Le dernier blog Director’s Take d’Aaron Keller n’a pas le ton jovial qu’ils ont habituellement. Le directeur du jeu Overwatch 2 a utilisé l’espace cette semaine pour développer une annonce faite mardi selon laquelle Blizzard a annulé le « mode héros » PvE tant attendu d’Overwatch 2. La nouvelle est arrivée dans les dernières minutes d’un livestream de 30 minutes, ainsi que l’annonce que des missions d’histoire se déroulaient toujours dès la saison 6.
La nouvelle n’est pas bien passée. La confusion a tourbillonné alors que les fans et les sites Web avaient l’impression que tous Le PvE a été abandonné. Les joueurs sont fâchés que Blizzard ait passé des années à vendre Overwatch 2 sur la promesse du PvE pour limiter son développement au milieu de sa première année. Missions d’histoire sont à venir, mais le mode qui était censé faire du PvE dans Overwatch plus qu’une distraction éphémère ne se produit jamais.
Keller a développé le raisonnement pour annuler le mode Héros dans le blog d’aujourd’hui – essentiellement, ce n’était pas près d’être fait ou de s’avérer aussi amusant que l’équipe l’avait espéré, alors Blizzard a décidé d’arrêter de retirer des ressources du contenu en direct d’Overwatch 2.
« Les choses se passent rarement comme prévu dans le développement de jeux. Nous avons eu du mal à trouver notre place avec l’expérience Hero Mission dès le début. La portée s’est élargie. Nous essayions de faire trop de choses à la fois et nous avons perdu notre concentration », a déclaré Keller. « L’équipe a construit de très belles choses, notamment des talents de héros, de nouvelles unités ennemies et des premières versions de missions, mais nous n’avons jamais été en mesure de rassembler tous les éléments nécessaires pour offrir une expérience raffinée et cohérente. »
La révélation la plus intéressante du blog est de savoir comment Overwatch 2 s’est concentré sur le PvE en premier lieu. Depuis le lancement d’Overwatch en 2016, Blizzard a apparemment prévu de réaliser la vision originale du MMO FPS annulé dont Overwatch est né, Project Titan.
« L’équipe Overwatch a été fondée à la suite d’un jeu annulé chez Blizzard appelé Project Titan. Ce jeu avait de nombreuses facettes, mais en son cœur, c’était un MMO FPS. L’équipe Overwatch, surtout à ses débuts, se considérait comme un développement de MMO. Alors que nous nous éloignons de ce concept original et avons commencé à créer Overwatch, nous avons inclus des plans pour revenir un jour à cette portée », a-t-il déclaré.
« Nous avions un ramper, marcher, courir plan. Overwatch était le crawlune version dédiée du PvE était la marcheret un MMO était le courir. Il a été intégré très tôt dans l’ADN de l’équipe, et certains d’entre nous ont considéré ce jeu final comme une véritable réalisation de la vision originale de Project Titan. »
L’ambition de revenir sur Project Titan était toujours présente dans l’esprit de l’équipe Overwatch, à tel point que le travail commençait déjà sur son avenir PvE avant le développement d’Overwatch 2. Keller pense maintenant que c’était une erreur.
« Lorsque nous avons lancé Overwatch en 2016, nous avons rapidement commencé à parler de ce que pourrait être cette prochaine itération. En regardant en arrière à ce moment-là, il est maintenant évident que nous n’étions pas aussi concentrés que nous aurions dû l’être sur un jeu qui était un succès fulgurant. «
Lorsque le mode Héros ne se déroulait pas comme espéré, Keller souhaite avec le recul qu’ils aient pivoté plus tôt pour se concentrer sur le noyau PvP d’Overwatch, ce que les fans adorent déjà.
« Dans ce cas, j’ai eu du mal à m’éloigner d’une vision qui ne fonctionnait tout simplement pas. Et pour cela, je voudrais m’excuser auprès de nos joueurs et de notre équipe. Je suis désolé. »
Keller s’arrête avant de dire que les plans Overwatch MMO sont carrément morts, mais la réduction des plans PvE suggère que Blizzard veut se concentrer sur ce à quoi Overwatch est déjà bon. De nouveaux modes PvE sont en préparation, et Keller promet que les missions d’histoire à venir sont « à des pas de géant au-dessus de ce que nous avons construit pour le PvE auparavant », mais il semble que la coopération dans Overwatch 2 continuera d’être ce qu’elle a toujours été. été : une collation légère d’activités secondaires amusantes mais oubliables.