Take-Two dit qu’il « ne voit pas de réaction » des joueurs sur le prix du jeu à 70 $

Take-Two dit qu'il "ne voit pas de réaction" des joueurs sur le prix du jeu à 70 $

Take-Two a affirmé qu’il ne voyait pas de résistance des consommateurs à ses jeux au prix de 70 $.

Lors de l’appel aux résultats de la société mercredi, un analyste a déclaré qu’il y avait des exemples récents de concurrents anonymes de Take-Two offrant des remises sur certains jeux AAA « dans les jours et les semaines » suivant leur sortie.

Plus de deux ans après que le prix de 70 $ a été adopté par certains éditeurs pour leurs jeux de la génération actuelle, les joueurs ont-ils encore du mal à l’accepter quelque peu, ont-ils demandé.

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« Nous ne voyons pas de recul sur le prix de première ligne », a répondu Zelnick (transcrit par VGC). « Ce que nous constatons, c’est que les consommateurs cherchent à limiter leurs dépenses en allant soit vers ce qui leur tient vraiment à cœur, les blockbusters, soit vers la valeur, et parfois cela peut être les deux. Et la bonne nouvelle, c’est que nous avons un tas de superproductions et nous avons un merveilleux catalogue.

Un exemple récent d’une version de Take-Two qui n’a pas répondu aux attentes était Midnight Suns de Marvel. Il est sorti en décembre dernier au prix de 70 $ sur PS5 et Xbox Series X/S et 60 $ sur PC, mais l’éditeur a réduit toutes les versions du jeu de 33 % un mois après sa sortie.

« L’autre nouvelle est que nous avons un calendrier de sortie de première ligne solide et sans égard au prix, il y a eu une certaine pression, en conséquence, si un consommateur voit quelque chose d’intéressant mais pas nécessairement encore un énorme blockbuster », a poursuivi Zelnick.

« Nous pensons que cela va changer. Il s’agit d’une entreprise en croissance, et c’est un marché unique, et rien de ce qui se passe actuellement n’est incompatible avec la vision que nous avons exposée pendant la pandémie. Nous avons dit à ce moment-là que nous bénéficiions grandement du fait que les gens étaient à la maison en raison d’une tournure étrange des événements.

«Et nous avons défini des attentes selon lesquelles après la pandémie, nous, en tant qu’industrie, serions dans un meilleur endroit qu’avant la pandémie, et dans un pire endroit qu’à une époque où les gens se réfugiaient chez eux. Et c’est exactement ce qui s’est passé, exacerbé par une économie mixte difficile, et ce que je crois être une récession, du moins si vous la regardez à travers l’objectif des personnes qui fournissent des divertissements numériques consommés à la maison et des fournisseurs de commerce électronique, il y a beaucoup de pression sur ces marchés.

En août 2020, le NBA 2K21 de Take-Two a été annoncé comme le premier jeu de la génération actuelle à être au prix de 70 $. Sony et Activision ont également décidé de facturer 70 $ pour leurs grandes nouvelles versions au début du cycle actuel de la console.

EA et Square Enix ont rapidement emboîté le pas, l’éditeur de Final Fantasy apportant même le nouveau prix à certains de ses jeux PC.

Microsoft et Nintendo ont sorti leurs premiers jeux à 70 $ ce mois-ci. Ubisoft a déclaré que son Skull & Bones, longtemps retardé, serait son premier titre à 70 $, et Sega a récemment déclaré qu’il envisageait également d’augmenter les prix des jeux.

Zelnick a déclaré mercredi que le propriétaire de Rockstar, Take-Two, prévoyait une forte augmentation des ventes au cours de son exercice budgétaire commençant en avril 2024, grâce à la sortie de « plusieurs titres révolutionnaires qui, selon nous, établiront de nouvelles normes dans notre industrie ».

Il a également déclaré qu’il pensait qu’il y aurait probablement des actualisations de la console de mi-génération au cours du cycle actuel, et a discuté des plans de Take-Two pour continuer à prendre en charge les consoles Switch et de dernière génération.