samedi, décembre 21, 2024

Mort ou traitement | Avis de pixels

Death or Treat est un jeu de plateforme d’action 2D où le joueur prend le contrôle d’un fantôme nommé Scary et doit sauver la situation en s’aventurant dans le monde roguelite de Hallowtown. Sur le papier, et aux premières impressions, c’est un titre qui atteint tous les points requis pour une expérience de jeu solide mais dans l’exécution trébuche sur lui-même de presque toutes les manières possibles.

Le point fort du jeu est sans aucun doute la présentation graphique. Le style artistique peint à la main des environnements mélangé aux avatars audacieux et propres est un spectacle à voir. Cela va également bien au-delà des plans fixes avec des animations détaillées, suffisamment expressives et fluides. Peut-être que le seul faux pas est la baisse de fréquence d’images qui, curieusement, ne se produit que lorsqu’un coffre au trésor est ouvert et qu’une pléthore de bonbons vole autour de l’écran. Même le travail des couleurs est stratégiquement utilisé dans les différents biomes afin de souligner l’ambiance et d’ajouter des touches de personnalité sans nuire à l’approche minimaliste.

Malheureusement, tout est en descente à partir d’ici car le reste du jeu est gâché par une mauvaise conception, des décisions structurelles douteuses et des problèmes de gameplay.

Le combat, par exemple, est un syndrome très Jekyll et Hyde, chaque élément bien fait étant contré par un problème égal ou pire. Balancer l’une des nombreuses armes à débloquer est réactif et semble suffisamment lourd, mais vous vous rendez compte que les hitbox des ennemis sont terriblement incohérentes. Il y avait en fait plusieurs cas où Scary et un ennemi étaient juste à côté l’un de l’autre, mais seules les attaques ennemies atterrissaient et Scary balançait une arme à travers l’ennemi comme s’il n’était même pas là. L’IA ennemie n’aide pas les pauvres au combat lorsque vous pouvez simplement les suivre derrière eux en attaquant et ils ne briseront pas leur chemin ou ne répondront pas à moins qu’ils ne soient préprogrammés pour se retourner et voir leur attaquant.

De plus, Scary est équipé d’un tableau de bord qui semble également utile. Malheureusement, on se rend vite compte qu’il n’y a pas d’iframes, donc le tiret ne peut être utilisé que pour éviter les dommages en s’écartant littéralement du chemin d’une attaque. Il existe également un emplacement de sort qui peut être utilisé pour l’un des trois sorts qui peuvent être améliorés mais qui n’ont jamais l’impression d’offrir trop au-delà des attaques de base.

Il s’agit d’un roguelite, il y a donc une progression globale destinée à aider le joueur à progresser petit à petit jusqu’à ce qu’il puisse aller plus loin dans le jeu. En collectant des bonbons et divers matériaux, des armes plus puissantes peuvent être déverrouillées, les améliorations achetées pour les sorts et les passifs ont augmenté la santé, la régénération et les emplacements pour le retour des matériaux ouverts.

Ce dernier est très important et l’un des principaux problèmes du jeu, il y a trop de matériaux. Après un échec, vous pouvez voir tous les matériaux que vous avez collectés et ne devez en sélectionner qu’un certain nombre à ramener en ville. Aucun roguelite ne devrait en avoir autant, ce n’est pas agréable de regarder la prochaine arme que vous voulez et de voir 6 matériaux ou plus requis. Oh non, il me manque les ailes de chauve-souris que j’ai laissées lors de ma dernière course parce que je ne pouvais pas tout calculer à l’avance pour le moment où j’ai eu ce jeu sur écran. Encore plus loin que cela, il y a un vendeur en ville qui vous permettra d’acheter des matériaux plus rares pour des combinaisons d’autres moins. Il y a une raison pour laquelle les roguelites les plus performants se limitent à quelques-uns ou même à un seul type de devise en plus grand nombre, restez simple.

Les joueurs se frayeront un chemin à travers quatre biomes avec des noms tels que Riptok et Deviltube, qui sont évidemment des noms de plateformes de médias sociaux. Si les noms cités précédemment comme Scary, HallowTown ou encore le titre du jeu Death or Treat ne suffisent pas à faire passer le message qu’il s’agit de tentatives de blagues très grinçantes, le boss final s’appelle Clark Fackerberg. En plus de cela, ces zones sont toutes très fades et bien qu’elles ne soient pas très longues, elles sont beaucoup trop répétitives, ce qui va vraiment à l’encontre du sentiment de vouloir y retourner pour plus. Death or Treat est une vraie déception d’un jeu. Un jeu qui aurait dû être agréable et si tous les problèmes pouvaient être mis de côté, pourrait réussir à montrer quelques éclairs de brillance. Malheureusement, dans son état actuel, il ressemble beaucoup à son personnage principal de Ghost, un spectacle visuel certes, mais qui manque presque entièrement de substance.

~~Sandro Luketic~~

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