par
Evan Norris
posté il y a 1 jour / 1,227 Vues
Dans les années depuis Âmes sombres, de nombreux développeurs en herbe ont tenté de fusionner la mécanique du Souls-like avec la structure d’un Metroidvania. Cela a conduit à de nombreux titres à succès, mais rarement à un qui embrasse les règles de chaque sous-genre dans une égale mesure. Habituellement, vous obtenez un Souls-like avec des concessions à un Metroidvania, ou un Metroidvania avec des qualités empruntées à Souls-like. Image différée, à l’inverse, est à peu près aussi proche que possible d’une répartition 50-50. En conséquence, il devrait parler aux fans des deux concepts au même degré.
Image différée se déroule des années après un événement cataclysmique appelé le Razing, qui a failli mettre fin à la civilisation humaine au pays d’Engardin. Les joueurs prennent le contrôle de Renee, une amnésique qui, avec son compagnon féerique Ifree, protège les corps des morts autour de son village. Lorsque le village est attaqué par des monstres mystérieux et que l’âme du mentor de Renee, Aros, est emportée par une personne masquée inconnue, Renee et Ifree se lancent dans une quête pour arranger les choses.
La narration dans Image différée est à la fois l’une de ses caractéristiques les meilleures et les plus frustrantes. Le monde imaginé par le développeur Aurogon Shanghai est incroyablement riche, avec des réalités culturelles, historiques et religieuses détaillées. La quantité de construction du monde qui soutient le jeu rendrait même Tolkien fier. En même temps, cependant, l’histoire plus petite et plus intime de Renee et de sa quête est tout simplement déroutante. Les interactions, les motivations et les identités des personnages sont toutes un peu confuses, et il n’est jamais évident de savoir ce que vous devriez faire ni où vous devriez le faire. Un jeu vidéo n’a absolument pas besoin d’une histoire exceptionnelle pour être génial, mais si un jeu insiste sur son histoire, il doit être compréhensible. J’ai joué Image différée pendant plus de 35 heures et je ne suis toujours pas sûr de ce que j’ai accompli.
Les lacunes dans la narration sont particulièrement décevantes, car presque tout le reste Image différée est grand. Comme mentionné précédemment, il englobe les systèmes de jeux de type Souls et Metroidvania en quantités à peu près égales, offrant un vaste monde interconnecté rempli de monstres redoutables qui doivent être vaincus dans des combats à enjeux élevés. En tant que Souls-like, il réussit grâce à ses combats de boss, son gameplay risque contre récompense et ses constructions de personnages. En tant que Metroidvania, il réussit grâce à son énorme carte, ses bonus qui changent la donne et ses opportunités d’exploration.
Jugé contre d’autres jeux dans le Âmes tradition, Image différée s’en tire bien. Depuis la sécurité des points de sauvegarde, Renee s’aventure dans l’inconnu, affrontant des monstres et des pièges mortels. Si elle meurt prématurément, elle voyagera à travers le flux des âmes et retournera dans le monde des vivants au dernier point de sauvegarde, moins les points d’expérience non dépensés. Ce n’est qu’en s’aventurant sur le lieu de sa mort prématurée qu’elle pourra récupérer cette expérience. En conséquence, avancer à travers Engardin est une affaire tendue.
Heureusement, Aurogon Shanghai a fourni des dizaines d’options offensives et défensives pour rendre la victoire plus probable. En effet, le développeur est allé au-delà du nombre d’armes, de pièces d’armure, d’objets, de sorts, d’améliorations de statistiques et de compétences d’armes disponibles pour le joueur. Il y a plus de 200 pièces d’équipement individuelles à collectionner, dont six classes d’armes principales avec plusieurs variantes chacune. Renee peut tout transporter, d’une épée à un fouet en passant par une faucille, et chacun a ses propres avantages et inconvénients en termes de vitesse, de force et de portée. De plus, au fur et à mesure que vous progressez et explorez, vous gagnerez ou trouverez des points de talent, qui peuvent être dépensés dans une vaste grille semblable à une toile d’araignée dans le menu de pause pour débloquer des compétences d’armes spéciales pour chaque classe d’armes, ou améliorer votre défense, HP , chance de coup critique, etc. Si vous recherchez une expérience RPG enrichissante et la prise en charge de plusieurs versions de personnages, vous êtes au bon endroit.
La diversité des armes et des accessoires n’a d’égal que la grande variété de types d’ennemis. Engardin accueille plus de 170 formes de monstres, dont 30 boss. Comme toutes les âmes dignes de ce nom, Image différée excelle dans les combats de boss. Non seulement chaque combat est éprouvant pour les nerfs et stimulant, mais aussi mémorable et unique – pas une tâche facile compte tenu du grand nombre de boss.
