Contrairement à son homologue estimé de Lucasfilm, l’histoire de Star Trek avec les jeux vidéo n’est pas exactement stellaire.
Il existe des jeux vidéo Star Trek sous licence remontant à 50 ans, mais il n’y a jamais eu de jeu Star Trek vraiment génial, dont l’attrait dépasse les limites de sa base de fans existante. De plus, même les jeux Star Trek les plus célèbres, comme ceux des années 2000 Star Trek : Voyager – Force d’élite2002 Star Trek : Commandant de pontet le MMORPG de longue date Star Trek en ligne, mettent l’accent sur le combat, qui n’est jamais qu’un dernier recours dans les histoires de Star Trek. La polémique cosmique de Gene Roddenberry contient souvent de l’action, mais ce n’est jamais à propos action; Star Trek parle de compassion, de curiosité et de camaraderie. Pour vraiment capturer l’essence de la série d’aventures spatiales, un jeu vidéo devrait autant parler que voler et tirer, permettant aux joueurs d’explorer de nouveaux mondes, de nouer des relations et de faire face à des dilemmes moraux complexes.
Cela semble être le but de Résurgence de Star Trek, la première version de Telltale, filiale de Dramatic Labs, et le premier jeu Star Trek depuis des lustres à être aussi axé sur les personnages et les dialogues que la série télévisée. Installé à bord d’un nouveau navire et mettant en vedette un casting presque entièrement nouveau, Réapparition est un récit ramifié dont l’équilibre entre l’intrigue interstellaire, les conflits interpersonnels et l’action spatiale explosive se rapproche de celui de son matériel source que n’importe quel jeu Star Trek depuis des décennies – peut-être jamais. En tant que jeu et en tant que logiciel, cela laisse beaucoup à désirer. Mais en tant qu’histoire de Star Trek, elle gagne définitivement ses pépins.
Réapparition alterne entre les perspectives de deux personnages contrôlés par les joueurs à bord du navire scientifique Resolute, le nouveau premier officier commandant Jara Rydek (Krizia Bajos) et l’ingénieur enrôlé Maître Carter Diaz (Josh Keaton). Le Resolute se remet d’une récente catastrophe qui a coûté la vie à plusieurs membres de son équipage et la réputation de son capitaine, Zachary Solano. Solano craint d’avoir perdu la confiance de son personnel et compte sur le protégé de l’Académie Rydek pour l’aider à restaurer son honneur alors que le Resolute se lance dans une importante mission diplomatique. Au cours de l’histoire, Rydek met l’accent sur la résolution d’un mystère aux implications galactiques, gagnant la confiance de l’équipage tout en évaluant si Solano est digne d’elle ou non. Pendant ce temps, l’ingénieur Diaz s’occupe d’autres problèmes de fond en comble à bord du navire, ainsi que d’une romance avec un collègue officier.
Comme dans une bonne époque de pointe Star Trek épisode, le « problème de la semaine » est abordé sous plusieurs angles, certains membres de l’équipage gérant un conflit social ou interpersonnel tandis que d’autres enquêtent sur une énigme scientifique ou technologique connexe. Le travail d’équipe est un ingrédient essentiel de Star Trek, et Réapparition souligne qu’il faut une variété d’ensembles de compétences et de perspectives pour résoudre des problèmes complexes. Il existe une relation bidirectionnelle entre l’équipage de la passerelle qui gère la situation dans son ensemble et les spécialistes ci-dessous qui dépannent les points les plus délicats. L’alternance entre ces intrigues A et B brise également l’histoire et le gameplay, et présente au joueur une variété de personnages sympathiques et mémorables avec lesquels vous interagissez différemment selon votre protagoniste.
Le récit avance à un rythme régulier, les enjeux augmentant de manière organique à partir de celui d’un film typique. La prochaine génération épisode à quelque chose de plus proche d’un arc de saison moderne de Découverte. Fondamentalement, pour un jeu vidéo et pour une histoire de Star Trek, le joueur est confronté à des choix conséquents, difficiles et opportuns.
Contrairement aux jeux Mass Effect (toujours bien supérieurs), qui présentent aux joueurs des chemins Paragon ou Renegade clairs à poursuivre, RéapparitionLes arbres de dialogue de n’offrent pas toujours un binaire éthique évident. Risquerez-vous une douzaine de vies pour en sauver une ? Désobéirez-vous à un ordre direct de suivre les conseils d’un subordonné passionné ? À quel membre de votre équipe faites-vous le plus confiance en cas de crise, et vous feront-ils confiance à la rigueur ? Ces décisions sont toutes prises sur une courte durée, obligeant le joueur à réfléchir rapidement et à faire confiance à son instinct. Cela fait instantanément Réapparition se sentir plus proche de la « vraie » expérience Starfleet même que du vaste monde ouvert de Star Trek en ligne, qui vous dicte la plupart de vos objectifs ; presque tous les chemins se terminent par « tirez tous les phasers ».
