Humble Games et Supra Games s’associent pour proposer Supraland: Six Inches Under à Changer, ont annoncé aujourd’hui les deux parties. Une sortie est prévue pour l’été 2023.
Supraland: Six Inches Under est un titre Metroidvania à la première personne faisant suite au jeu original déjà disponible sur Switch. Des détails supplémentaires peuvent être trouvés ci-dessous.
Supraland Six Inches Under est un Metroidvania à la première personne. Cela signifie que vous êtes dans un monde fermé et que plus vous rassemblez de capacités, plus vous pouvez accéder à des parties du monde.
- Vous n’avez pas besoin d’avoir joué à d’autres jeux Supraland avant de jouer à celui-ci
- Le gameplay se compose d’environ 55% d’exploration, 40% de résolution d’énigmes et 5% de combat.
- L’aventure prendra entre huit et 20 heures.
- N’a absolument aucun arbre de compétences.
- Des centaines de gags.
- Deux gags amusants.
Par rapport au premier jeu Supraland :
- La moitié des capacités des joueurs sont les mêmes, l’autre moitié est nouvelle.
- Les énigmes sont plus simples dans le chemin principal ; les énigmes difficiles sont pour la plupart facultatives.
- Il y a moins de combats et tous les types d’ennemis sont nouveaux.
- Beaucoup plus de contenu facultatif, dont une grande partie n’est accessible qu’après le générique.
- Presque toute la musique était faite sur mesure pour le jeu, tandis que le premier Supraland utilisait de la musique sous licence bon marché.
- Les crédits roulent quelques heures plus tôt que dans le premier jeu, mais il y a un contenu de fin de partie beaucoup plus important.
Histoire du développement
Supraland Six Inches Under était un petit projet parallèle qui a été créé pour présenter aux nouveaux membres de l’équipe de développement nos outils et notre flux de travail. C’est essentiellement notre préparation pour la suite de Supraland.
Alors que David Munnich a fait le premier jeu Supraland à peu près seul, il a eu un rôle plus petit dans celui-ci. L’équipe de base pour celui-ci était composée de 6 personnes.
Presque tout le monde dans l’équipe a construit une ou deux régions du monde du jeu et en ce sens, c’est très expérimental.
C’était censé être un peu de contenu téléchargeable pour Supraland, mais c’est devenu un peu incontrôlable et de plus en plus ambitieux. Au lieu des mois, il nous a fallu 27 mois pour le faire (Supraland était en développement depuis 16 mois).
Il peut être considéré comme « Supraland 1.5 » car il y a encore beaucoup de choses du premier jeu, mais en même temps c’est un nouveau monde avec un tas de nouvelles mécaniques.
Combat
Si vous êtes un fan du premier Supraland, vous pourriez être intéressé par l’approche du combat dans ce nouveau jeu. Après avoir appris de nombreuses leçons, le concept de base a beaucoup changé et peut encore être considéré comme expérimental. Nous tirerons sûrement d’autres leçons de celui-ci pour le prochain match.
Les ennemis sont maintenant beaucoup plus séparés des énigmes et ne vous gêneront pas. Les tous nouveaux types d’ennemis se comportent beaucoup plus différemment les uns des autres et il n’y a plus de solution unique pour eux. J’espère que vous aimez!
Jetez un œil à une bande-annonce de Supraland: Six Inches Under ci-dessous.