mardi, novembre 26, 2024

Qui est à blâmer pour Redfall?

Cette semaine sur Cold Take, Frost parle du changement de responsabilité en ce qui concerne les sorties de jeux vidéo AAA comme Chute rouge.

Certains d’entre vous semblent avoir compris mon introduction aux œufs de Pâques. Eh bien, que pensez-vous de celui-ci?

Voici une dure vérité pour votre pause déjeuner du lundi. Parfois, un jeu est nul, sans jeu de mots. Ce n’est pas aussi courant dans la scène Triple-A, où la pire chose qu’un jeu puisse être est un peu bogué, prédateur, non optimisé et générique, mais gère toujours un score de révision de 6/10. La quantité de talent et d’argent qui circule dans la division supérieure garantit que même les étrons Triple-A sont plus brillants que le caca de développement de jeux moyen. Ainsi, lorsqu’un développeur ou un éditeur de renom publie un jeu 6/10, 5/10 ou, à Dieu ne plaise, 4/10, la déception vocale est presque assourdissante. Dans le cas d Chute rouge, la conversation a dépassé le thème de la qualité. La population énervée exige des comptes. « À qui la faute ? Qui est à blâmer ? Comment peux-tu? » Et tout cela n’est qu’une ruse. Je pense qu’il y a des problèmes de perception et d’attentes du côté des consommateurs, mais je ne plains pas Johnny Triple-A parce que j’en ai assez de jouer à leur jeu de blâme.

Le premier problème est la perception. Il y a une attitude négative envers les jeux qui sont juste moyens. Ce qui est dommage car le jeu moyen est moyen, mais la nature des projecteurs de l’industrie du jeu vidéo signifie que les jeux banals sont laissés de côté dans le noir. Le consommateur moyen voit principalement les jeux organisés, bien annoncés, bien reçus et très attendus qui flottent au sommet de la pile, qu’il s’agisse d’indie ou de Triple-A. Même les jeux remarquablement mauvais qui se retrouvent en haut de la liste des jeux les moins bien notés de Steam, comme À plat 3peut engager une conversation, et ET l’extra terrestre obtient des pages Wikipédia pour archiver sa vie, sa mort et son enfouissement. C’est Hollywood ugly, le Steve Buscemis du monde du jeu vidéo. Considérant Chute rouge être au fond du baril, c’est vivre une vie protégée. Il y a un autre baril sous ce baril, et il est rempli de chaînes de code remarquablement anodines que j’appellerais plutôt des logiciels malveillants inexpérimentés que des jeux vidéo. Je ne peux même pas me résoudre à nommer ces jeux ou à montrer des images parce que YouTube a des règles contre l’intimidation en ligne. Malheureusement, le problème de perception n’est pas celui qui va disparaître de si tôt parce que personne ne veut faire du contenu que personne ne veut regarder ou dont personne ne veut parler simplement pour élargir les horizons de son public. Même pas moi.

Le deuxième problème, ce sont les attentes, les attentes des fans en particulier. Chute rouge a ses problèmes. Je pourrais parler de la façon dont le jeu se déroule avec des éléments de simulation immersifs creux, un jeu de tir de mauvaise qualité et le système de tir de looter le moins inspiré auquel j’ai joué ces derniers temps, mais je laisserai le grand gars vous dire tout à ce sujet – La vérité soit dit, je me sentais un peu m’amuser avec le jank pendant quelques minutes donc ça vaut quelque chose. Être générique et un peu ennuyeux, mais fonctionnel, est normal pour le cours. Sauf Chute rouge ne fonctionne pas complètement. L’IA, qui est un objectif majeur du jeu, est remarquablement terrible. Je ne plaisante pas, parfois les ennemis se tirent dessus à bout portant au milieu d’une fusillade avant de se corriger. Mais compte tenu de tout ce que j’ai joué, de tout ce que j’ai vu dans l’ombre, c’est toujours un 4/10 relatif, traitez-le-pour-quelques-memes-compilations-sur-les-réseaux-sociaux-et-passez -avec-ma-vie, sorte de jeu basé sur ses propres mérites dans le vide.

Mais Chute rouge n’arrive pas à être dans le vide. Il arrive à s’asseoir au sommet d’une montagne moulée par une taupinière sur une taupinière d’attentes. Pour commencer, c’est un jeu Triple-A avec un prix de soixante-dix dollars au lancement, ce qui implique qu’un certain niveau de compétence est à prévoir. Il est développé par Arkane Studios, qui est le plus connu pour la création Deathloop, Déshonoré 1 & 2, et Proie, approfondir la compétence implicite en ce qui concerne le genre immersive sim. Il est publié par Bethesda Softworks, ceux-là mêmes qui ont publié Fallout 3 et suivants, Elder Scrolls et les plus récents Dooms. Ce même éditeur a été récemment racheté par Microsoft, ce qui fait Chute rouge le champion exclusif de la console envoyé pour représenter Xbox dans la fosse des gladiateurs contre des joueurs comme le champion exclusif de PlayStation, Dieu de la guerre : Ragnarök, et le champion exclusif de Nintendo, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume. Chute rouge a été envoyé pour mourir Champ d’étoiles. Moi, un homme qui n’avait aucune attente pour chute rouge, ne suis que marginalement déçu. Les personnes qui avaient des attentes plus élevées ont subi une chute plus importante en raison du déplacement émotionnel.

