Vous n’avez pas besoin de créer un jeu en monde ouvert

Vous n'avez pas besoin de créer un jeu en monde ouvert

Dans le deuxième épisode de Spot On, l’émission d’actualités d’actualité de GameSpot mettant en vedette le rédacteur en chef Tamoor Hussain et la productrice principale Lucy James, nous parlons de jeux en monde ouvert. Plus précisément, que l’éditeur et les développeurs besoin pour les fabriquer.

Les jeux en monde ouvert représentent un gros investissement de la part des développeurs et des joueurs, mais ont-ils suffisamment évolué pour justifier ces investissements ? Des jeux comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui a reçu un 10/10 dans la critique de GameSpot, ajoutent de manière significative au genre, mais des jeux comme celui-ci sont rares et espacés. Cela soulève la question, les jeux devraient-ils être plus petits?

GameSpot propose un certain nombre de nouvelles émissions sur YouTube à découvrir. Si vous ne l’avez pas déjà vu, consultez la vidéo History of Legend of Zelda de GameSpot ici. Si les essais vidéo sont plus rapides, assurez-vous de regarder Kurt Locker, qui examine la valeur des jeux 6/10. Vous pouvez consulter No HUD, Experts React, How It Saved et plus encore sur notre chaîne YouTube.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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