Sakurai ne pense pas que Smash Bros. et le jeu en ligne soient un « bon ajustement »

Sakurai ne pense pas que Smash Bros. et le jeu en ligne soient un "bon ajustement"

Masahiro Sakurai, le créateur de la légendaire série Super Smash Bros., ne pense pas que la franchise de jeux de combat convienne au jeu en ligne.

Dans le cadre d’une nouvelle vidéo YouTube, Sakurai a expliqué certaines des subtilités du développement de Super Smash Bros. Brawl pour Wii, qui avait un support en ligne. « Je ne pense pas que le jeu en ligne et Smash Bros. se complètent très bien », a déclaré Sakurai dans la vidéo.

« L’un des meilleurs aspects de Smash Bros. est la façon dont les joueurs peuvent devenir des champions parmi leurs amis. Mais être soumis à la concurrence en ligne peut faire perdre confiance aux gens, ce qui n’est pas génial. »

Sakurai a ensuite expliqué que Smash Bros. utilise une communication entièrement synchrone et l’a comparé à Mario Kart, qui utilise une communication asynchrone. « Vous êtes limité à jouer avec des personnes aussi proches que possible, donc cela fonctionne mieux non seulement dans votre propre pays, mais aussi dans votre propre région. De plus, le décalage du réseau a tendance à rendre le jeu assez agité. »

Malgré cela, Sakurai a noté que quelles que soient ses opinions personnelles sur le jeu en ligne, cela n’a pas d’importance. « Si mon travail est de le faire, je le ferai », a-t-il déclaré. Après que le jeu en ligne ait été implémenté et fonctionne correctement, Sakurai s’est dit : « Wow, c’est en fait possible. »

Depuis Brawl pour la Wii, chaque jeu Smash Bros. a proposé un jeu en ligne, y compris le dernier épisode, Super Smash Bros. Ultimate.

D’autres jeux de combat, tels que le prochain Street Fighter 6, utilisent le netcode de restauration pour contourner le décalage en ligne. Le netcode de restauration prédit essentiellement le prochain mouvement d’un joueur, puis le annule pour le remplacer si la prédiction est incorrecte. En général, le netcode de restauration est une solution de contournement efficace, bien que la série Smash Bros. n’ait pas encore implémenté cette fonctionnalité.

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