Caractéristiques
Commencez votre voyage du bon pied !
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Vous venez donc de vous lancer dans votre aventure épique dans le royaume d’Hyrule, mais vous avez du mal à faire une brèche dans les rangs des Bokoblins, des Constructs et des Chuchu blobs. Eh bien, votre première escale est de vous trouver une arme décente. Mais quelles sont les meilleures armes, améliorations et fusibles de début de partie dans le dernier titre Zelda de Nintendo ? Bonne question! Voici nos cinq offres de choix pour vous aider à démarrer votre voyage du bon pied. Faisons-le!
5. Lame Boko
- Recette de fusible : n’importe quelle arme à deux mains et une corne bokoblin
- Attaque de base : Dégâts + 4
Les Boko Blades sont des armes blanches puissantes qui augmentent le potentiel de dégâts de tout armement à deux mains. Grâce à leur excellente durabilité, vous pourrez continuer à vous balancer jusqu’au vaches Les bubbulfrogs rentrent à la maison!
4. Construire un arc
- Recette de fusible : N/A
- Attaque de base : 5 dégâts
Bien que le Construct Bow ne soit pas une arme fusionnée en soi, c’est sans doute l’un des arcs les plus puissants que vous trouverez dans les premières heures de votre voyage TOTK. C’est grâce à sa puissance de dégâts solide et à sa durabilité impressionnante.
Assurez-vous de fusionner un fruit du feu ou une fleur bombe à vos flèches et asseyez-vous et profitez du spectacle. Ou, si vous allez affronter ces ignobles Gloom Hands, pourquoi ne pas leur fusionner un Dazzlefruit? Sérieusement, vous nous remercierez plus tard !
3. Marteau de roche
- Recette de fusible : n’importe quelle arme à une main et un rocher
- Attaque de base : Dégâts + 1
On pourrait penser que coller un énorme rocher au bout d’une épée rendrait le tout inutile. Pas dans Zelda, cependant !
En fait, le Rock Hammer n’est pas seulement l’une des améliorations les plus faciles à réaliser, grâce à la fréquence des roches dans le jeu, mais il est également très pratique pour abattre les formations rocheuses qui bloquent votre chemin. La cerise sur le Monster Cake ? Il a un ensemble de mouvements assez doux qui repousse les ennemis lors de son troisième swing. Très utile, en effet !
2. Lance rebondissante
- Recette de fusible: n’importe quelle lance et champignon
- Attaque de base : Dégâts + 1
Bien que le Bouncy Spear n’offre pas une énorme amélioration des dégâts, il possède la capacité unique de faire rebondir les ennemis comme un flipper lorsque vous les frappez. Laissez cela couler pendant une seconde. Fondamentalement, c’est l’une des recettes de fusibles les plus amusantes à fabriquer en début de partie. Heck, c’est même très amusant en milieu ou en fin de partie. Qui n’aime pas regarder les Bokoblins rebondir autour d’Hyrule comme du pop-corn ? Personne, c’est qui.
1. Soldat Faucheur
- Recette de fusible: n’importe quelle épée à une main et une corne de construction de soldat
- Attaque de base : 7 – 9 dégâts
Trouvé dans la zone du didacticiel de Great Sky Island ou fabriqué en fusionnant une épée à une main avec un Soldier Construct Horn, le Soldier Reaper est une puissante arme de début de partie qui met facilement les monstres à six pieds sous terre.
Combinez son potentiel de dégâts impressionnant avec sa vitesse d’attaque rapide, et vous avez la meilleure arme de début de partie dans Tears of the Kingdom sans exception.
Mais qu’en dites-vous, cependant ? Avons-nous raté quelque chose ? Sonnez à l’endroit habituel ci-dessous pour nous le faire savoir.