Faits saillants de l’histoire
- Roblox a accumulé 14,5 milliards d’heures au cours du seul premier trimestre 2023, soit une hausse de 22 % par rapport à l’année dernière.
- Il comptait également en moyenne 66,1 millions d’utilisateurs au premier trimestre, affichant une croissance de 23 % d’une année sur l’autre.
- Il s’agit du meilleur trimestre de l’entreprise en termes de temps de jeu et d’utilisateurs quotidiens.
- Même si les pertes nettes ont augmenté, il a réalisé un bénéfice de 665 millions de dollars ce trimestre.
- Les statistiques ont également révélé que la plupart des joueurs viennent d’Asie et du Pacifique et ont plus de 13 ans.
Les utilisateurs de Roblox ont passé 14,5 milliards d’heures à jouer au jeu au cours des trois premiers mois de 2023 seulement. Selon les rapports financiers du premier trimestre de la société, 66,1 millions de personnes se sont inscrites quotidiennement en moyenne pour jouer au jeu en ligne. Pour le contexte, cela équivaut à presque tout le monde au Royaume-Uni se connectant quotidiennement pour jouer au titre pendant près de 2,5 heures.
Il n’est donc pas surprenant que la société ait réalisé plus de 665 millions de dollars de revenus ce trimestre. Il s’agit d’une augmentation de 22 % d’une année sur l’autre pour Roblox par rapport au premier trimestre de 2022. Mais il a également perdu beaucoup d’argent avec des pertes nettes s’élevant à 268,3 millions de dollars au cours de ce trimestre. Une augmentation vertigineuse de 67,5 % des pertes par rapport à l’année dernière suggère que le mastodonte en ligne perd également beaucoup d’argent.
Pour en revenir à la statistique d’utilisateurs quotidiens, le chiffre de 66,1 millions représente une augmentation de 22 % par rapport au premier trimestre 2022. De plus, les 14,5 milliards d’heures d’utilisateurs engagés dans le jeu ont connu une croissance similaire de 23 % d’une année sur l’autre. Roblox emploie également plus de 2300 personnes maintenant, passant de 1700 l’année dernière. Par conséquent, la plupart des résultats reflètent positivement l’entreprise, faisant de ce trimestre un grand succès.
Les résultats financiers du premier trimestre nous donnent également un aperçu approfondi des différents groupes d’âge jouant à Roblox. Les utilisateurs de moins de 13 ans ont passé 5,9 milliards d’heures sur le jeu, soit une augmentation de 10 % par rapport au premier trimestre de l’exercice 2022. En revanche, les joueurs de plus de 13 ans ont passé 8,3 milliards d’heures sur le titre, affichant une croissance de 33 %. Par conséquent, les personnes de plus de 13 ans passent plus de temps sur le jeu que les plus jeunes.
Graphiques pour les utilisateurs actifs quotidiens découverts par MauroNL sauvegardez également cela car vous pouvez voir que plus de la moitié des 66,1 millions d’utilisateurs quotidiens appartiennent aux tranches 13+. Nous obtenons également des informations sur les différentes régions jouant à Roblox dans ces documents. Le Canada et les États-Unis ont représenté 3,4 milliards des 14,5 milliards d’heures passées ce trimestre, une augmentation de 21 % par rapport à l’an dernier.
Revenus de Roblox Q1 2023
Chiffre d’affaires : 655,3 millions de dollars + 22 % sur un an
Perte nette : 268,3 m $ + 67,5 % en glissement annuel– Le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens était de 66,1 millions, en hausse de 22 % en glissement annuel
– 14,5 milliards d’heures engagées, en hausse de 23 % en glissement annuel
– L’effectif est passé à ~2300, contre ~1700 au premier trimestre 2022 pic.twitter.com/x09fOIFNGh— MauroNL (@MauroNL3) 10 mai 2023
En revanche, les joueurs des régions APAC ont passé le plus de temps sur le jeu avec 4 milliards d’heures. Il a même augmenté de 8 % ce trimestre et si l’Europe a enregistré la plus forte hausse, elle a également accumulé le moins de temps. Les joueurs de la région ont passé 3,1 milliards d’heures sur Roblox, mais il s’agissait d’une expansion de 21 % par rapport à 2022. Le reste de la planète Terre a passé 3,7 milliards d’heures sur Roblox, en croissance de 28 % par rapport au premier trimestre de l’exercice 2022.
Les données des utilisateurs le confirment également, car la plupart des joueurs se connectent depuis l’Asie et le Pacifique, l’Europe et les États-Unis/Canada se classant en deuxième position. Comme toutes les autres statistiques, les utilisateurs quotidiens basés sur la région ont également montré une tendance positive. L’APAC et le reste du monde ont recruté 27 % de joueurs en plus au premier trimestre de l’exercice 2023 par rapport à l’année dernière. Les utilisateurs européens ont augmenté de 18 % et les États-Unis et le Canada ont affiché une augmentation de 16 % pour conclure le meilleur trimestre de Roblox en ce qui concerne les utilisateurs de temps de jeu / quotidiens.
Il semble que le jeu de 2006 ne montre aucun signe d’arrêt, car ce chiffre d’affaires trimestriel était le meilleur de tous les temps. Avec des émissions de télévision et bien d’autres basées sur Roblox en préparation, le phénomène mondial ne fera que s’étendre.
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