vendredi, novembre 29, 2024

Revue de la résurgence de Star Trek – IGN

Star Trek et un jeu d’aventure de style Telltale semblent être un match fait au paradis. Les deux vont bien; Les histoires les meilleures et les plus appréciées de Star Trek concernent le dialogue. Pas seulement deux personnages qui se parlent, mais sur la façon dont les gens se rapportent les uns aux autres et au monde qui les entoure. Il s’agit des choix que nous faisons face à des décisions difficiles, de ce que nous pourrions être si nous apprenions de nos erreurs passées et de la force acquise en unissant divers peuples et cultures. Tout cela peut être difficile à faire dans un jeu vidéo, qui est généralement trop occupé à tirer des phasers et des torpilles pour obtenir plus de quelques mots sur les bords. Star Trek: L’approche très conversationnelle de Resurgence ne fonctionne pas toujours, mais elle ne perd jamais de vue ce qui fait de Star Trek, eh bien… Star Trek. Et lorsque les développeurs de Dramatic Labs se verrouillent sur ce signal, cela cloue l’attrait de la série tout en offrant une histoire engageante pleine de personnages mémorables.

Resurgence suit l’équipage de l’USS Resolute, reprenant quelques années après la fin de Star Trek: Nemesis (les derniers films Next Generation). L’histoire vous donne le contrôle de deux personnages immédiatement sympathiques : Jara Rydeck, une diplômée humble mais accomplie de l’Académie qui a été nommée nouvelle copilote du navire ; et Carter Diaz, un ingénieur charmant et drôle, avide d’aventures, qui a utilisé son grand talent pour éviter l’Académie et s’est enrôlé pour sortir et voir la galaxie.

Dramatic Labs établit immédiatement plusieurs conflits. L’équipage considère Jara comme une étrangère qui est entrée dans un emploi qu’elle n’a pas mérité. Le commandant du Resolute, le capitaine Solano, cherche désespérément à sauver ce qui reste de son héritage après un accident et s’attend à ce que Jara l’aide à le faire, même si cela signifie enfreindre quelques règles ici et là. Carter, d’autre part, fait partie d’une équipe d’ingénieurs surmenée et en sous-effectif qui est chargée de faire fonctionner le Resolute tout en gérant un patron vulcain qui semble impossible à satisfaire, ses amitiés avec d’autres membres de l’équipage et ses propres ambitions personnelles. .

Cela peut sembler beaucoup dès le départ, mais la décision de précharger une si grande partie de l’intrigue est payante.


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Ensuite, il y a le navire lui-même. Le Resolute est un vaisseau scientifique, et sa première mission est un doozy : négocier un règlement entre les Alydians et les Hotari, deux races extraterrestres qui se disputent pour savoir qui possède de précieuses mines de dilithium. Cela peut sembler beaucoup dès le départ, mais la décision de précharger une si grande partie de l’intrigue est payante. J’ai été immédiatement investi dans la vie de Jara et de Carter et dans les pressions qu’ils subissaient pour équilibrer tant de choses tout en restant fidèle à la mission. Cela met également en place de grands moments plus tard dans l’histoire, où plusieurs de ces problèmes surgissent en même temps, mais cela ne fonctionne que parce que Dramatic Labs a passé tellement de temps à établir qui sont nos personnages, ce qu’ils veulent et le problèmes – personnels et professionnels – auxquels ils sont confrontés.

Et ce n’est que l’heure d’ouverture – les choses deviennent beaucoup, beaucoup plus compliquées au cours des 11 prochaines heures. Dramatic Labs fait tourner beaucoup d’assiettes ici, mais il parvient à empêcher presque toutes de tomber et de se briser. Vous n’aurez pas besoin d’en savoir beaucoup sur Star Trek pour suivre, même si vous apprécierez évidemment davantage certaines choses et certains personnages si vous connaissez la différence entre, par exemple, les vaisseaux de classe Centaur et Miranda.

Vous n’aurez pas besoin d’en savoir beaucoup sur Star Trek pour suivre.


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La perspective rebondit efficacement entre Jara et Carter en fonction de la situation. Parfois, cela signifie donner des ordres depuis le pont ou diriger une équipe à l’extérieur. D’autres fois, cela signifie rediriger l’alimentation vers un système critique ou faire une sortie dans l’espace pour réparer le Resolute. Cela vous donne une meilleure idée des enjeux pour tout le monde à bord – les problèmes s’appliquent à plus que les gens sur la passerelle, qui savaient ! – et rend les scénarios plus excitants. Jara et Carter interagissent rarement directement l’un avec l’autre, mais tous deux jouent un rôle important dans l’histoire, et Dramatic Labs fait du bon travail en montrant comment les décisions prises par l’un d’eux peuvent avoir un impact sur l’autre. Dans une des premières scènes, Carter est sur la coque du navire en train de réparer un système critique, tandis que Jara est sur le pont. Votre performance en tant que Carter affecte ce qui arrive au navire, mais les décisions que vous prenez en tant que Jara affectent Carter en cas de problème.

