Moins d’une semaine après le lancement, j’ai vu des versions de Zelda : Tears of the Kingdom que je n’aurais jamais pu imaginer ; des avions fonctionnels aux fusées spatiales en passant par les appareils de torture Korok et les mechs imposants (dont seuls certains sont équipés d’organes génitaux géants et enflammés). Je n’ai pas encore repris Hyrule moi-même, et une partie de mon raisonnement est quelque chose que l’expérience amère m’a appris – que je ne reproduirai jamais rien d’aussi impressionnant ou imaginatif que ce que j’ai vu la communauté créer.
Il y a de nombreuses années, j’ai perdu d’innombrables heures avec la version à accès anticipé de Besiege. Un jeu de puzzle basé sur la physique, Besiege vous a donné une collection de pièces qui semblaient avoir été à la maison dans l’atelier du créateur de moteur de siège le plus déséquilibré du 14ème siècle, et vous a donné une série de tâches à accomplir ; détruire un château, tuer des soldats, toucher cette cible.
Je me suis amusé à commettre des crimes de guerre bizarres contre la malheureuse chair à canon dressée contre moi pendant un certain temps. Cependant, deux choses ont finalement gâché ce plaisir; la première était une mise à jour qui introduisait des moteurs de siège aérien, quelque chose que je ne pourrais jamais comprendre. Solidement ancré, j’ai également eu du mal car la complexité des constructions de mon colocataire dépassait de loin la mienne. Confronté à ma propre incompétence, je me suis tourné vers le subreddit Besiege pour trouver l’inspiration, mais j’ai rencontré des personnes qui avaient construit des Transformers fonctionnels dans le jeu, ou une tristement célèbre machine à détruire les moutons. Humilié et incapable de progresser, je suis passé à quelque chose de nouveau.
Écraseur de moutons 2.0 de r/Besiege
Quelques années plus tard, je me suis tourné vers Scrap Mechanic. Au plus fort des blocages pandémiques, le jeu d’artisanat avait ajouté un mode de survie, dans lequel vous pouviez créer vos propres créations pour cultiver de la nourriture et collecter des ressources. J’ai passé des heures à bricoler avec une petite voiture qui a finalement fonctionné comme un transporteur efficace pour certaines des bûches de bois nécessaires à la fabrication d’autres matériaux. Dans le même laps de temps, un de mes amis, jouant sur le même serveur, a conçu un mastodonte imposant d’une création – une bête industrielle capable de s’attaquer à peu près à tout ce que le jeu pourrait nous lancer. Une fois de plus, je me suis tourné vers le subreddit et j’ai trouvé des machines capables de réduire un arbre entier en allumettes en quelques secondes, ou de créer un ensemble complet de la ferme à la table en appuyant sur un seul bouton.
Les larmes du créateur
Cette fois cependant, la première étape de mon voyage vers la déception créative a été sautée. Normalement, je pourrais passer des heures à essayer et à échouer à créer mon propre engin simple avant d’être confronté au génie imposant du reste de la communauté. Avec Tears of the Kingdom, cependant, je n’ai pas eu cette chance. La force créative de toute une communauté a été véritablement déchaînée, diffusée sur les réseaux sociaux de manière à ce que je sache exactement ce qui peut être réalisé, tout en sachant de mon temps avec Besiege et Scrap Mechanic que je ne le ferai probablement jamais moi-même.
Le Les Larmes du Royaume FOMO est un facteur majeur, et il ne faudra pas longtemps avant que je succombe au barrage constant de builds sur Reddit et Twitter et tente de créer le mien. Mais ce n’est pas souvent que vous abordez un jeu en sachant d’emblée que vous ne pourrez probablement jamais en tirer le meilleur parti. Alors que Besiege et Scrap Mechanic auraient pu être des coups importants à mon ego, au moins ils devraient aider à atténuer le coup quand il s’agit de Tears of the Kingdom.
Découvrez notre Zelda : les larmes du royaume critique pour en savoir plus sur le système de construction, je ne maîtriserai jamais.