« Nous essayons de créer une étoile à neutrons, pas un trou noir »
L’impact de la pandémie COVID sur les jeux vidéo a été impossible à ignorer, entre la série de retards de date de sortie et les thèmes explorés dans les jeux créés pendant celle-ci – des minuscules indies aux superproductions coûteuses. Aucun jeu n’a exploité la solitude du verrouillage avec autant de succès que la brillante Naissance de Madison Karrh, tandis que même le nouveau Zelda de Nintendo présente un « grand bouleversement » et une morosité descendant sur Hyrule.
Bord 385Le jeu de couverture de , Fort Solis – un jeu développé indépendamment avec des valeurs de production répondant aux normes triple-A – est né au cours de ces premiers mois d’isolement forcé. Comme beaucoup, le réalisateur du jeu James Tinsdale a épuisé divers coffrets de séries télévisées à cette époque – mais alors que nous passons à la cuisson du pain aux bananes, le co-fondateur du studio de Liverpool Fallen Leaf a commencé à écrire un scénario.
Alors que The Last Of Us de HBO a depuis vu le jeu de Naughty Dog entrer dans l’air du temps culturel plus large, Tinsdale a cherché à prendre les choses dans la direction opposée : son objectif était de créer un thriller de science-fiction interactif avec la qualité de narration pour correspondre aux meilleures émissions en streaming. . À cette fin, il savait qu’il avait besoin d’un casting solide pour donner vie à ses mots – entrez deux des interprètes les plus appréciés des jeux vidéo, Troy Baker et Roger Clark. Dans notre article de couverture de 16 pages, nous parlons à Baker, Clark et Tinsdale du processus de réalisation de cette histoire « dense et profonde » – une histoire adaptée au public même dont les habitudes de visionnage ont changé lorsque le verrouillage a commencé.
Ailleurs dans le numéro, nous discutons des défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux contemporains alors qu’ils luttent pour atteindre systématiquement l’objectif de 60 images par seconde promis par le matériel moderne. Il y a de nouvelles perspectives sur l’attrait unique des jeux multijoueurs asymétriques de la part des développeurs derrière certains des meilleurs exemples contemporains du genre. Et nous explorons pourquoi la magie distinctive de Bloodborne de FromSoftware perdure, huit ans après sa sortie.
Dans Time Extend, nous revisitons le RPG bac à sable ésotérique Pathologic 2 d’Ice Pick Lodge et examinons comment cette vision sombre et tordue est devenue horriblement prémonitoire. Il y a plus de supercherie légère (et légère) dans The Making Of Card Shark, dans lequel nous découvrons comment Nerial a livré des tours de passe-passe avec une élégance kubrickienne. Le chroniqueur Steven Poole examine comment les jeux peuvent être un vaccin contre la désinformation, tandis qu’Adrian Hon visite l’arcade moderne, où les cocktails et les armoires se disputent l’attention.
Notre section Hype met en évidence une sélection variée d’attractions à venir, notamment Post Trauma, Anger Foot et Astronaut: The Best, tandis que dans Play, nous appliquons la règle sur Star Wars Jedi: Survivor, Redfall, Planet Of Lana, Humanity et Darkest Dungeon II. Sans oublier, bien sûr, Tears Of The Kingdom : Nintendo a-t-il réussi à produire un deuxième grand bouleversement pour le genre open-world ? La réponse est dans Edge 385, en vente maintenant.