J’ai joué à tous les titres principaux de Halo, à l’exception de Halo 5, et ont toujours été dérangés par une chose : les Grunts. Il s’agit d’un type d’ennemi à chair à canon destiné à remplir les rangs et à donner aux joueurs quelque chose qu’ils peuvent tondre sans trop y penser lorsqu’ils ne font pas face à des ennemis plus coriaces comme les élites. Au début de la série, ils étaient un ennemi parfaitement parfait qui était amusant à attaquer au corps à corps. Ils faisaient des sons loufoques lorsqu’ils étaient attaqués, ce qui injectait un peu de légèreté dans une série par ailleurs mélodramatique.
Il n’a pas fallu longtemps avant que les développeurs ne doublent cette blague, les rendant plus explicitement comiques avec des lignes simples. L’humour grincheux a toujours été aléatoire, mais Halo infini prend le hackiness à un niveau dominant au détriment du ton du jeu.
Les grognements ne sont pas drôles
À l’époque de Halo 3, Les grognements ont commencé à parler – beaucoup. Ils criaient et s’agitaient à la simple vue de Master Chief, lamentant diverses plaisanteries dans leurs voix grinçantes. Ils s’étaient enfuis, mendiant pour leur vie, tandis que les joueurs les poursuivaient avec des mitrailleuses, des grenades et des lance-roquettes. Ou ils pourraient amorcer eux-mêmes des grenades et vous charger dans une tentative de suicide, en criant quelque chose comme « Je veux un câlin ! »
Cela a été amélioré pour Halo infini, mais la comédie s’use vite. Comme un film Marvel, Grunts ne peut tout simplement pas arrêter de lancer des répliques amusantes qui commencent à grincer au fur et à mesure que le voyage se prolonge (au moins les films Marvel sont terminés en moins de trois heures).
La dépendance excessive à l’égard du soulagement comique va à l’encontre du ton de la série. Halo parle de génocide spatial, d’extrémistes religieux, de guerre et d’autres concepts lourds. Les rires ont toujours contribué à détendre l’atmosphère, mais Infini va si loin que cela me met dans une énigme morale. Les grognements sont l’équivalent des tout-petits sur le champ de bataille, et je les déchire comme rien. Il se sent juste tort, compte tenu du contexte plus large de la série.
Un problème plus large
Les blagues dignes de gémissements de Grunt parlent d’un problème plus large avec Infini. Plutôt que de se concentrer sur ce qui en fait un univers unique, dont il y a beaucoup à explorer, le développeur 343 Industries bourre le jeu de one-liners boiteux qui ont l’impression d’avoir été tirés d’un jeu Borderlands (que je ne trouve pas très drôle non plus, pour mémoire).
Ce qui est frustrant, c’est qu’il y avait un moyen de le faire sans complètement renverser le ton de la série. Il y a un crâne spécifique dans la série appelé IWHBYD (I would Have Been Your Daddy) qui incite les PNJ à dire un dialogue rare ou unique. Si elles avaient été réservées à ce modificateur au lieu d’être supprimées dans l’expérience par défaut, les lignes Grunt auraient été une surprise plus subversive.
Aussi étrange que cela puisse paraître, l’humour ironique fait Halo infini se sentir sans vie. Cela ressemble à une tentative désespérée d’injecter de la personnalité dans le jeu, mais finit par tomber à plat. Le jeu peut également avoir le crâne classique Grunt Birthday Party par défaut, de sorte que des confettis et des acclamations apparaissent lorsque vous tirez sur un Grunt dans la tête. Les blagues constantes seraient plus à l’aise dans cette réalité absurde qu’elles ne le sont ici.
Je suis minoritaire, semble-t-il. Beaucoup de joueurs semblent aimer Infiniest des Grunts bavards, mais je ne peux pas les voir pour autre chose qu’une tentative d’humour bidon qui essaie de dissimuler un manque de personnalité. Ils lancent le genre de blagues que j’aurais adoré au collège, mais Halo et moi avons grandi. Cela me fait souhaiter que les Grunts ne soient pas du tout dans le jeu, ou au moins se taisent de temps en temps.
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