Star Wars Jedi : Survivant est la suite de la sortie 2019 de Respawn Entertainment et EA, Star Wars Jedi : Ordre déchu. Malgré les nombreux éloges que le jeu a reçus depuis son lancement, il ne faisait aucun doute que de lourds patcher ferait également partie de ses plans de lancement. Depuis lors, plusieurs correctifs ont éliminé des bogues et amélioré les performances sur PC et sur console. La dernière mise à jour du jeu – Patch 4 – cible désormais certaines spécificités pour les deux plates-formes, notamment la plage dynamique élevée (HDR) et les problèmes de performances de lancer de rayons.
Pour la plupart, les deux mises à jour de performances précédentes se concentraient davantage sur les bogues, les améliorations graphiques obtenant globalement un buff. Cependant, le plus récent Mise à jour du patch 4 semble s’attaquer à deux des plus grands contrevenants en matière de performances, à savoir le HDR et le raytracing. Alors que la plupart envisageraient ces mises à jour auxiliaires, les deux fonctionnalités visuelles ont été des arguments de vente importants pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X, ainsi que pour les GPU NVIDIA et AMD.
Star Wars Jedi: Survivor aborde le Raytracing et plus encore
Une partie de l’accent mis sur le PC dans les mises à jour inclut des spécificités de lancer de rayons, telles que « le comportement d’occlusion pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité ». D’autres incluent des « accrocs » que les joueurs ont rencontrés lors de la plate-forme / de la traversée et des augmentations de performances avec certains des effets visuels. La PlayStation 5 verra bientôt certains de ces buffs arriver. Cependant, pour le moment, il résoudra la « non-concordance des valeurs HDR » qui a provoqué un affichage incorrect du jeu.
Future Jedi: ajustements du survivant
Malgré la liste des mises à jour déjà publiées (y compris celle-ci), EA et Respawn Entertainment ont clairement indiqué qu’ils n’avaient pas fini d’apporter des améliorations. Les nouvelles informations sur les correctifs ont également détaillé certaines mises à jour spécifiques uniquement sur PC dont les équipes sont au courant. Ceux-ci incluent les éléments suivants :
- (PC uniquement) Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9 dotés de cœurs d’efficacité.
- (PC uniquement) Améliorations générales des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant le temps d’inactivité, avec et sans lancer de rayons.
- (PC uniquement) Amélioration de certains accrocs qui peuvent être attribués à la diffusion en continu de données de lancer de rayons, d’actifs et d’un vide dans nos shaders prédéfinis.
- Diverses corrections de bogues.
Voir les notes complètes ci-dessous:
- (PC uniquement) Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’inactivité.
- (PC uniquement) Budgets de streaming mis à jour qui aideront à atténuer les problèmes de traversée.
- (PC uniquement) Améliorations des performances pour certains VFX.
- (PC uniquement) Mise à jour de la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
- (PS5 uniquement) Correction d’une incompatibilité de valeur HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs de PS5.
- Correction de diverses erreurs d’état de sauvegarde.
- Correction d’un problème de streaming qui faisait que certains scénarios de streaming se terminaient sur un écran noir.
- Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
- Correction audio pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
- Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
- Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression bloquée dans le Lucrehulk.
- Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber à travers et d’entrer dans un état de progression bloquée.
- Correction d’un bug où Rayvis devenait imbattable.
- Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie.
- Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles en combat.
- Défilement de texte amélioré.
- Corrections mineures de traduction de texte.
- Divers correctifs de plantage.
Star Wars Jedi : Survivant est actuellement disponible sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. La mise à jour Patch 4 est actuellement disponible en téléchargement.