samedi, novembre 23, 2024

Le producteur de Zelda met en lumière la manière dont il a créé Tears of the Kingdom qui plaira à tous

Eiji Aonuma, le directeur de la franchise Legend of Zelda de Nintendo, déclare La légende de Zelda : les larmes du royaume était en fait prêt pour le lancement il y a plus d’un an, mais retenu pour le polissage pour s’assurer que rien ne déçoit les fans au lancement.

Dans une interview révélatrice avec le Washington Post, Aonuma dit que son équipe de développement a été prise au dépourvu par un manque d’enthousiasme perçu – une observation remarquable compte tenu du niveau d’anticipation pour Larmes – en réponse à la deuxième bande-annonce de gameplay que Nintendo a publiée en février. Cela a abouti à une démonstration de 13 minutes (dirigée par Aonuma lui-même) fin mars.

« Les gens n’avaient pas compris les éléments de gameplay ou où le plaisir pourrait être », a déclaré Aonuma au Post. Et une grande raison du Nintendo Direct de mars était d’expliquer Les larmes du royaumeLe mécanisme de jeu de fabrication de machines de signature, où les joueurs construisent leurs propres appareils pour résoudre des énigmes et progresser dans le jeu.

Cela a émergé du méta-jeu qu’Aonuma a observé chez les joueurs de 2017 La légende de Zelda : le souffle de la nature alors qu’ils retournaient dans le jeu, des années après sa sortie, pour développer des moyens créatifs pour surmonter les combats de boss ou traverser l’énorme monde ouvert du jeu.

Il y a d’autres détails de la discussion qui valent la peine d’être lus mais, en somme, c’est intéressant dans la mesure où Aonuma comprend (comme le font les bons développeurs de logiciels) qu’il n’est pas son utilisateur ; dans les jeux, un créatif construit des choses pour répondre à l’intérêt du public, même si elles peuvent sembler fantaisistes. Et peut-être Les larmes du royaume aurait pu être lancé en mars 2022, mais une version inférieure aux normes, compte tenu de l’attention portée à cette franchise et de la passion de sa base de fans, aurait été dévastatrice.

JeuxServer a également parlé en profondeur avec Aonuma et le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi lorsque LA légende de Zelda: Les Larmes du Royaume lancé le 12 mai, et les deux ont mentionné beaucoup des mêmes thèmes : c’est un jeu de grandes balançoires, mais qui les prend toujours très au sérieux et très attentivement.

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