Plus que tout, ce sont vos relations avec les acteurs de soutien qui façonnent les variations du récit. Il ne s’agit pas simplement de réussir le chèque de fidélité individuel de chacun, ce qui vous permet d’obtenir une fin «parfaite» à 100%. Vous ne pouvez pas plaire à tout le monde et vous ne pouvez pas sauver tout le monde. (Ou du moins, je ne l’ai pas encore fait dans mes deux parties.) Non seulement cela place tout le poids du devoir et du commandement sur le joueur et offre une incitation à rejouer plusieurs fois le jeu de 12 à 15 heures, mais il souligne également l’un des principes essentiels de Star Trek : il est possible que deux parties, de bonne foi et de bonne conscience, soient en désaccord. Parfois, un compromis peut être atteint, parfois un conflit ne peut être évité, mais personne n’a besoin de rester des ennemis pour toujours.
D’un autre côté, l’engagement envers l’éthique de Star Trek a ses inconvénients. Le code de conduite strict de Starfleet signifie que les joueurs sont quelque peu embêtés. Par exemple, lorsque l’intérêt amoureux de l’ingénieur enrôlé Diaz est surpris en train d’accéder à des fichiers qu’elle n’est pas censée accéder, vous, en tant que Diaz, ne pouvez pas mentir pour la couvrir. Dans un mouvement typique de la franchise dont la réputation de radicalisme politique est quelque peu exagérée, son conflit politique central entre un empire colonisateur et leur protectorat qui souffre depuis longtemps renifle un malheureux bémol. Certains des rebondissements de science-fiction qui compliquent l’intrigue le font au prix de nuances, introduisant une menace globale qui oblige toutes les parties à travailler ensemble sans jamais réellement aborder ce qui les a séparés en premier lieu. C’est une faille trouvée dans de nombreux Star Trek passés et présents, démontrant la conviction libérale-modérée que nous pouvons tous nous entendre sans nous engager dans un changement significatif du statu quo.
C’est dans les éléments de jeu non axés sur le dialogue que Réapparition trébuche vraiment. Alors que les parties de tir furtif et de couverture sont fluides et amusantes, de nombreux autres mécanismes sont lents, fastidieux ou les deux. Cela s’applique particulièrement aux tâches d’ingénierie de PO Diaz, qui ressemblent moins à des puzzles ou à des mini-jeux qu’à un travail chargé. (Tirez R2 pour ouvrir ce conduit, maintenant LS + R2 pour supprimer cette puce iso-linéaire, puis la suivante, etc.) Les conditions d’échec de certains mini-jeux ou étapes peuvent être désactivées via une option du mode histoire, mais il n’y a aucun moyen d’éviter les corvées les plus insensées du jeu.
Résurgence de Star Trek souffre également de nombreux problèmes techniques au moment de la sortie, du moins sur PlayStation 4. Il n’est pas rare que les lignes de dialogue commencent tard ou se coupent tôt, ce qui coûte à la scène une exposition ou une saveur importante. Garder les sous-titres activés peut parfois compenser ce problème, sauf dans des cas aléatoires où les sous-titres disparaissent complètement pour une ligne ou deux à la fois. Les cinématiques plus occupées, telles que la finale de la bataille spatiale du jeu, se chargent lentement sur PS4, créant des intervalles de quelques secondes entre les prises de vue, tuant l’élan de ce qui devrait être un point culminant passionnant. Ces problèmes peuvent être résolus dans les futures mises à jour, mais au lancement, ils sont un frein indéniable.
Malgré ces défauts flagrants, Résurgence de Star Trek offre une expérience digne de l’espace pour les fans de Star Trek. Là où d’autres titres ont offert une image plus complète de l’univers Star Trek – permettant aux joueurs d’explorer l’étendue de la galaxie, de parcourir les ponts de leurs vaisseaux préférés ou de construire le leur – seuls quelques rares ont regardé au-delà traditions vers histoire. Les fans n’aiment pas Star Trek simplement pour les navires cool ou la mythologie profonde, nous l’aimons pour l’amitié entre Kirk et Spock, et la croissance de Picard de solitaire raide à fier patriarche; pour les dilemmes moraux impossibles de Sisko et la quête de rédemption de Burnham.
Pas même Réapparitionles ancêtres spirituels les plus proches de , les aventures pointer-cliquer classiques des années 90 Star Trek 25e anniversaire ou Star Trek : la nouvelle génération – Une unité finaleont capturé cet élément humain essentiel qui fait une grande histoire de Star Trek. Réapparition lie une distribution intéressante de personnages à une aventure interstellaire. Fait Réapparition qualifier de « grand Star Trek » ? Probablement pas, mais il est difficile d’affirmer qu’un jeu vidéo s’est rapproché.
Résurgence de Star Trek est sorti le 23 mai sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS4 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Double Fine Productions. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.