L’année prochaine, les trois livres de règles de base de Dungeons & Dragons recevront des versions révisées qui rénovent la cinquième édition (connue sous le nom de 5E) pour apporter une grande variété de modifications et d’améliorations. IGN a été invité au siège de Wizards of the Coast pour un premier aperçu de ce qui s’en vient, et voici une liste complète de tous les changements les plus importants que nous avons vus.
Le manuel du joueur va maintenant vous apprendre à jouer à D&D
Dès le départ, c’est une assez grande amélioration. L’un des plus grands obstacles pour entrer dans D&D est que la plupart du temps, vous devez « connaître un gars ». Si vous ne connaissez personne qui connaisse déjà les règles, il peut être extrêmement difficile de commencer, car le manuel du joueur ne fait que répertorier les règles, mais n’offre pas beaucoup de conseils pour organiser, gérer ou participer à une session de jeu.
Dans l’édition 2024 de 5E, il y aura une section consacrée à vous apprendre à jouer à un RPG de table avant il vous demande de créer un personnage. C’est la première fois qu’un tel chapitre existe dans D&D et devrait être un changement bienvenu pour les nouveaux arrivants.
Plus de sous-classes, uniformément réparties
Le déséquilibre entre les 12 classes de caractères de 5E devient immédiatement évident lorsque l’on regarde le nombre de sous-classes proposées. Par exemple, dans la version actuelle, les sorciers ont le choix entre huit sous-classes stupéfiantes, tandis que les bardes n’en ont que deux.
Mais Jeremy Crawford, un architecte de conception de jeux pour D&D, dit à IGN que ce déséquilibre sera corrigé dans la version 2024 de 5E, car les 12 classes auront désormais quatre sous-classes chacune.
Ils ajoutent également plus de sous-classes en général, avec un total de 48 disponibles dans le Manuel du joueur quand il débutera l’année prochaine.
Une refonte des arrière-plans et des espèces
L’un des plus grands changements révélés par Wizards of the Coast était une refonte des arrière-plans et des origines qui peut déjà être vue dans le contenu de prévisualisation Unearthed Arcana qui est déjà disponible en ligne.
Les arrière-plans et les origines ont maintenant été intégrés dans un nouveau chapitre du livre intitulé « Character Origins », qui reprend plusieurs éléments de la création de personnages et les combine. Le chapitre est utilisé pour répondre à la question : « Qui était votre personnage avant d’être un aventurier ? » et dispose de 144 options pré-générées qui peuvent être étendues et personnalisées grâce au brassage maison.
À l’avenir, les arrière-plans des joueurs incluront désormais un exploit de premier niveau, principalement parce que cet ajout permet, dans les futurs matériaux de configuration, de créer de nouveaux arrière-plans qui incluent des avantages exclusifs à ces arrière-plans.
La section anciennement appelée « Race » est également rebaptisée « Espèce », au milieu des commentaires des joueurs selon lesquels cette dernière est plus favorable (et précise) à ce qui est réellement sélectionné par le joueur. Alors que Race était auparavant un chapitre entier, Species sera désormais intégré au chapitre Origins.
Un plus grand accent sur les rencontres sociales
Alors que 5E a toujours été excellent au combat, les deux autres piliers du jeu (rencontres sociales et exploration) semblent souvent beaucoup moins développés. Wizards espère changer cela au moins un peu, car ils ont déclaré à IGN que « toute classe qui manquait auparavant d’utilité hors combat la gagne d’une manière ou d’une autre, car nous voulons nous assurer que chaque personnage a la capacité de briller ».
Certaines classes, comme le barde, ont déjà des tonnes d’outils pour jouer en dehors du combat, elles ne gagneront donc pas de nouvelles options, mais beaucoup de classes non magiques recevront une mise à jour. Cela inclut les barbares, qui ont déjà une nouvelle capacité dans l’aperçu Unearthed Arcana qui leur donne des avantages hors combat pour utiliser leur capacité de rage.
