vendredi, novembre 29, 2024

La réaction négative à Redfall est-elle alimentée par les triomphes passés d’Arkane

Redfall et alors qu’une grande partie de la critique du jeu est valable; il y a
fois que je pense que le jeu peut être victime des succès passés d’Arkane. Je tiens à dire au début qu’aucun code de révision ne m’a été fourni pour le
jeu car il semble qu’après la première vague de mauvaises critiques ait émergé
le silence radio a suivi et le support médiatique généralement fiable pour un
La sortie de Bethesda n’a pas eu lieu cette fois-ci. J’ai choisi d’utiliser Game Pass pour ma version PC du jeu et j’ai été frustré dès le départ par le manque de correspondance en ligne qui a annulé le multiplay pour moi même après avoir consulté divers forums communautaires et Discord pour essayer de trouver des joueurs avec lesquels s’aventurer en ligne. Inébranlable, je me suis débranché en solo et au fil du temps, je me suis retrouvé à être
attiré dans le monde du jeu de plus en plus à chaque instant qui
passé. Le gameplay, les armes et l’histoire ont peut-être été un peu datés, mais l’ont fait
retenir mon attention malgré des problèmes flagrants tels que des sacs de butin juste
flottant dans les airs, les vampires, qui se tiennent juste en place et ne réagissent pas
lorsque vous tirez ou lorsque vous passez devant, ou l’IA ennemie qui se tient souvent sur place ou
courir devant vous au milieu de l’action.

Les problèmes avec le jeu ont été abondamment détaillés dans plusieurs revues
et articles mais plus j’ai joué le jeu; plus j’étais attiré
dedans et je me suis retrouvé à chercher avec impatience à éliminer les différents Boss
Vampires et continuer l’histoire.

J’ai commencé à penser que l’un des plus gros problèmes du jeu était le
société qui l’a produit. Ayant créé la série Dishonored ainsi que
la relance réussie de Prey et Deathloop ; la barre était placée très haute pour Redfall et
Je me suis retrouvé à demander si une petite entreprise avait créé le même jeu;
aurions-nous vu une réponse aussi négative.

Redfall a été la première exclusivité commerciale Xbox PC de haut niveau publiée sous Bethesda après avoir
ont été achetés par Microsoft et il semble y avoir un segment du
communauté de joueurs qui s’était détendue sur le jeu avant son lancement et qui s’était alarmée
les cloches sonnent avant cela lorsque le jeu a été retardé par rapport à l’original
date de sortie même si cela est très courant pour les jeux. Il sera intéressant de voir si le jeu continuera d’être corrigé et quel nouveau contenu pourrait arriver ou s’ils vont simplement couper l’appât et se concentrer sur Starfield et l’avenir projets de jeux. Avec Quakecon prévu plus tard cet été et une vitrine Microsoft le mois prochain ; les joueurs auront, espérons-le, des réponses à leurs questions, mais pour l’instant, je me demande à quoi aurait ressemblé Redfall avec plus de temps et d’attention; je
faut dire que le jeu n’est pas aussi mauvais que je le craignais et malgré
de nombreux problèmes leur est un cadre en place pour un jeu agréable.

Source-122

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