Cet article contient des spoilers pour Chroniques de Xenoblade 1, 2et 3 et toutes leurs extensions, en particulier Avenir racheté.
Monolith Soft Xénolame est devenue, au cours d’une décennie, la franchise RPG phare de Nintendo. En 2011, il n’était pas certain que l’original Chroniques de Xenoblade serait localisé en Occident, mais après des campagnes de fans auxquelles j’ai participé activement, le jeu est sorti en avril 2012 et je l’ai dévoré. Je me souviens l’avoir ramassé à un GameStop et y avoir joué sans arrêt pendant les vacances de printemps. Je suis tombé amoureux de la franchise et j’ai toujours trouvé quelque chose à aimer à chaque nouvelle entrée.
Avec Xenoblade Chroniques 3, après une certaine distance depuis le moment où je l’ai joué pour la première fois, j’ai adoré ses thèmes, la construction experte du monde et le système de combat ridiculement approfondi. Et maintenant, avec la sortie de Xenoblade Chronicles 3 : Futur Connectéje peux certainement dire que le DLC était bâclé à plusieurs reprises, mais il a quand même réussi à fournir un point final décent à l’une des meilleures trilogies RPG de la dernière décennie.
Avenir racheté sert de préquelle au jeu principal qui se déroule des siècles auparavant et présente une distribution presque entièrement originale, à l’exception de Xénolame 1 et 2 protagonistes Shulk et Rex. Leur présence n’est que la pointe de l’iceberg pour les joueurs de longue date, Shulk et Rex faisant référence à leurs aventures précédentes et aux personnes qu’ils ont rencontrées, commentant la nature fusionnée d’Aionios et interagissant avec des personnages conscients de leurs mondes respectifs.
Au début, j’étais ravi de voir ce que ces personnages originaux feraient avec Rex et Shulk et comment ils seraient pris en compte dans l’histoire. Cependant, leur présence a finalement soulevé des questions qui ont remplacé mon enthousiasme à jouer à nouveau avec eux. Je n’arrêtais pas de me demander comment ils étaient présents dans ce monde, comment ils étaient les parents de deux autres membres du groupe, Nikol et Glimmer, et pourquoi ils conservaient en premier lieu leurs souvenirs de leurs mondes d’origine, parmi tant d’autres. Qu’est-ce qui a rendu ces deux-là spéciaux par rapport à tous les autres que nous avons rencontrés ? D’un point de vue narratif, j’ai finalement décidé qu’ils seraient là pour fournir un type de clôture symbolique métatextuelle à la série. Si c’est la fin d’une ère de la franchise, Monolith Soft pourrait tout aussi bien ramener certains personnages préférés des fans malgré le peu de sens logique que cela a.
Alors que l’apparence de Shulk et Rex ressemble à un service de fans maladroit avec une explication trouble, j’ai de loin préféré les autres méthodes Avenir racheté pris pour satisfaire les joueurs de longue date. Explorer à nouveau Colony 9 en tant que hub principal a été un merveilleux rappel, ainsi que le point culminant du jeu en vous faisant revenir à Prison Island, un lieu majeur de Chroniques de Xenoblade. De plus, le jeu a pu conclure l’un des principaux fils persistants de la série : Où était Alvis ?
Dans Chroniques de XenobladeAlvis était un personnage qui oscillait entre être un allié et un ennemi, mais son rôle a été considérablement élargi dans Xenoblade Chroniques 2 bien qu’il ne soit pas officiellement présent dans le jeu. Vous apprenez par inadvertance qui il est vraiment et son rôle dans la cosmologie du jeu, quelque chose qui a été référencé dans le remaster 2020 Switch de 1. Il n’était pas présent dans le jeu de base pendant Xenoblade Chroniques 3mais son apparition ici en Avenir racheté offre une résolution pour un personnage sur lequel je voulais désespérément en savoir plus. De plus, faire de lui à la fois l’antagoniste principal et votre allié le plus proche en tant qu’Alpha et A respectivement était une petite touche brillante qui m’a incité à en savoir plus sur ce qui leur est arrivé entre les événements des premier, deuxième et troisième jeux.
Bien que, comme avec Shulk et Rex, le retour d’Alvis repose sur de nombreuses questions qui n’ont pas vraiment de réponse claire. Ceci est conforme à Xenoblade Chroniques 3 dans son ensemble, un jeu qui avait ces énormes idées et concepts nobles mais qui n’a jamais vraiment été capable de les étoffer ou de leur donner un sens logique. C’est un jeu qui consiste à vous faire ressentir un sentiment, mais à cause de Avenir rachetéAvec une échelle plus petite et une longueur plus courte, cela a juste mis en évidence à quel point l’histoire du DLC n’est pas pertinente.
Rien de ce qui se passe dans le DLC n’a d’impact significatif sur le jeu de base. Cela ne sert vraiment qu’à étoffer une section d’une zone de fin de partie qui n’a suscité qu’une légère curiosité lorsque vous l’avez rencontrée et rien de plus. Avenir racheté n’est pas aussi essentiel pour comprendre ou même compléter le jeu de base de la même manière que Torna : le royaume d’or était pour Xenoblade Chroniques 2.
Et pourtant, c’est le premier Xénolame jeu que j’ai terminé à 100%. Cela m’a pris environ 30 heures et est nettement plus petit que n’importe quelle entrée principale, mais je l’ai quand même fait. Le jeu est amusant et illustre ce que le Xénolame la franchise fait de son mieux, offrant des mondes fascinants à explorer avec des combats très engageants. Bien que j’aimais à quel point vous pouviez personnaliser votre groupe dans le jeu de base, j’ai également apprécié à quel point votre groupe et ses capacités étaient limités, en mettant l’accent à la fois sur les synergies de mouvement et en faisant équipe avec les membres du groupe afin d’utiliser au mieux les forces inhérentes d’un personnage.
Alors que narrativement l’intrigue de Avenir racheté laisse à désirer, il sert toujours de conclusion appropriée à la série. Cela ressemble à une version perfectionnée du combat de la franchise, prenant le meilleur de ce qui a fonctionné dans chaque tranche et l’affinant à un éclat de miroir. La fin voit Shulk, Rex et A s’unir pour préserver Aionios des machinations d’Alpha, affirmant qu’un jour un nouvel ensemble de héros pourra remettre le monde en ordre et restaurer le monde tel qu’il devrait être. Le générique défile, nous voyons des cinématiques de chaque jeu de la trilogie, et nous repensons à toutes les aventures que nous avons vécues, en terminant par la restauration du monde tel qu’il était censé être, libre de tout le chaos et des interférences de chacun. les méchants de l’entrée.
Ce qui rend Xénolame une si bonne franchise est qu’à la fin de chaque partie, malgré toutes leurs forces et leurs faiblesses, vous avez l’impression d’être réellement parti à l’aventure. Vous avez exploré un monde entièrement réalisé et résolu ses innombrables problèmes. Vous avez redonné un avenir à ses habitants – mettant fin à une guerre sans fin, résolvant une crise énergétique, négociant la paix entre deux races hostiles, tuant des dieux en herbe et des despotes corrompus. C’étaient des RPG qui vous donnaient l’impression de faire partie de leur monde, et malgré le peu de certaines parties de Xenoblade Chronicles 3: Futured Redeemed avait du sens, il capturait toujours parfaitement ce sentiment. Et parfois, le simple fait de s’asseoir et de penser à la dernière décennie d’expériences suffit pour vous donner l’impression de faire partie de quelque chose de spécial, quelque chose qui n’existait presque pas.