre dévastée
- Tomber
- Été nucléaire
- Terre mourante
- L’âge de la rouille
- Futur Passé
- Lueur morte
- Effets secondaires
- Après effets
- Dévolution
- La surface
- Le surfaçage
- Hors du coffre
- Point zéro
- Terre AD
- Monde moribond
- Abri 666
- Monde devenu fou
- Âge statique
- Les selectionnés
- Le nouveau Monde
- Le monde extérieur
- À l’extérieur du coffre-fort
- Après l’effondrement
- Retour au monde
- Dehors
Cain se souvient également d’être allé voir l’équipe marketing, qui avait ses propres idées terribles. Tempête de feu. Ravagé! Éradiqué. Annihilation. À ce stade, Cain est à peine capable de retenir le rire. Desséché. Consommé. Danger biologique (!). Mutilation. Terre cicatrisée. Plus loin dans le Wasteland.
Parmi les candidats figurait le joyau : Fallout. Cela a été suggéré par le co-créateur Brian Fargo et « je n’aimais pas ça » mais « bien sûr, le lendemain matin, je me suis réveillé et j’ai dit » Fallout est en fait un très bon nom « », se souvient Cain. « Je l’ai suggéré à l’équipe, boum. Tout le monde a adoré. C’était le choix numéro un, ça a vraiment bien fonctionné pour les suites. Je ne voulais surtout pas appeler le premier Fallout 1, je sais que les gens l’appellent comme ça ces jours-ci pour le distinguer mais pour moi c’est juste Fallout ».
Cain dit qu’avec le recul, c’était probablement « le processus de dénomination le plus simple de tous les temps » parce que chaque adresse IP sur laquelle il a travaillé par la suite avait un processus similaire s’est terminée par « la réunion la plus longue après les réunions, les recherches de droits d’auteur, les gens soulignant que c’était trop proche à autre chose ou avait de mauvaises connotations ou qu’il y avait un livre ou un vieux film qui s’appelait déjà ainsi. »
Maintenant que la poussière est retombée, Cain pense qu’ils ont compris, et a du mal à remercier Brian Fargo non seulement pour avoir défendu le nom, mais aussi pour avoir expliqué pourquoi cela fonctionnerait, à une époque où Cain était trop concentré sur des choses comme là-bas. étant de véritables retombées radioactives (parce que dans Fallout, les armes nucléaires ont atterri longtemps avant que tout ne commence).
« Ce que j’aime vraiment, c’est, et je le donnerai à Fargo pour l’avoir souligné, que Fallout est un joli nom court qui capture l’essence du jeu : vous dites Fallout et vous pensez immédiatement que c’est probablement un message jeu apocalyptique, et ce n’est probablement pas un jeu post-apocalyptique heureux », a déclaré Cain. « Alors Fallout convient parfaitement. Et c’est de là que toute la série tire son nom. »