Vous devrez également faire ces choix rapidement, car vous êtes sur une minuterie. Parfois c’est rapide et parfois c’est lent, mais vous devez réagir – ou pas, mais choisir de ne pas décider est un choix en soi. les personnages que je contrôlais. La minuterie était assez rapide pour me faire réfléchir, mais pas si écrasante que je me sentais paralysée par l’indécision. Mieux encore, j’avais l’impression de mieux comprendre Jara et Carter parce que j’avais autant de temps qu’eux pour résoudre les problèmes.

Et les décisions que vous prenez n’affectent pas seulement le vaisseau ou la sécurité des autres personnages – elles changent également la façon dont ils voient vos personnages. Si Jara choisit de défier les ordres de Solano, cela aura des répercussions sur leur relation plus tard et changera la façon dont il l’aborde. Si vous aliénez un membre de l’équipage du pont en étant vif ou en ignorant à plusieurs reprises ses suggestions, vous ne pourrez probablement pas lui demander de l’aide plus tard dans les moments critiques. Les relations interpersonnelles de Carter ne sont pas aussi tendues politiquement que celles de Jara, mais la façon dont il traite ses amis – et ses officiers supérieurs – et comment il réagit sous la pression peut littéralement faire la différence entre la vie et la mort. Ces interactions sont importantes, et même si très peu d’entre elles sont si déterminantes pour les relations que vous ne pouvez pas les réparer plus tard, elles peuvent jouer un rôle important à des moments ultérieurs de l’histoire.

Piotr Michael cloue absolument toutes les facettes de la voix et de l’intonation célèbres de Nimoy.


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Une grande partie de l’équipe de Dramatic Labs travaillait chez Telltale, et cela se voit dans la qualité de l’écriture. Tous les personnages de Resurgence se sentent comme de vraies personnes. Chacun a des espoirs, des rêves, des traumatismes et de la douleur, et ce qu’ils font est défini par ce qu’ils croient, ce qui leur est arrivé et les choix que vous faites. Tout cela se présente, que vous regardiez Carter plaisanter avec son meilleur ami, que vous vous amusiez avec l’ambassadeur Hotari en tant que Jara ou que vous discutiez simplement avec l’ambassadeur Spock.

En parlant de qui, Piotr Michael reprend le rôle de feu Leonard Nimoy, et il cloue absolument toutes les facettes de la voix et de l’intonation célèbres de Nimoy. Il y a quelques autres personnages que je ne veux pas gâcher, mais l’ensemble du casting est fantastique – même si Josh Keaton (Carter) et Krizia Bajos (Jara) se démarquent.

La résurgence semble bonne aussi. Ce n’est pas God of War ou quoi que ce soit, mais les modèles de personnages – en particulier leurs visages – sont magnifiquement animés et pleins de personnalité, et de nombreux environnements de fin de partie sont époustouflants. Il y a un peu de jank ici dans des choses comme les animations de marche, mais j’étais souvent tellement stupéfait par la façon dont les personnages émouvaient que j’en ai presque oublié. Et peu importe qui c’était, j’aimais passer du temps avec ces personnages et les regarder grandir en tant que personnes.

Resurgence fait un excellent travail pour donner à ses scénarios l’impression qu’il n’y a pas de bonne réponse.


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L’une des grandes forces de Resurgence est qu’il fait un excellent travail pour donner à ses scénarios l’impression qu’il n’y a pas de bonne réponse, ou que vous êtes parfois coincé avec la meilleure des mauvaises options. Vous pouvez voir comment vos décisions modifient vos relations dans le menu de pause, mais il n’y a pas de compteur de moralité ni de « Bon travail, vous avez fait le bon choix ici ! » signalisation pour suggérer un plan d’action correct. D’autres personnages vous diront ce qu’ils pensent, mais c’est tout.

Et ces décisions peuvent se compliquer – rapidement. Lorsque le navire est en danger et que l’équipage de la passerelle propose deux options, avec qui vous rangez-vous ? L’officier supérieur avec plus d’expérience ou l’officier subalterne qui sonne comme son idée pourrait être assez fou pour travailler ? Si des membres d’équipage ont besoin d’être secourus, mais que cela pourrait mettre le navire en danger, risquez-vous tout pour eux ou les laissez-vous faire seuls ? Réglez-vous votre phaseur sur étourdir ou tuer ? A qui faites-vous confiance ?