IGN a également confirmé que la sous-classe des champions pour le combattant reçoit des ajouts pour combler les lacunes actuelles hors combat.
Un guide du maître de donjon plus ciblé
Ce n’est un secret pour personne que la version actuelle de D&D 5E comprend de nombreuses informations spécifiques tout en omettant certaines choses assez basiques que chaque maître de jeu est susceptible de traiter, comme comment trouver des joueurs ou ce qu’est un écran maître de jeu et comment l’utiliser, ou comment gérer les joueurs difficiles. Ce sont toutes des choses auxquelles chaque GM est susceptible de faire face pendant son mandat, et que la version actuelle laisse aux GM de découvrir par eux-mêmes.
Dans la version 2024, cependant, ces types de questions recevront une réponse explicite afin d’adopter une approche plus pratique pour guider les administrateurs du jeu. Il y aura même des parties dédiées à la partie créative de l’exécution d’un jeu, comme l’écriture d’aventures, la création de paramètres, etc.
Il peut y avoir un nouveau chapitre sur la construction de bases
Une chose qui a été taquinée par Wizards était un nouveau chapitre à la fin du Dungeon Master’s Guide appelé « Bastions », qui semble fournir des règles et des mécanismes aux joueurs qui souhaitent construire une base d’opérations pour leurs personnages dans une campagne. . Il est probable que la section contiendra un contenu similaire aux extensions 5E tierces telles que Strongholds and Followers de Matt Colville, qui offre cette option aux joueurs officieusement aujourd’hui.
Malheureusement, l’équipe de Wizards a gardé ses cartes assez près de sa poitrine lorsqu’elle a été pressée pour plus de détails, refusant de confirmer de vrais détails pour le moment, mais cela ressemble certainement à quelque chose que tous les fans inconditionnels de D&D voudront surveiller de près.
Le Monster Manual aura plus de méchants que jamais
Selon un représentant de Wizards, la nouvelle version du Monster Manual « sera le plus grand trésor de monstres que le jeu ait jamais vu » et inclura des monstres nouveaux et récurrents avec un nombre total de blocs de statistiques supérieur à toute version précédente.
Aucun monstre actuel ne verra son niveau de défi modifié (un score qui aide les MJ à naviguer dans les difficultés rencontrées), mais comme tous les monstres ne répondent pas au niveau de défi promis par leur CR, certains monstres verront leurs statistiques et leurs capacités ajustées pour répondre à leur niveau.
En ce qui concerne les nouveaux monstres, Wizards fournira des évaluations de monstres plus difficiles pour les factions ennemies existantes, avec un représentant appelant spécifiquement une créature fae à CR élevé, une Arch Hag super puissante et un monstre limoneux avec un CR de 20+.
Les livres de règles de base ne seront pas publiés en même temps
Bien que les trois livres de règles de base soient révisés en même temps, ils ne débuteront pas ensemble. Selon un représentant de Wizards, il s’agit d’une limitation basée sur le volume extrêmement élevé auquel ils impriment leurs livres, et leurs partenaires d’impression ne seraient pas en mesure de gérer autant de copies en même temps.
Au lieu de cela, les trois livres auront des sorties échelonnées l’année prochaine (bien que ces dates exactes restent inconnues). Interrogé sur les versions numériques, qui n’ont pas les mêmes limitations de chaîne d’approvisionnement que les livres physiques, Wizards a simplement déclaré qu’ils n’étaient pas encore prêts à en discuter.
Et voila! Ce sont tous les changements majeurs confirmés dans les principaux livres de règles de 5E Dungeons & Dragons en 2024. Pour un aperçu approfondi de tous les livres de règles qui sortiront plus tard cette année, consultez notre ventilation.
Divulgation: Cette nouvelle a été obtenue lors d’un récent événement Dungeons & Dragons organisé par Wizard of the Coast. Le coût du billet d’avion et de l’hébergement d’IGN a été payé par Wizards of the Coast dans le cadre de l’événement.
Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lire son couverture des jeux ici.