Commençons par le tout début (et ne vous inquiétez pas, j’ai lié l’ouverture complète avec l’aimable autorisation de GameXplain au bas de cet article afin que vous puissiez la vivre avec moi). Un écran d’un noir absolu. Dans une petite police blanche, les mots « Nintendo presents » apparaissent au centre. Un accord dissonant monte dans la partition, accompagné d’une grosse caisse lente ressemblant à un battement de cœur alors que les mots sont remplacés par « The Legend of Zelda ». Encore deux coups de tambour. « Larmes du Royaume ». Les mots s’effacent de l’écran, révélant votre reflet alors que vous êtes assis à regarder la télévision. Suis-je sur le point de regarder un film ? N’était-ce pas le Affranchis Police de caractère? Où est le piano plinky ? J’ai besoin d’un câlin.
Et juste comme ça, nous sommes directement dans une cinématique de Link et Zelda explorant les passages sous le château d’Hyrule. Une ouverture froide ! Dans un jeu Zelda ! Il dégage le genre de confiance que tous les jeux de la série devraient comme pour dire, nous ne vous tenons pas la main dans celui-ci, passons aux choses sérieuses.
La princesse Zelda vous signale et la caméra passe à la vue à la troisième personne derrière Link. Attends, suis-je dans la cinématique ? Oh seigneur, ils m’ont déjà donné le contrôle ! Oui, j’ai brièvement couru sur les murs et sprinté dans tous les coins alors que je m’emparais à nouveau des boutons de tableau de bord et de saut, mais je me suis rapidement installé à marcher lentement aux côtés de la princesse – il y avait une ambiance inquiétante pour correspondre, et j’étais ‘ Je suis sur le point de le gâcher avec les grognements et les jappements de Link.
Ma promenade dans les tunnels s’est poursuivie d’une manière si effrayante, marchant solennellement à côté de Zelda, interrompant occasionnellement l’atmosphère pour travailler sur toutes les options de dialogue dont elle disposait – que puis-je dire? Je ne voulais rien manquer. Le vidage traditionnel des traditions est présent dans cette séquence, mais livré par Zelda sur les peintures murales de Imprisoning War, cela m’a gardé engagé du début à la fin. Il n’y avait pas de brouillage pour le bouton de saut ici.
Et nous avons donc continué notre chemin à travers les tunnels alors que la mystérieuse Gloom grandissait autour de nos pieds. Je n’étais plus le ‘joueur’ actif, contrôlant la vitesse de l’histoire qui se jouait devant moi, au lieu de cela je me sentais étrangement passif mais absorbé par la réalité de la scène, marchant à la vitesse exacte que le jeu voulait que je fasse et trempant augmenter la tension à chaque pas. Je n’irais pas jusqu’à dire que je « vivais ça » en ce moment, mais si la princesse Zelda avait éternué, je n’aurais pas été surpris si moi, assis sur mon canapé, j’avais répondu « à tes souhaits ».
Les touches de piano dissonantes continuent de devenir plus fortes, maintenant accompagnées de ces notes de chœur à l’envers qui avaient joué un rôle si important dans les bandes-annonces jusqu’à ce que j’atteigne finalement la cinématique culminante. Tout d’abord, une cinématique d’ouverture avec un Climax? Vous devez vous moquer de moi. Mais plus important, Ouah.
Qui aurait pensé que toute cette atmosphère inquiétante menait à quelque chose ? Eh bien, tous ceux qui ont regardé la bande-annonce initiale, en fait. J’avais vu le clip de Ganondorf déshydraté tourner la tête d’innombrables fois à ce stade, mais il y avait quelque chose à propos de voir la version intégrale qui m’a juste fait sourire d’une oreille à l’autre (peut-être que c’est parce que je sais maintenant à quel point il est beau dans son forme entièrement hydratée, qui peut dire ?).
En fait, voir tous ces clips jouer sur toute leur longueur a été une expérience étrangement édifiante. Zelda tombant dans un trou, Link recevant son bras noueux, Ganondorf pré-buff prenant vie un brin de tissu musculaire à la fois. Ce sont toutes des choses dont je savais, comme tout le monde, qu’elles arrivaient, et puis elles étaient là ! Dans leur bon ordre ! Je suis peut-être un homme aux goûts simples, mais voir toute cette anticipation porter ses fruits dans le contexte du jeu lui-même était énorme.
Ce qui commence comme une contradiction avec votre ouverture classique de Zelda se termine par exactement la même mission. Ce n’est pas la conclusion d’une légende, mais plutôt le début d’une histoire. Link perd (presque) tous ses cœurs, la Master Sword a disparu, le château d’Hyrule flotte dans le ciel. J’entrais dans le jeu principal dans un pire position que lorsque j’ai commencé à avoir perdu toutes mes capacités (attendez, est-ce que TOTK ressemble à Metroid?). Ce n’est pas mon Zelda édifiant normal. J’étais triste, nerveux, curieux et, surtout, très, très excité pour les nombreuses heures d’aventures à venir.
À la fin de la journée, pourriez-vous demander autre chose aux 15 premières minutes de votre partie ?
Qu’avez-vous pensé de l’ouverture de Tears of the Kingdom ? Aventurez-vous dans les tunnels sombres des commentaires ci-dessous et faites-le nous savoir.