Mais nous voulons quelque chose de tangible à pointer du doigt. Raison trois, blâmons les consommateurs. Arrêtez de pré-commander de mauvais jeux. Arrêtez d’acheter de mauvais jeux. Cesser d’espérer. Arrête de rêver. La réalité est que personne n’encaisse son chèque de paie et ne se propose d’acheter de mauvais jeux vidéo. Mon dogme de consommation averti ne fonctionne que de bonne foi. Si tout le marketing est trompeur et que le cycle de battage médiatique est exagéré, vous ne pouvez pas avoir une opinion éclairée sur un produit à sa date de sortie. Jusqu’à un certain point. Faire un jeu multijoueur en direct à la recherche de tendances était un drapeau rouge pour Redfall… et Fallout 76… et Anthem… et Marvel’s Avengers… et Suicide Squad, mais personne n’aurait pu prédire qu’Arkane Studios, un studio connu pour faire du solo sims immersifs, ne ferait pas les choses correctement non plus.

Quatrième raison, blâmons les développeurs eux-mêmes qui ont créé le jeu. Sauf qu’aucun développeur qui se respecte ne se réveille chaque jour pour croquer semaine après semaine et retarder sa sortie afin d’avoir plus de temps pour s’assurer que chaque dernier centimètre carré de son jeu est bien imbibé de kérosène avant de l’utiliser pour éclairer le réputation qu’ils ont travaillé si dur à bâtir au cours des deux dernières décennies. Pour cinq, incluons les éditeurs qui font pression sur les délais et essaient de rendre leur argent à leurs investisseurs de toutes les manières possibles. Six, les investisseurs déconnectés eux-mêmes qui remplacent la créativité par des tendances mortes en pinçant un centime pour gagner rapidement de l’argent. Seven, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming qui a dévoilé son âme au public. Huit, Al Gore pour avoir inventé Internet. Et neuf, ma maman pour m’avoir donné naissance. En fin de compte, peu importe qui nous sommes le bouc émissaire si rien ne change. Ce qu’il faut, c’est agir.

Le genre d’action pour lequel Satoru Iwata, l’ancien PDG de Nintendo, était connu. Lui et ses collègues ont constamment fait avancer l’innovation qui a conduit à un succès extraordinaire à l’époque de la DS et de la Wii, mais ils n’étaient en aucun cas parfaits. La 3DS et la WiiU ont raté le coche et ont fait patauger l’entreprise. Parfois, vos idées ne fonctionnent tout simplement pas. En réponse à l’échec de la réception, M. Iwata a réduit de moitié son salaire en 2011 et 2014 et d’autres hauts gradés ont reçu un salaire réduit de 20% à 30% afin que les travailleurs acharnés du rez-de-chaussée soient pourvus pendant les moments difficiles. Ils ont retroussé leurs manches, colmaté les trous et le navire Nintendo a navigué sans heurts à l’ère Switch, car l’action fait le travail.

De nos jours, Phil Spencer déplore l’incapacité de la Xbox One à suivre à un moment critique de la guerre des consoles. Il exprime sa surprise que les critiques fictifs, prétendument, lui aient assuré Chute rouge serait mieux reçu. Il s’assied sur ses mains et dit des choses comme : « Nous ne sommes pas là pour consoler Sony ou Nintendo. Il n’y a pas vraiment de solution idéale pour nous. Il nous rassure donc en promettant que le cloud gaming et les jeux optimisés seront au centre des préoccupations. En posant la réponse à la question « Qui est responsable de ce gâchis ? » Phil Spencer garde les médias là où il en a besoin. Laissez le public réfléchir et débattre des questions que vous voulez et empêchez-le de poser les questions importantes.

Par exemple, est-il acceptable que Triple-A publie des jeux dans cet état pour 70 $ tout en le proposant également pour 10 $ ? Est-ce que Game Pass le fait bien? Non, ce n’est pas le cas. C’est comme dire qu’il n’y a pas de mal à sortir un jeu dans un état cassé parce que les moddeurs vont le réparer. C’est bien de sortir un jeu comme celui-ci parce que c’est mieux avec des amis. C’est juste une autre excuse de consommateur pour les gens qui pensent que ce sont eux qui arrivent en tête, fournis par Triple-A lui-même. Tout ça pour détourner l’attention de la vraie question.

« Qu’est-ce que Triple-A va faire à ce sujet? » et « Comment vont-ils faire? » Parce que nous sommes maintenant pris en sandwich entre deux promesses tranchées de « ça ira mieux ». Le cycle de battage médiatique nous promet que les choses iront mieux qu’elles ne le sont et le cycle d’excuses nous promet que les choses iront mieux qu’elles ne le sont. Pendant ce temps, rien ne change réellement si nous perdons notre temps à rebondir sur les deux points et à jouer le jeu du blâme. La perception est un problème. Les attentes sont un problème. Les excuses sont belles, mais les excuses sans action sont creuses.

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