Donc, c’est bizarre. Caché près du bas du Destiny 2 d’aujourd’hui aperçu des changements d’armes est une note sur les fusils éclaireurs. Il se lit comme suit : « Long Arm recevait par inadvertance le bonus de dégâts contre les mineurs pour Exotics, nous avons donc résolu ce problème. » Cela ne semble pas être un gros problème à moins que vous ne soyez familier avec les valeurs de dégâts de Destiny 2, mais le résultat est que Long Arm recevait un bonus gratuit de 40% contre tous les ennemis de rang et de fichier dans le jeu, ce qui devrait avoir en a fait un méta choix facile dans les activités difficiles où même les foules mineures ont des barres de santé épaisses.
[Miseàjour :j’aidemandéàBungiedepuiscombiendetempslebogueétaitenplaceetilsm’ontditqu’ilétaitlàdepuisledébutdelasaison19cequisignifiequele9 décembrelorsquel’armeestdevenuedisponibledanslecadredelatabledebutinSpireoftheWatcherJesupposequenousaurionsvraimentdûl’utilisertoutcetemps !)[Update:IaskedBungiehowlongthebughasbeeninplaceandtheytoldmeit’sbeentheresincethestartofSeason19whichmeansDecember9whenthegunbecameavailableaspartoftheSpireoftheWatcherloottableIguesswereallyshouldhavebeenusingitallthistime!)
Ce qui m’étonne, en tant que joueur qui consomme énormément de contenus Destiny 2 sur YouTube et lit les sous-reddit quotidiennement, est-ce pour autant que je sache personne en dehors de Bungie n’a remarqué. Je ne l’ai pas vu fendre la liste des armes PvE les plus utilisées une fois cette saison. Je pense que cela est dû en partie au fait que les armes à arc n’ont pas été un premier choix cette saison, car les « augmentations » des dégâts dans les activités haut de gamme se sont concentrées sur Solar, Void et Strand. De plus, les fusils scouts ont l’effet de briseur « imparable » cette saison, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour étourdir le type de champion correspondant, mais l’effet de suspension Strand est si fort que de nombreux joueurs n’ont pas pris la peine d’utiliser autant de scouts, en particulier ceux à arc.
Quoi qu’il en soit, étant donné que ce patch d’équilibre sera mis en ligne lors du lancement de Season of the Deep le 23 mai, vous avez encore quelques jours pour profiter de Long Arm dans son état assez sauvagement maîtrisé. Le reste de l’article de blog se concentre sur une suite de changements apportés aux armes exotiques, ainsi que sur quelques changements de qualité de vie, tels que l’ajout d’un paramètre de mêlée entièrement automatique. Vous pourrez également désormais faire pivoter les modèles d’armes sur l’écran d’inventaire. Et si vous vous demandez qui s’en soucie, la réponse est vraiment moi.
Bungie a également détaillé le travail considérable qui a été effectué pour peaufiner les réticules d’un certain nombre d’armes. Les objectifs ici sont un mélange d’amélioration de la lisibilité générale et d’ajout d’informations sur l’état de l’arme, en particulier en ce qui concerne les objets exotiques, par exemple en indiquant qu’un avantage est disponible ou en indiquant le nombre de cartouches spéciales actuellement chargées. Je soupçonne que l’autre intention est d’aider à nettoyer le côté gauche de l’écran, qui se débat sous le poids des buffs et des debuffs qui peuvent être actifs à tout moment.
En parlant d’armes exotiques, il y a une tonne de modifications à venir la semaine prochaine, dont certaines semblent très juteuses. Un en particulier ravira ce sous-ensemble de niche de joueurs qui aiment combiner Sweet Business (un minigun dans la fente principale) avec l’Actium War Rig (une pièce de poitrine qui recharge les fusils automatiques et les LFG pendant qu’ils tirent). C’est un style de jeu mème pour les Rambos en herbe, mais j’avoue que c’est aussi incroyablement ennuyeux à affronter dans le Creuset si vous faites la queue dans six titans avec le même chargement. Quoi qu’il en soit, à partir de la semaine prochaine, cette arme tirera également un coup explosif toutes les 20 balles, ce qui infligera des dégâts supplémentaires et fera reculer les adversaires. Alors baise-moi, je suppose.
Voici quelques changements d’armes exotiques que j’ai faire comme le look de :
- Les yeux de demain : Le lance-roquettes du raid Deep Stone Crypt remboursera désormais une roquette chaque fois que vous tuez quatre ennemis ou plus à la fois. Celui-ci pourrait être très puissant.
- Le carnet d’allumettes de Tommy : Le fusil automatique solaire appliquera des piles de dégâts de brûlure lorsque le catalyseur exotique est inséré.
- Mauvais Juju : Le fusil à impulsions super-générateur voit son recul – qui avait été codé par inadvertance comme un fusil automatique – fixé pour être plus stable.
- Ombre du cœur : L’épée du vide déclenchera désormais son affaiblissement d’affaiblissement sur tous les dégâts pendant que l’avantage « tir dans le noir » est actif, plutôt que seulement sur les attaques lourdes.
- Manticore : Le SMG obtient plus de résistance aux dégâts et de maniabilité en vol stationnaire, et recharge partiellement le chargeur lorsqu’il tue des ennemis en vol.
Le message présente également des modifications plus larges des archétypes d’armes légendaires, y compris un nerf de dégâts pour les SMG agressifs (plus une portée un pour The Immortal en particulier) et un léger buff pour les fusils de sniper qui, je ne suis pas sûr, suffiront à les faire reculer dans la viabilité PvE. Je note également avec un certain intérêt que Bungie mentionne avoir amélioré l’arc Tyranny of Heaven, qui provient du raid The Last Wish. Cela semble un indice clair que ce pourrait être le prochain raid pour accéder à un pool d’avantages mis à jour pour ses armes, sinon pourquoi s’embêter?
En combinaison avec la répartition de la semaine dernière des modifications apportées aux armures exotiques dans le même patch et trois nouveaux aspects pour les sous-classes Strand, il y aura beaucoup de nouvelles versions à essayer lorsque Season of the Deep tombera mardi prochain. À quoi j’ajouterais que seul un idiot réserverait un voyage de travail crucial hors de l’État le même jour. Je suppose que cet idiot va jouer sur un ordinateur portable.