jeudi, décembre 19, 2024

La linéarité traditionnelle de Zelda n’est plus après TotK

Il n’est pas difficile de définir un traditionnel Zelda jeu. Essentiellement, Link doit résoudre un ordre défini de donjons, gagnant des objets de résolution d’énigmes en cours de route qui lui permettent d’explorer davantage un monde quasi ouvert dans sa quête pour vaincre Ganondorf. Ajoutez de bons morceaux et vous obtenez l’une des plus grandes séries de jeux de tous les temps.

Jusqu’en 2013 La légende de Zelda : un lien entre les mondestous Zelda les jeux suivaient plus ou moins cette structure, avec une petite déviation ici et là. Vous pouvez vider le Temple de l’Esprit avant le Temple de l’Ombre dans Ocarina du temps, par exemple, et il existe de nombreuses zones facultatives à explorer dans chaque titre. Pourtant, outre le titre original, ces jeux avaient un chemin assez linéaire à suivre, pas plus que celui de 2011. Épée vers le ciel. L’option de terminer 2013 un lien entre les mondes‘ donjons dans n’importe quel ordre était notre premier aperçu de la liberté des joueurs dans la série. C’était comme un apéritif avant Souffle de la nature est arrivé en 2017 sous la forme d’un repas complet avec un gâteau monstre en dessert.

Maintenant, après la sortie de Les larmes du royaumec’est clair qu’on n’aura jamais un « traditionnel » Zelda jeu à nouveau, et c’est doux-amer.

Comme une suite qui s’étend sur Souffle de la nature à tous égards, Les larmes du royaume a solidifié une nouvelle ère de Zelda centré autour des sanctuaires, une poignée de nouvelles capacités et un vaste Hyrule à explorer avec un Korok à trouver au sommet de chaque montagne et sous presque tous les rochers. Il y a toujours une chance que nous obtenions une perspective descendante plus petite Zelda jeu, mais dans ce cas, je m’attendrais à ce qu’il emprunte à un lien entre les mondes plus que quelque chose sur des rails (littéraux) comme Pistes spirituelles. Il y a probablement un remake ou un remaster ou deux pour le successeur de Nintendo Switch en préparation pendant que vous lisez ceci aussi, mais en ce qui concerne les entrées principales, l’ère de la nostalgie, du linéaire Zelda les jeux sont clairement terminés.

Ne vous méprenez pas : je ne veux pas d’un autre traditionnel Zelda, mais ils ont fait partie de l’histoire du jeu presque entièrement. J’ai pratiquement été élevé par la franchise, étant capable de me rappeler à quelle étape de ma vie j’étais – un élève de troisième année du primaire jouant Ocarina du tempspréparant son diplôme d’études secondaires avec Princesse du Crépuscule, etc. — pour chaque version. Les aventures de Link en ont tellement influencé qu’elles sont devenues des pierres de touche culturelles pour toute l’industrie; sans eux, nous n’aurions pas eu autant d’autres grands jeux qui ont suivi le chemin Zelda pavé.

Mais leur temps est passé. Épée vers le ciel a été le point de rupture pour beaucoup, moi y compris, qui ont surchargé les joueurs avec de longs tutoriels et explications, ne leur faisant pas confiance pour explorer eux-mêmes l’Hyrule au-dessus et au-dessous des nuages, tout en présentant l’une des aventures les plus simples à ce jour. Bien que j’aie acquis une nouvelle appréciation avec le remaster HD pour Switch, il reste celui que j’aime le moins sur console. Zelda jeu.

Au contraire, le tutoriel du Grand Plateau dans Souffle de la nature est venu comme une bouffée d’air frais innovante (désolé). Explorer cette petite tranche d’Hyrule en monde ouvert sans aucune main à tenir n’est pas seulement l’un de mes préférés Zelda moments, mais aussi l’une de mes expériences de jeu préférées, point final.

La légende de Zelda ne peut pas revenir à la linéarité traditionnelle des séries de franchises après Tears of the Kingdom - Bittersweet / Breath of the Wild

Comme son prédécesseur, Les larmes du royaume défiera pour le « jeu de l’année ». C’est, à presque tous les niveaux, un énorme succès. J’ai à peine effleuré la surface du jeu, mais alors que je continue à jouer, je suis alarmé par le nombre d’appareils Zonai que je trouve. Je ne peux pas croire à quel point les profondeurs semblent vastes, et à part trouver quelques coffres au trésor, je n’ai pas beaucoup expérimenté ce que les îles dans le ciel ont à offrir. Sanctuaire après sanctuaire m’impressionne par la créativité nécessaire pour le nettoyer, à tel point qu’il est difficile de croire comment Aonuma et son équipe de Nintendo pourront jamais surpasser cela.

Il est un peu tôt pour se projeter aussi loin dans l’avenir, mais la prochaine grand Le jeu Zelda, quelque part entre cinq et 10 ans, devra en quelque sorte innover sur la pure liberté créative qui Les larmes du royaume des offres. Sinon, beaucoup – fans et critiques – considéreront cela comme un pas en arrière. Les mérites d’introduire une nouvelle structure ou de continuer le système actuel (Est-ce que l’un d’entre nous veut vraiment collecter quelques centaines de Koroks supplémentaires ?) deviendront certainement un sujet de discussion dans les années à venir. Quoi qu’il en soit, Aonuma a clairement prouvé qu’ils peuvent innover à la fois un genre et une franchise légendaire, donc je n’ai aucun doute que la prochaine Zelda jeu (La Revanche des Zonai?) répondra aux attentes. Je suis certain que Nintendo ne reviendra jamais Zelda cependant à sa linéarité classique. C’est peut-être doux-amer, mais l’ère de la tradition Zelda les jeux sont terminés.

Source-123

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