Star Wars Jedi: les notes de mise à jour de Survivor apportent plus de correctifs au PC

Star Wars Jedi: les notes de mise à jour de Survivor apportent plus de correctifs au PC

Le dernier patch de Respawn pour Star Wars Jedi: Survivor est arrivé, apportant avec lui une multitude de correctifs et d’améliorations à la version PC du jeu. Cependant, les joueurs sur console devront attendre un peu plus longtemps pour mettre la main sur la mise à jour.

Comme indiqué sur le site Web d’EA, le patch cinq est déjà disponible en téléchargement pour PC, mais le patch de la console qui apportera des mises à niveau à la PS5 et à la Xbox Series X|S n’a pas encore reçu de date.

Quoi qu’il en soit, le nouveau patch devrait apporter de nombreuses améliorations de performances et de stabilité à Jedi: Survivor sur toutes les plateformes, tout en corrigeant un certain nombre de bugs rares qui empêchaient certains joueurs de progresser dans le jeu.

Une série de mises à jour graphiques sont également mises en œuvre dans le patch cinq qui visent à corriger les cas où les personnages et les ennemis n’apparaissent pas correctement pendant le jeu et les cinématiques.

Plusieurs correctifs n’arrivent également que sur la version PC du jeu, qui était prévue lors de sa sortie pour ses performances inférieures aux normes. Parmi ces améliorations, il y a un correctif de mise en cache du contenu conçu pour réduire les accrocs et une meilleure gestion des threads lors de la désactivation de l’option de lancer de rayons.

Vous trouverez ci-dessous tous les détails sur tous les correctifs apportés avec le dernier correctif de Respawn.

Pour obtenir le meilleur départ en jouant à Jedi: Survivor, consultez Guide de l’IGN sur les meilleures choses à faire en premieraux côtés de trucs et astuces essentielschoses tu dois savoir que le jeu ne te le dit paset notre plein sur procédure pas à pas et guide des objets de collection.

Notes sur le patch 5 de Star Wars Jedi : Survivor :

  • (PC uniquement) Amélioration de la mise en cache du contenu pour réduire les accrochages
  • (PC uniquement) Amélioration de la gestion des fils lorsque le lancer de rayons est désactivé.
  • (PC uniquement) Correction d’un problème où la réduction des paramètres visuels du PC réduisait de manière incorrecte votre échelle de résolution si FSR était désactivé.
    • Remarque : si vous avez précédemment désactivé FSR et que vous jouez avec une qualité visuelle inférieure, vous souhaiterez peut-être réajuster vos paramètres de qualité.
  • (PC uniquement) Correction d’un bouton de réinitialisation ne répondant pas sur PC lors de l’utilisation à la fois de la manette et du clavier.
  • Divers correctifs de performances.
  • Améliorations de la stabilité.
  • Détection plus robuste du contenu de précommande et de luxe dans le jeu, empêchant les joueurs d’avoir accès au contenu de manière aléatoire.
  • Diverses améliorations de collision et de navigation pour éviter les problèmes où les personnages restent coincés hors des limites.
  • Correction d’un problème où Drya Thornne devenait invincible.
  • Correctifs liés à la musique
  • Correction d’un problème où Bode n’attrapait pas le sénateur lors de certaines parties de New Game +.
  • Correction d’un bug où le Skriton n’apparaissait pas correctement.
  • Correction de Dagan n’apparaissant pas correctement dans une cinématique.
  • Correction de quelques rares cas où les joueurs ne pouvaient pas progresser plus loin dans le jeu même après le rechargement.
  • Correction d’un bug où le Gorocco disparaissait au milieu du combat.
  • Correction d’un problème où Cal restait bloqué dans un état spécifique de Blaster s’il mourait alors qu’il s’y trouvait.
  • Correction d’un bug qui empêchait BD-1 d’ouvrir une porte.
  • Correction des interactions de déchirure du vide ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction pour essayer de charger des sauvegardes corrompues vous laissant parfois dans le menu principal. Il va maintenant tenter correctement de charger votre sauvegarde de sauvegarde.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur pour les tourelles Koboh Matter dont les joueurs ne pouvaient pas sortir auparavant.
  • Correction du Rancor et du Mogu ne laissant pas correctement l’XP de Cal derrière lui lorsqu’il réapparaît.
  • Correction d’un bug où le menu Compétences ne se fermait pas correctement.
  • Amélioration de la synchronisation du son pendant l’une des cinématiques.
  • Correction de l’environnement qui ne se chargeait pas correctement sur Koboh après la réapparition de Cal.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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