Quand Sucker Punch est sorti Fantôme de Tsushima en 2020, il a eu un impact énorme dans le monde du jeu. Les joueurs ont été stupéfaits par le monde sublimement beau du jeu, qui sert de version fictive de l’île de Tsushima au Japon. Les environnements pittoresques sont complétés par une bande-son luxuriante et des combats percutants qui ne semblent jamais devenir ennuyeux. Même en affrontant d’autres grands titres sortis la même année, y compris Le dernier d’entre nous partie 2, Fantôme de Tsushima a réussi à décrocher le Player’s Voice Award aux Game Awards en 2020.
Alors que de nombreux critiques se concentreront sur Fantôme de TsushimaLe cadre magnifique et l’histoire mature de , il y a un aspect qui est si efficace dans ce qu’il fait que de nombreux joueurs peuvent ne pas remarquer qu’il est là du tout : l’introduction. Pour la plupart des jeux, les introductions servent à faciliter les joueurs dans le gameplay du jeu, ainsi qu’à présenter l’intrigue de départ. Cependant, les introductions peuvent souvent donner l’impression d’être des didacticiels laborieux mais nécessaires qui sont disjoints du jeu principal. Grâce à une conception de jeu intelligente, Fantôme de Tsushima se présente tout en donnant aux joueurs l’impression de plonger directement dans l’action.
Spoilers pour Fantôme de Tsushima en avant.
Les Mongols arrivent
Fantôme de Tsushima s’ouvre avec les courageux samouraïs de l’île de Tsushima regardant une vague entrante de Mongols arriver. Ils sont grands, ils sont durs et ils sont prêts à conquérir l’île. En tant que guerriers nobles et vertueux, les samouraïs de l’île de Tsushima envoient un de leurs hommes pour saluer les envahisseurs. Si la guerre doit éclater, ils prévoient de le faire en jouant un jeu équitable. Cependant, les Mongols jouent selon des règles différentes et, dans un coup bas flagrant, le guerrier de l’île de Tsushima est tué.
Jin Sakai, le protagoniste du jeu, se dirige vers les Mongols avec ses compagnons samouraïs à ses côtés, et bien qu’ils se battent avec tout ce qu’ils ont, ils sont en infériorité numérique et sont massacrés. Jin rencontre presque sa disparition, mais il est heureusement sauvé par Yuna, une femme avec un talent pour le vol. Au réveil, il découvre que son oncle, Lord Shimura, a été capturé par les Mongols. Bien que Jin essaie de le sauver, il est vaincu par le grand guerrier mongol Khotun, qui laisse Jin pour mort.
Bien que la perte de Jin soit embarrassante et décourageante, il apprend quelque chose de très important : il doit changer. Les Mongols étudient les samouraïs de l’île de Tsushima depuis des lustres. Ils connaissent leurs coutumes, leurs stratégies et leur mode de vie. Recourir aux mêmes tactiques que les samouraïs utilisent depuis des générations signifiera une mort certaine pour Jin. Par conséquent, Jin doit adopter des stratégies et de nouvelles techniques de combat, quitte à rejeter certaines des idées de noblesse et d’honneur qui lui tenaient autrefois à cœur.
Par l’introduction, Fantôme de Tsushima révèle magnifiquement l’intrigue et le conflit central du jeu. La personnalité de Jin et ses valeurs sont étoffées, tandis que la nature de l’invasion mongole est également illustrée. En seulement 20 minutes de jeu, les joueurs sont capables de comprendre quelle est la motivation de Jin, contre quoi il est confronté et ce qu’il doit faire pour réussir. Plus important encore, la culture et les traditions de l’île de Tsushima sont également expliquées. Tout cela est fait sans sacrifier l’action ni obliger les joueurs à s’asseoir pendant une cinématique excessivement longue.
Devenez un samouraï avec Jin
Jin est un personnage complexe qui se trouve à la croisée des chemins. Autant il apprécie les leçons avec lesquelles il a grandi, autant il comprend que certaines d’entre elles doivent être abandonnées s’il veut arrêter l’invasion mongole imminente. Il a vu que les compétences de samouraï qui l’ont bien servi toute sa vie peuvent être insuffisantes, cependant, il apprécie toujours le combat avec intégrité et noblesse, même si ses adversaires utilisent de sales tours.
Pour comprendre la volonté de Jin d’être le meilleur guerrier et d’où viennent ses valeurs, l’introduction à Fantôme de Tsushima présente plusieurs flashbacks sur l’enfance de Jin. Les joueurs apprennent que Jin n’est pas étranger à la défaite et qu’il a été intimidé par des gens bien plus grands que lui. Cependant, Lord Shimura est là pour encadrer Jin et lui enseigner la voie du samouraï.
Au cours de ces flashbacks, les joueurs s’affrontent amicalement avec Lord Shimura et, ce faisant, apprennent les bases du combat dans le jeu. Bien que cela n’en ait pas l’air, ces flashbacks sont des didacticiels conçus pour apprendre aux joueurs à gérer leurs adversaires. Les joueurs ont ensuite la possibilité de tester leurs compétences contre les Mongols lorsque les flashbacks se terminent et que Jin tente de sauver Lord Shimura. Après les beaux plans de l’île de Tsushima, les combats intenses et l’histoire captivante, Fantôme de Tsushima commence enfin correctement, et les joueurs ont tout ce dont ils ont besoin pour commencer leur quête pour mettre fin à l’invasion mongole.
Les didacticiels et les introductions ont le potentiel d’être la partie la plus ennuyeuse d’un jeu, en particulier pendant les rediffusions. Cependant, grâce à une conception de jeu géniale, Fantôme de Tsushima garde les choses intéressantes et ne se relâche jamais sur l’action tout en enseignant aux joueurs les ficelles du métier.
Fantôme de Tsushima est disponible dès maintenant sur PS4 et PS5.
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