Regarder ces décisions se dérouler peut être à la fois excitant et dévastateur, et mes appels ne se sont souvent pas déroulés comme je le pensais. Il y a eu plusieurs fois où j’étais certain que je faisais un mauvais mouvement ou que je prenais un trop gros risque, seulement pour réaliser que tout irait dans mon sens. Et il y en a eu d’autres lorsque les choix que je pensais solides m’ont explosé au visage de façon spectaculaire – mais en y repensant, presque tout semble mérité. Les choses qui se sont produites pendant mon jeu semblent se produire parce que j’ai fait des choix, pas parce que l’intrigue l’exigeait ou parce que la main invisible des scénaristes m’y a guidé.

L’absence de conséquences significatives a donné l’impression que certaines décisions étaient remplies avec le recul.


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Cela dit, je souhaite que les conséquences de certains choix aient plus d’effet sur l’histoire. Parfois, vous prendrez ce qui semble être une décision importante pour vous rendre compte plus tard que cela n’avait pas beaucoup d’importance. C’est inévitable dans un jeu comme Resurgence – l’histoire doit continuer quoi que vous fassiez – mais ça ne fait jamais du bien quand ça arrive. Dans un exemple extrême, j’ai été envoyé pour sauver un groupe de personnes en les téléportant loin d’une catastrophe imminente. En fin de compte, j’ai dû choisir entre blesser gravement l’un des membres de mon équipage et potentiellement sacrifier ce groupe. J’ai choisi de sauver le groupe. La décision était horrible (dans le bon sens) – il n’y avait pas de bon choix – mais j’ai fait ce que je pensais être juste et ce que le personnage que je jouais ferait. Plus tard, le chef du groupe m’a remercié pour mon choix – puis n’est plus vraiment apparu, même quand cela aurait été logique pour eux de le faire. Cela s’est produit plus d’une fois. Je ne regrette pas les choix que j’ai faits; ils étaient extrêmement bien mis en place et émotionnellement efficaces lorsque je les ai créés. Mais le manque de conséquences significatives leur a donné l’impression d’être rempli avec le recul.

Bien sûr, toutes ces options de dialogue et ces dilemmes moraux sont brisés par l’action instantanée de Resurgence, qui est respectable. Il y a beaucoup de variété ici : vous piloterez des navettes, des phasers de tir, commanderez le Resolute depuis le pont, résoudrez des énigmes d’ingénierie, scannerez des objets avec votre tricordeur et vous faufilerez dans des environnements hostiles, et presque tout cela est engageant et ressemble à quoi nous devrions faire dans un jeu Star Trek. J’ai particulièrement apprécié les segments de vol et de tir car ils m’obligeaient à prendre des décisions rapides. Mieux encore, ces segments ne sont jamais uniques, vous développez donc des compétences qui peuvent être utilisées ultérieurement dans des scénarios plus difficiles et stressants.

Le seul ennui parmi eux est les segments du tricordeur, qui vous demandent de scanner des objets pour résoudre des énigmes. Ce que vous devez scanner n’est pas toujours évident, et il y a eu des moments où j’ai passé quelques minutes à errer dans la même pièce à la recherche de la dernière information dont j’avais besoin. Resurgence essaie de vous aider en faisant biper le tricordeur lorsque vous êtes à proximité de quelque chose qui peut être scanné, mais il ne fait pas la distinction entre quelque chose qui peut être scanné et quelque chose que vous avez déjà ont scanné. Dans un petit environnement avec beaucoup d’objets scannables, cela peut signifier que le tricordeur sonne constamment, ce qui n’est pas vraiment utile. La plupart du temps, les segments du tricordeur fonctionnent assez bien, mais lorsque vous êtes bloqué, cela peut devenir frustrant.

La version PC a également quelques problèmes techniques. Il n’y a pas de paramètres graphiques en dehors de la résolution, et il fonctionne verrouillé à 30 images par seconde (bien qu’il ait chuté nettement en dessous lorsque beaucoup de choses se passaient à l’écran), mais Réapparition semble assez bon pour que je doute que beaucoup de gens le remarquent. Mon plus gros problème réside dans les sous-titres, qui disparaissent souvent complètement ou ne correspondent pas au dialogue parlé de manière à révéler des informations qui ont changé mon calcul moral ou qui ont simplement été discordantes. Il y a une différence entre me dire que beaucoup de personnes sont en danger et la décision que je suis sur le point de prendre aura un impact sur la vie de plus de 100 personnes. Et il y a une distinction tonale en disant « Donnez-leur l’enfer! » au lieu de quelque chose d’un peu plus milquetoast.

Je me suis également retrouvé à souhaiter une option de sélection de chapitre une fois que j’avais tout terminé afin de pouvoir facilement revenir en arrière et essayer différents choix à des moments spécifiques. Malheureusement, cela n’existe pas dans Resurgence, mais il suit vos choix via un site Web (qui n’était pas disponible avant la sortie).

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