Il n’y aura pas de La suite de Mass Effect Andromeda. Le jeu BioWare RPG n’a pas répondu aux attentes des développeurs internes et des joueurs extérieurs, nous obtenons donc à la place Mass Effect 4, mais le directeur de Mass Effect Andromeda a parlé de ces lacunes en disant qu’il aurait adoré voir une suite .
L’ancien scénariste et réalisateur de BioWare, Mac Walters, a été impliqué dans la série Mass Effect pendant toute sa durée, du scénariste principal au scénariste principal de la trilogie originale et à l’éventuel directeur créatif d’Andromeda, et il s’est ouvert sur les échecs de ce spin-off et comment il ‘ J’ai aimé avoir vu un suivi d’Andromeda.
« Je souhaite seulement que nous ayons pu en faire un deuxième, car vous auriez alors vraiment vu ce polissage comme nous l’avons fait à partir de [Mass Effect] pour [Mass Effect 2] sur l’original [trilogy] », a déclaré Walters à Eurogamer.
Ce n’est un secret pour personne que Mass Effect Andromeda a été mal accueilli, ou qu’il aurait fait partie d’une nouvelle série pour le jeu spatial BioWare, alors quand il n’a pas été à la hauteur de la trilogie originale à la fois en termes de personnages et de polissage général a été clairement mis de côté en faveur du prochain Mass Effect 4. Walters le reconnaît et est plutôt franc sur ce que lui et BioWare auraient dû faire différemment.
« Si vous aviez essayé de mettre tout le contenu de Mass Effect 3 dans l’équipe de Mass Effect 1, cela nous aurait pris dix ans », ajoute Walters. « De même, il y avait juste beaucoup de choses que nous avons dû réapprendre, re-comprendre [with Andromeda], et en fin de compte, lorsque vous faites cela, il est très, très difficile de sortir et d’être aussi poli que votre troisième itération l’était, et nous n’y sommes pas parvenus. Et nous aurions probablement dû – avec le recul – simplement réduire davantage la portée et exécuter ce que nous pouvions [ensure] qualité. »
En tant que redémarrage en douceur de Mass Effect, Andromeda était dans la position très délicate d’essayer d’être à la fois aussi grand et profond que Mass Effect 3, mais aussi de commencer quelque chose de nouveau avec une toute nouvelle équipe de développement. BioWare Montréal a fait Andromeda, tandis que la succursale d’Edmonton a fait la trilogie originale, donc ce n’était même pas exactement le même studio qui a fait la suite dérivée.
Je pense que réduire la portée d’Andromeda et laisser Montréal repartir à zéro en termes d’échelle aurait été une meilleure idée. Cela crée une attente différente lors de la sortie et aurait permis, espérons-le, une expérience plus étroite et plus soignée, qui aurait pu être étendue avec une suite.
Là encore, suivre la fin d’une série comme Mass Effect allait toujours être difficile, il suffit de regarder comment le MCU a lutté pour tant de personnes après Avengers Endgame. Comment revient-on de quelque chose d’aussi gros ?
Bien que le nouveau Mass Effect semble être loin, vous pouvez au moins profiter de nombreux jeux Mass Effect et Dragon Age pour un prix très bas dans une vente, donc si vous avez manqué ces séries emblématiques, ou si vous avez besoin de combler certaines lacunes dans votre collection, c’est un excellent achat.
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