Si vous avez réellement réussi à acheter une PS5 en 2021, votre persévérance et votre courage face aux étagères virtuelles vides et aux caisses en panne étaient des exclusivités vraiment impressionnantes qui ont probablement laissé les propriétaires de Xbox Microsoft vert de jalousie. Il y a eu le retour du duo emblématique de PlayStation Ratchet et Clank dans Rift Apart, plus beau que jamais, et Returnal nous a mis au défi avec son histoire déformante. Deathloop était le tireur qui faisait travailler vos lobes frontaux aussi fort que votre doigt sur la gâchette, tandis que Kena: Bridge of Spirits apportait d’adorables monstres avec des chapeaux et de la magie.
Cela n’a peut-être pas été le cas au début. Dans les jours mornes, « comment COVID est-il toujours une chose » de janvier, nous avions brûlé les titres de lancement et regardions le baril finalement oubliable de Destruction All-stars exclusives à la PS5, un jeu que mon éditeur insiste pour que j’inclue, mais qui à peine mérite une mention.
Le temps d’une exclusivité
Ce n’est qu’en avril que les choses sont redevenues excitantes grâce à Retour, un mélange punitif mais fascinant de rogue-like et de tireur qui a brutalement utilisé la tendance pour les boucles temporelles. Notre critique l’a qualifié de « l’un des blockbusters les plus séduisants et étranges de Sony depuis longtemps », et cela semblait être l’exemple parfait du genre d’exclusivités étranges et merveilleuses pour lesquelles PlayStation a un sens particulier. Ce n’était pas pour tout le monde, mais même ceux qui ont rebondi sur son gameplay ont dû admirer son ambition.
Pendant ce temps, les dirigeants de PlayStation étaient occupés à créer un battage médiatique pour ses fans, avec Jim Ryan promettant, « nous avons discrètement mais régulièrement investi dans des jeux de haute qualité pour PlayStation, et nous veillerons à ce que la génération PS5 ait plus de logiciels dédiés que jamais auparavant », dans une interview d’avril, et patron de PlayStation Studios Hermen Hulst révélant en mai que 25 jeux PS5 propriétaires étaient en développement à ce moment-là, et près de la moitié d’entre eux sont de toutes nouvelles adresses IP.
Temps et espace
Boucle de la mort se sentait comme la plus grande victoire de 2021 pour PlayStation en termes d’exclusivités de console et était une belle chanson de cygne pour Bethesda. Maintenant que l’éditeur Starfield and Fallout appartient à Microsoft, il est peu probable que de nombreux jeux Bethesda arrivent sur PS5, du moins pas le premier jour de leur sortie. Développé par Arkane, Deathloop est sorti en septembre et s’est déroulé dans un monde qui a réussi à être étrange et tout à fait cohérent à la fois, vous donnant la chance de tirer et de tuer, mais aussi de penser et d’expérimenter et de contourner les règles du voyage dans le temps pour vos caprices. Notre critique lui a donné les meilleures notes, déclarant « c’est différent, c’est élégant, c’est nouveau. Vous ne jouerez rien d’autre comme Deathloop pendant très longtemps. »
Dans ce même mois Kena : Pont des esprits visait un autre public, celui qui voulait habiller de jolies créatures magiques avec des chapeaux. Premier jeu d’Ember Lab, il a utilisé la puissance de la PS5 pour créer une aventure luxuriante et visuellement impressionnante, et surtout, une expérience émotionnelle pour le joueur. « Grâce à sa narration et à sa conception visuelle, Kena: Bridge of Spirits a quelque chose de chaleureux et de vivant, ce qui convient peut-être à un jeu tellement axé sur la mort. »
La série Ratchet and Clank a toujours été un titre phare pour une nouvelle console Sony, son monde aux couleurs vives et ses armes folles sont la vitrine parfaite pour les capacités graphiques évolutives des machines. En novembre, Ratchet & Clank : une faille à part a prouvé qu’il poursuivait la tradition, combinant des looks de films d’animation à succès avec un jeu de tir rapide et satisfaisant, le tout étant doté d’un scintillement supplémentaire avec le retour haptique du DualSense pour le broyage du rail le chatouillement de la gâchette. Il a obtenu les meilleures notes de notre critique, qui l’a qualifié de « l’un de ces rares jeux qui ramènent le sentiment de se lever tôt un samedi matin, de se gaver de vos dessins animés préférés et de manger des céréales sucrées ».
À l’épreuve du temps
Où PlayStation doit-elle aller en 2022 ? Avec Horizon Forbidden West verrouillé pour février, Gran Turismo 7 pour mars, God of War Ragnarok attendu à un moment donné de l’année (et Spider-Man 3 à faire en 2023), il propose de nombreux jeux incontournables dans son exclusivité portefeuille pour rivaliser avec Starfield de Xbox. Maintenant, Sony devrait se concentrer sur la recherche d’un moyen de rivaliser avec la générosité déconcertante du Xbox Games Pass de Microsoft, qui offre tout, des indépendants à l’accès dès le premier jour aux gros frappeurs comme Halo: Infinite. L’ajout de jeux Bethesda à la gamme ne fera que renforcer l’attrait pour les joueurs, pour qui un abonnement mensuel offrant tous leurs divertissements à un prix fixe devient la norme grâce à Netflix, HBO, Spotify et Apple.
Au fur et à mesure que le stock augmente et que nous en apprenons davantage sur toutes les offres de jeux auxquelles Sony a fait allusion, il sera également intéressant de voir ce que Sony fait avec PSVR pour PS5. Alors que la réalité virtuelle reste un intérêt de niche pour de nombreux joueurs, l’obsession du monde pour le métavers pourrait inciter les grands studios à revenir au support avec de nouvelles idées passionnantes.
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