RPG basé sur l’histoire Stray Gods: Le jeu de rôle musical s’est présenté à la vitrine Humble Games aujourd’hui pour partager un regard plus approfondi sur son récit axé sur les choix et quelques mots des cofondateurs du studio David Gaider, l’ancien scénariste principal de Dragon Age, et Liam Esler sur la façon dont les choix affectent également la musique en ce moment.
Stray Gods est un fantasme urbain dans lequel Grace, décrocheuse de l’université, a obtenu les pouvoirs de la Muse, mais doit aider à résoudre le mystère de la mort de son prédécesseur alors qu’elle est entourée de dieux chauds et intrusifs.
« Bien que tout le monde connaisse les jeux où vous faites des choix au cours de l’histoire, vous le faites ici aussi, mais la grande star de la série est : vous ferez des choix dans les chansons », déclare Gaider. « Ils changent la musique et à la fin de la chanson, cela déterminera la suite de l’histoire. »
Dans le nouveau clip de gameplay rapide de la présentation d’aujourd’hui, vous pouvez voir un joueur choisir entre les traits « charmant » où le personnage principal Grace est plein d' »âme et de charisme » ou « kickass » qui est plus punk rock et « intelligent ». Il y a aussi des parties où vous choisissez le dialogue de Grace pendant une chanson, ce qui semble changer les mots qu’elle chante en mélodie.
Tout ce choix de ton de chanson est également soutenu par une musique composée par Austin Wintory de la renommée de Journey et des talents vocaux comme Laura Bailey, Felicia Day et Troy Baker.
« Ma règle était la suivante : écrire des chansons qui se déroulent entre des moments décisifs du gameplay ne m’intéresse pas », a déclaré Wintory lors de la soirée musique live avec Stray Gods le mois dernier. « Les chansons doivent être les moments fondateurs du gameplay. Le joueur doit être chargé de naviguer dans une chanson qui se déroule en temps réel. »
Comme Gaider et Wintory l’expriment tous les deux, c’est un concept assez nouveau, intégrer des chansons modulaires axées sur le choix dans un jeu vidéo. Et comme Wintory l’a dit le mois dernier, cela n’a pas été fait auparavant parce que, « nous avons découvert que c’est putain de difficile à faire! »
Avec un peu de chance, il ne sera pas aussi difficile à jouer qu’à orchestrer et à développer, ce que vous pourrez découvrir par vous-même lors de son lancement le 3 août sur sur Steam.