Alors que Image différée prend en charge un nombre impressionnant de constructions de personnages, d’armes et de types d’ennemis, son système de combat n’est pas parfait. Le plus gros problème est le manque de certaines manœuvres défensives. Renee peut infliger des dégâts de différentes manières, mais elle ne peut pas éviter dommages de plusieurs façons intéressantes. Elle a un saut (et, plus tard, un double et un triple saut) et un mouvement de tiret, mais c’est à peu près tout. Elle ne peut pas bloquer ou rouler, et l’utilité du tiret est limitée car elle ne la rend pas invulnérable, et les dégâts de contact avec l’ennemi peuvent faire de sérieux dégâts. En conséquence, le combat a un certain rythme d’attaque et de retraite rigide où les joueurs doivent attaquer la hitbox ennemie, puis se retirer pour retirer leur propre hitbox du danger. C’est pas mal, mais ça manque d’élégance.
Aurogon Shanghai fait quelques concessions pour pimenter le côté défensif du combat. Il y a quelques compétences d’armes, par exemple « Iron Bastion », qui effectuent des sortes de parades (vous subissez toujours des dégâts), et tard dans le jeu, vous obtenez un tiret amélioré avec des cadres d’invincibilité. Mais, en général, il existe des moyens très limités d’annuler les dommages.
Du côté de Metroidvania, Image différée obtient des notes élevées en raison de l’immensité et de la diversité de sa carte, de plusieurs bonus intéressants qui permettent une exploration plus approfondie de ses nombreux biomes et d’un sens de la découverte enrichissant. La carte du jeu est vraiment un travail de talent suprême, de travail acharné et d’ingénierie. Il existe plus d’une douzaine de régions distinctes, dont chacune est immense en soi et possède plusieurs connexions vers d’autres zones – sans parler des raccourcis à l’intérieur de ses limites. La quantité de biens immobiliers est presque écrasante; à chaque fois que vous pensez avoir atteint la limite extérieure d’Engardin, vous débloquez une toute nouvelle zone. Lorsque vous frappez un mur, vous devrez explorer ailleurs pour trouver une clé ou vaincre un boss pour gagner un bonus, par exemple un double saut ou la possibilité d’explorer sous l’eau. Heureusement, le jeu vous permet de placer des épingles sur votre carte, afin que vous puissiez déplacer ces coffres au trésor inaccessibles et les portes verrouillées une fois que vous avez les bons objets.
Une caractéristique autrefois ennuyeuse de l’exploration, qui a maintenant été résolue grâce à un patch plus tôt ce mois-ci, était que Renee ne pouvait voyager rapidement entre les biomes qu’avec des potions à usage limité – du moins jusqu’à ce qu’elle trouve « Flower of Confluence » plus tard dans le jeu. Après le patch, le power-up peut désormais être obtenu beaucoup plus tôt dans l’aventure, et les joueurs qui ont déjà progressé au-delà de ce point devraient automatiquement le recevoir. Le patch a également modifié la façon dont la carte se met à jour. Au lancement, les parties d’Engardin explorées par Renee n’apparaissaient sur la carte qu’une fois arrivée à un point de « confluence » sûr et mise à jour. Après le patch, la carte se met désormais à jour en temps réel.
Grâce à la taille impressionnante d’Engardin, et à toutes les possibilités de retour en arrière, Image différée est une aventure de taille. Si vous vous concentrez uniquement sur votre tâche principale, votre premier voyage dans la campagne prendrait probablement environ 28 heures, mais si vous adoptez une bonne partie du contenu facultatif, y compris des quêtes secondaires, vous pouvez vous attendre à environ 35 heures. Si, toutefois, vous désirez atteindre 100 % et voir toutes les fins possibles, préparez-vous pendant 45 heures ou plus.
Alors que Image différée comprend d’excellents systèmes RPG et un monde immense et passionnant à explorer, sa meilleure caractéristique individuelle pourrait bien être sa direction artistique. Il présente certaines des œuvres d’art dessinées à la main les plus complexes et les plus magnifiques que vous ayez jamais vues dans un jeu vidéo. Tout est vibrant et vivant, et offre une profondeur et des détails incroyables. La musique du jeu ne peut pas rivaliser avec ses graphismes – comment pourrait-elle le faire ? – mais c’est super quand même. Il y a plus de 40 morceaux orchestraux, entraînants, ludiques, intimidants ou lugubres selon la région. Le seul domaine audio passable est le doublage, car plusieurs des performances se présentent comme de la scène.
Contrairement à de nombreux jeux qui rassemblent des éléments de la formule de type Souls et du modèle Metroidvania, Image différée parvient à donner un poids égal à chaque moitié. Mieux encore, il offre principalement les meilleures parties des deux sous-genres, grâce à des options de personnalisation RPG approfondies, des batailles de boss passionnantes et un immense monde interconnecté qui attend d’être exploré. Le jeu représente une grande victoire pour Aurogon Shanghai, même si son récit déroutant et ses options défensives limitées au combat le maintiennent finalement juste en deçà de la grandeur.
Cette critique est basée sur une copie numérique d’Afterimage pour la PS4, fournie par l’éditeur.
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